[Author]
Name=Cpt.Guapo (cpt.guapo@gmail.com)

[LanguageFileInfo]
MaxVersion=1.3.6
NSISLanguageID=1046
LocalLanguageName=Português Brasileiro
HelpFile=English.chm
DownloadChecksum=

[Global]
OK=&OK
Cancel=&Cancelar
Abort=&Interromper
Yes=&Sim
No=&Não
All=&Todos
None=&Nenhum
NotSet=Não definido
NotSet.LanguageFileDefault=
ChooseFolder=Escolher Pasta
ChooseFile=Escolher Arquivo
Add=&Adicionar
Add.HintTemplate=Adiciona um novo modelo à lista.
Add.NewEmptyLine=Adicionar nova linha vazia
Edit=&Editar
Edit.HintTemplate=Abre o modelo selecionado no editor de perfil.
Del=&Excluir
Del.HintTemplate=Remove o modelo selecionado da lista.
Load=&Carregar...
Save=&Salvar...
Save.HintImageViewer=Salva a imagem selecionada em um novo arquivo.
Save.HintSoundPlayer=Salva o arquivo de áudio selecionado em um novo arquivo.
Save.HintVideoPlayer=Salva o arquivo de vídeo selecionado em um novo arquivo.
Key=Chave
Value=Valor
Close=&Fechar
Close.WindowHint=Fecha a janela.
Use=Usar
Use.HintTemplate=Usa o modelo selecionado para criar um novo perfil.
Cut=Recortar
Cut.HintMain=Recorta o texto selecionado para a área de transferência.
Copy=Copiar
Copy.CopyHintImageViewer=Copia a imagem para a área de transferência.
Copy.HintMain=Copia o texto selecionado para a área de tranferência.
Paste=Colar
Paste.HintMain=Cola o texto da área de transferência.
Undo=Desfazer
Undo.HintMain=Desfaz a última edição.
Clear=Apagar
Clear.HintMediaViewer=Exclui o arquivo selecionado.
Search=Localizar
Search.And=e
Search.Or=ou
Search.Not=não
Select=Selecionar
Unselect=Desselecionar
SelectAll=Selecionar Tudo
Previous=Anterior
Previous.HintMediaViewer=Muda para o arquivo anterior.
Next=Próximo
Next.HintMediaViewer=Muda para o próximo arquivo.
More=Mais
On=Ligado
Off=Desligado
DoNotChange=Não mudar
Left=Esquerda
Right=Direita
Move.Up=Mover para cima
Move.Down=Mover para baixo
Help=Ajuda
Help.Hint=Abre a ajuda online.
Default=Padrão
Custom=Personalizado
Bytes=Bytes
KBytes=KB
MBytes=MB

[LanguageInfo]
NoVersionGiven=O arquivo de idioma escolhido não tem informação de versão. Talvez nem todas as strings necessárias estão disponíveis para este arquivo.
Outdated=O arquivo de idioma escolhido foi feito para o D-Fend Reloaded %s. Você está usando a versão %s. Isso significa que provavelmente haverá algumas strings não traduzidas no programa se você usar este arquivo de idioma.
Outdated.Short=Arquivo de idioma desatualizado

[CharsetSettings]
Name=DEFAULT_CHARSET
SpecialLower=äöü
SpecialUpper=ÄÖÜ
AllowedInFileNames=ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZÄÖÜabcdefghijklmnopqrstuvwxyzäöüß01234567890-_=.,;!()
HTMLTranslate=Ä,&Auml;,Ö,&Ouml;,Ü,&Uuml;,ä,&auml;,ö,&ouml;,ü,&uuml;,ß,&szlig;
HTMLCharset=iso-8859-1

[Keys]
Backspace=Back
Tab=Tab
Escape=Esc
Enter=Enter
Space=Espaço
PageUp=PageUp
PageDown=PageDown
End=End
Home=Home
Left=Esquerda
Up=Cima
Right=Direita
Down=Baixo
Insert=Insert
Delete=Delete
Shift=Shift+
Ctrl=Ctrl+
Alt=Alt+

[Messages]
CouldNotDeleteFile=Não foi possível excluir o arquivo %s.
NoGameSelected=Não há jogo selecionado na lista.
CouldNotFindFile=O arquivo %s não existe.
ConfirmationDeleteRecord=Deseja realmente excluir %s?
ConfirmationDeleteRecordOnly=Deseja realmente excluir %s? (Apenas o registro na lista será excluído. Os arquivos do jogo não serão excluídos.)
ConfirmationDeleteGame=Deseja realmente excluir %s incluindo todos os arquivos do jogo no disco rígido?
ConfirmationCreateDir=A pasta %s não existe. Deseja criar esta pasta agora?
CouldNotSaveFile=Não foi possível escrever no arquivo %s.
CouldNotCopyFile=Não foi possível copiar %s para %s.
CouldNotCopyFiles=Não foi possível copiar os arquivos da pasta %s para a pasta %s.
CouldNotFindDOSBox=DOSBox não existe em: %s.
CouldNotOpenFile=Não foi possível carregar %s.
DeleteError.Protection=Erro durante exclusão: Não foi possível excluir a pasta "%s". A exclusão foi interrompida porque esta pasta está fora da estrutura de pastas permitida.
DeleteError.DotDotInPath=Erro durante exclusão: Há um ".." na pasta %s. A exclusão foi interrompida.
CouldNotCreateDir=Não foi possível criar a pasta %s.
CouldNotFindGame=Não há registro de jogo com o nome %s.
ConfirmationOverwriteFile=Já existe um arquivo chamado %s. Deseja sobreescrever o arquivo existente?
WrongDiskSize=O tamanho da imagem de disco selecionada é inválido.
NoFileName=Não foi nomeado o arquivo.
NoFolderName=Não foi nomeada a pasta.
NoInstallationSelected=A instalação do D-Fend Reloaded não foi selecionada.
NoSetupFileFound=Não foi encontrado o arquivo de configuração do D-Fend Reloaded em %s.
NoImageSelected=Nenhuma imagem foi selecionada.
NoRecordSelected=Nenhum registro foi selecionado.
NoProfileName=Você tem que definir um nome para o novo jogo.
InvalidValue=O valor "%s" é inválido para "%s". Se você continuar, o valor será ignorado e o valor antigo "%s"será mantido. Continuar?
CouldNotRenameFile=Não foi possível renomear o arquivo de %s para %s.
FileNotFound=O arquivo %s não existe.
NoDriveSelected=Nenhuma unidade foi selecionada.
CouldNotDrive.Open=Não foi possível abrir a unidade %s para leitura direta.
CouldNotDrive.GetData=Não foi possível ler as informações da unidade %s.
CouldNotDrive.ExtAccess=Não foi possível ativar o acesso de leitura estendido para a unidade %s.
CouldNotDrive.ReadError=Erro de leitura lendo a unidade %s.
CouldNotDrive.WriteError=Erro de escrita escrevendo na unidade %s.
NoMountToReachFolder=Não há unidade montada que permita acessar a pasta física %s, o qual é necessário para executar o programa. O D-Fend Reloaded tentará interpretar o caminho como um caminho local do DOSBox.
MessageRootDirMountWaring=Você está tentando montar o diretório raiz de uma unidade. Isto dá aos programas executados no DOSBox pleno acesso à unidade inteira. Por razões de segurança somente um subdiretório de uma unidade deve ser montado no DOSBox como uma unidade. Deseja realmente continuar e montar a unidade inteira?
MessagePathNotRelative=A pasta %s usada no perfil %s não é um diretório da sub-árvore %s.
MessageTemplateInsecureWarning=O modelo selecionado possui alguns riscos de segurança. Ele possui um autoexecutável ou uma seção de finalização, usa configurações personalizadas ou tenta montar unidades fora da pasta de banco de dados do D-Fend Reloaded. Esse modelo deveria ser usado somente se o criador dele é confiável. Deseja realmente continuar e usar este modelo?
MessageNoGameFileNameWarning=Não foi definido um nome de arquivo para o jogo ou programa que deseja iniciar. Deseja realmente continuar?
MessageDirectoryNotFound=O diretório %s não existe.
QBasicNeededToExecuteFile=Para executar %s o interpretador QBasic é necessário, mas não há arquivo de programa QBasic definido ou o referido arquivo de programa não existe.
CouldNotStartProgram=Não foi possível iniciar %s.
WindowsExe.ExecuteWarning=O arquivo %s é um executável do Windows. O DOSBox não consegue executar este tipo de arquivo.
WindowsExe.ExecuteWarning.TurnOff=Desative os avisos para este perfil.
WindowsExe.EditWarning=O arquivo %s é um executável do Windows. O DOSBox não conseguirá executar este tipo de arquivo. Deseja realmente continuar?
Import.WindowsArchiveWarnung=O conteúdo deste arquivo parece um programa Windows. Tais programas não podem ser importados desta forma para o D-Fend Reloaded. Deseja realmente continuar a importar este arquivo?
Import.WindowsFolderWarnung=O conteúdo desta pasta parece um programa Windows. Tais programas não podem ser importados desta forma para o D-Fend Reloaded. Deseja realmente continuar a importar este arquivo?
DOSExe.ExecuteWarning=O arquivo %s é um executável do DOS. O DOSBox deveria ser usado para executá-lo ao invés de iniciá-lo diretamente.
DOSExe.EditWarning=O arquivo %s é um executável do DOS. O DOSBox deveria ser usado para executá-lo ao invés de iniciá-lo diretamente. Deseja realmente continuar?
ZipImportError=O referido arquivo não contém qualquer arquivo executável.
FolderImportError=A referida pasta não contém qualquer arquivo executável.
ConfirmationDeleteFile=Deseja realmente excluir %s?
ConfirmationDeleteFolder=Deseja realmente excluir %s com todos seus arquivos e subpastas?
DOSBoxOutdated=A versão usada atualmente do DOSBox é a %s. O D-Fend Reloaded requer o DOSBox %s ou superior. A atualização do DOSBox é recomendada.
DOSBoxOutdated.Short=Versão desatualizada
DirectoryAlreadyExists=Não foi possível criar o diretório %s porque ele já existe.
CouldNotCopyDirectoryToCapture=Não copie os diretórios para a pasta de captura (Foi tentado copiar %s para a pasta de captura).
NoFolderNameForMounting=Não foi especificada uma pasta de destino para a extração do arquivo.
CouldNotFindScummVM=Não existe ScummVM em: %s
ShortName.Error.ParentNotFound=O diretório principal "%s" não existe.
ShortName.Error.DelimiterInFileName=O nome do arquivo/subdiretório "%s" contém delimitadores de caminho (\/:).
ShortName.Error.FileNotFound=O arquivo ou subdiretório "%s" não existe no diretório principal "%s".
ShortName.Warning.InvalidChars=O nome do arquivo/subdiretório "%s" foi convertido para a forma do DOSBox, mas contém caracteres ilegais. Nomes gerados podem estar indisponíveis no DOSBox.
ShortName.Warning.SystemShort=O nome do arquivo/subdiretório "%s" foi convertido para a forma do DOSBox, mas contém caracteres ilegais. Contudo, nomes curtos do sistema serão usados. Nome gerados podem não ser portáveis entre computadores diferentes.
ShortName.Warning.ShortAlreadyUsed=O nome do arquivo/subdiretório "%s" convertido para a forma do DOSBox contém caracteres ilegais, mas não foi possível usar nomes curtos do sistema porque já estão em uso em outro arquivo. Então, nomes curtos do DOSBox estão ausentes, mas podem não estar disponíveis no DOSBox.
NoCDDrive=O sistema não possui qualquer drive de CD que poderia estar montado como o drive %s.
LoadingDataBase=Carregando Banco de Dados
UserInterpreterNeededToExecuteFile=O interpretador %s definido pelo usuário é necessário para executar o arquivo %s mas não foi encontrado.
CouldNotActivateXML=Não foi possível ativar o documento XML %s.
ZipImportDuplicateWarning=O jogo do arquivo para importar está nomeado %s. Já existe um perfil com este nome na lista de jogos. Deseja desinstalar este jogo antes de importar o arquivo? (Caso escolha "Não" uma nova entrada de perfil é criada mas os diretórios dos antigo e atual perfis podem mesclar-se. O recomendado é desinstalar o perfil antigo.)
ReadWrite.NoFloppyDrive=Não há unidade de disquete conectada ao seu sistema.
ReadWrite.NoCDDrive=Não há unidade de CD conectada ao seu sistema.

[Menu]
File=&Arquivo
File.Import=Importar
File.Import.Conf=Importar arquivo conf...
File.Import.Conf.Title=Importar arquivo conf do DOSBox
File.Import.Conf.Filter=Arquivos conf (*.conf)|*.conf|Todos os arquivos (*.*)|*.*
File.Import.Prof=Importar arquivo prof...
File.Import.Prof.Title=Importar arquivo prof do D-Fend
File.Import.Prof.Filter=Arquivos prof (*.prof)|*.prof|Todos os arquivos (*.*)|*.*
File.Import.Zip=Importar arquivo comprimido...
File.Import.Zip.Caption=Importar arquivo comprimido
File.Import.Zip.DestinationFolder=Subpasta da pasta do jogo
File.Import.Zip.DestinationFolder.Warning=Já existente
File.Import.ZipWithInstallationSupport=Importar arquivo comprimido com suporte à instalação...
File.Import.Folder=Importar pasta...
File.Import.Folder.Caption=Selecionar pasta para importar
File.Import.FolderWithInstallationSupport=Importar pasta com suporte à instalação...
File.Import.Download=Baixando instaladores...
File.Export=Exportar
File.Export.GamesList=Exportar &lista de jogos...
File.Export.GamesList.DialogTitle=Exportar lista de jogos
File.Export.GamesList.Filter=Arquivos de texto (*.txt)|*.txt|Arquivos tabulares separados (*.csv)|*.csv|Arquivos HTML (*.html)|*.html|Arquivos XML (*.xml)|*.xml|Todos os arquivos (*.*)|*.*
File.Export.GamesList.Format=Exportar formato
File.Export.GamesList.Format.Auto=Autosselecionar formato a partir da extensão de arquivo
File.Export.GamesList.Format.Text=Exportar como arquivo de texto
File.Export.GamesList.Format.Table=Exportar como tabela
File.Export.GamesList.Format.HTML=Exportar como arquivo HTML
File.Export.GamesList.Format.XML=Exportar como arquivo XML
File.Export.GamesList.Info=Se "Autosselecionar" for escolhido como forma de exportação, a lista de jogos será exportada como arquivo de texto, tabela, página HTML ou arquivo XML dependendo da extensão do arquivo ("txt", "csv", "html" ou "xml").
File.Export.GamesList.HTMLTitle=Lista de jogos do D-Fend Reloaded
File.Export.GamesList.DialogColumnsList=Colunas a exportar
File.Export.GamesList.DialogFileNameField=Nome de arquivo para a lista de jogos
File.Export.CreateConf=Criar arquivos &conf...
File.Export.CreateProf=Criar arquivos &prof...
File.Export.CreateZip=Criar arquivos &comprimidos...
File.Export.CreateInstaller=&Criar instalador...
File.Export.BuildInstaller=&Criar instalador para vários jogos...
File.Export.BuildZipPackages=Criar arquivos &comprimidos para vários jogos...
File.Export.BuildZipPackages.PrepaingExport=Preparando exportação do jogo
File.Export.BuildZipPackages.SplitLargeFile=Dividindo arquivo comprimido maior que 2GB
File.Export.PackageList=Criar arquivo de lista de arquivos comprimidos...
File.Setup=Opções do &Programa...
File.Quit=&Sair
View=&Exibir
View.ShowMenubar=Mostrar barra de &menu
View.ShowMenubar.HideWarning=Não é possível esconder a barra de menus e a barra de ferramentas ao mesmo tempo. Senão não haverá como restaurá-las.
View.ShowMenubar.RestoreInfo=É possível restaurar a barra de menus via menu de contexto da barra de ferramentas.
View.ShowToolbar=Mostrar &barra de ferramentas
View.ShowGroupsTree=Mostrar &árvore de grupos
View.ShowScreenshots=Mostrar &capturas de tela e arquivos de áudio
View.ShowSearchBox=Mostrar caixa de &pesquisa
View.ShowExtraInfo=Mostrar colunas de &informação na lista de jogos
View.ShowTooltips=Mostrar dicas de &ferramentas na lista de jogos
View.ListNoIcons=Lista (sem ícones)
View.List=Lista
View.ReportNoIcons=Relatório (sem ícones)
View.Report=Relatório
View.SmallIcons=Ícones pequenos
View.Icons=Ícones
View.Screenshots=Capturas de Tela
View.QuickStarter=Mostrar janela do iniciador rápido
Run=&Executar
Run.Game=Executar &programa
Run.Setup=Executar programa de &configuração
Run.RunDOSBox=Executar &DOSBox
Run.RunDOSBoxKeymapper=Executar &mapeador de teclas do DOSBox
Run.OpenDOSBoxConfig=Abrir arquivo de &configuração do DOSBox
Run.DOSBoxOutputTest=Testar os métodos de saída do DOSBox
Run.RunScummVM=Executar &ScummVM
Run.OpenScummVMConfig=Abrir arquivo de configuração do ScummVM
Run.ExtraFile=Arquivo de programa adicional
Profile=&Perfil
Profile.Add=&Adicionar perfil do DOSBox...
Profile.Add.Manually=Adicionar manualmente
Profile.AddScummVM=Adicionar perfil do &ScummVM...
Profile.AddWindowsGame=Adicionar perfil de jogo do &Windows...
Profile.AddOtherPlatform=Adicionar jogo para outra plataforma
Profile.AddOtherPlatform.BasedGame=Jogo baseado em %s...
Profile.AddOtherPlatform.BasedGameDialog=Jogo baseado em %s
Profile.AddOtherPlatform.SelectTitle=Selecione arquivos de dados para executar
Profile.AddOtherPlatform.SelectFilter=%s arquivos de dados (%s)|%s|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Profile.AddFromTemplate=Adicionar a partir de &modelo
Profile.AddWithWizard=&Adicionar com o modo guiado...
Profile.AddWithInstallationSupport=&Instalar a partir de mídia...
Profile.Edit=&Editar...
Profile.Copy=&Copiar...
Profile.Copy.Title=Copiar perfil
Profile.Copy.Prompt=Nome do novo perfil:
Profile.Copy.UpdateScreenshotFolder=Definir nova pasta de captura de tela
Profile.Copy.RemoveDataFolderRecord=Remover registro da pasta de dados
Profile.Delete=&Excluir...
Profile.OpenFolder=Abrir pasta do &programa
Profile.OpenCaptureFolder=Abrir pasta de &captura
Profile.OpenDataFolder=Abrir pasta de &dados
Profile.OpenFileInDataFolder=Abrir arquivo na pasta de dados
Profile.OpenFileInProgramFolder=Abrir arquivo na pasta do programa
Profile.MarkAsFavorite=Marcar como &favorito
Profile.UnMarkAsFavorite=Desmarcar como &favorito
Profile.CreateShortcut=Criar &atalho...
Profile.SearchGame=Localizar jogo
Profile.SearchGame.EditLinks=Editar links
Profile.Deinstall=&Desinstalar...
Profile.MakeInstaller=&Criar instalador...
Profile.MakeZipArchive=Criar arquivo &comprimido...
Profile.ViewConfFile=&Exibir arquivo conf do DOSBox
Profile.ViewIniFile=&Exibir arquivo ini do ScummVM
Profile.FilesAndFolders=Arquivos && Pastas
Profile.OpenFolderDOSBox=Abrir a janela de comandos do DOSBox na pasta do programa
Profile.Cheating=&Mudar jogo salvo...
Extras=&Extras
Extras.IconManager=Organizar &ícones...
Extras.IconManager.Caption=Organizador de Ícones
Extras.ViewLogs=Exibir &histórico...
Extras.OpenGamesFolder=Abrir pasta de &jogos...
Extras.IconManager.DialogTitle=Adicionar ícone
Extras.IconManager.Filter=Arquivos de ícone e imagem (*.ico,*.png,*.jpeg,*.jpg,*.gif,*.bmp)|*.ico;*.png;*.jpeg;*.jpg;*.gif;*.bmp|Icon files (*.ico)|*.ico|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Extras.IconManager.IconType.Library=Usar ícone da lista acima
Extras.IconManager.IconType.Custom=Usar ícone personalizado
Extras.IconManager.Add.Single=Adicionar ícone simples...
Extras.IconManager.Add.Folder=Adicionar todos os ícones da pasta...
Extras.IconManager.Add.Folder.Caption=Adicionar ícones da pasta
Extras.IconManager.Add.All=Examinar a pasta de jogos e adicionar todos os ícones
Extras.Tools=Ferramentas
Extras.Tools.Explorer=Abrir pasta de ícones no Explorer
Extras.Tools.RenameUpper=Renomear todos os ícones para as extensões ICO terem caixa alta
Extras.Tools.RenameLower=Renomear todos os ícones para as extensões ico terem caixa baixa
Extras.Templates=&Modelos...
Extras.Cheating=&Trapaças
Extras.Cheating.Apply=&Aplicar trapaça ao jogo salvo...
Extras.Cheating.Edit=&Editar banco de dados de trapaças...
Extras.Cheating.Search=&Buscar por endereço no jogo salvo...
Extras.DeinstallMultipleGames=Desinstalar &vários jogos...
Extras.ImageFiles=Arquivos de Imagem
Extras.CreateIMGImageFile=Criar arquivo I&MG a partir do disquete...
Extras.WriteIMGImageFile=&Escrever IMG no disquete...
Extras.CreateImageFile=&Criar arquivo de imagem...
Extras.CreateISOImageFile=Criar imagem &ISO a partir do CD...
Extras.ExtractImage=Extrair arquivo de imagem para a pasta...
Extras.ImageFromFolder=Criar arquivo de imagem a partir do conteúdo da pasta...
Extras.ImageFromProfile=Criar perfil baseado em arquivo imagem a partir de &perfil normal...
Extras.ScanGamesFolder=Examinar a pasta de jogos por novos jogos...
Extras.TransferProfiles=&Transferir perfis...
Extras.ChangeProfiles=Editar vários perfis...
Extras.CreateShortcuts=Criar atalhos para vários jogos...
Extras.CheckProfiles=Checar perfis para arquivos não-existentes...
Extras.TranslationEditor=Editor de tradução
Extras.TranslationEditor.DFendReloaded=Editor de tradução do D-Fend Reloaded...
Extras.TranslationEditor.DOSBox=Editor de tradução do DOSBox...
Help=&Ajuda
Help.DOSBox=&DOSBox
Help.DOSBox.FAQ=&FAQ (Página Web)
Help.DOSBox.Hotkeys=&Teclas de atalho (Página Web)
Help.DOSBox.Hotkeys.DOSBox=&Teclas de atalho (DOSBox)
Help.DOSBox.Compatibility=Lista de compatibilidade (Página Web)
Help.DOSBox.DemoCompatibility=Lista de compatibilidade de demos (Página Web)
Help.DOSBox.Intro=Introdução (Página Web)
Help.DOSBox.Intro.DOSBox=Introdução (DOSBox)
Help.DOSBox.Readme=Manual
Help.DOSBox.Homepage=Página Oficial do DOSBox
Help.ScummVM=ScummVM
Help.ScummVM.Readme=Manual
Help.ScummVM.FAQ=&FAQ (Página Web)
Help.ScummVM.Homepage=Página Oficial do ScummVM
Help.ScummVM.Compatibility=Lista de Compatibilidade (Página Web)
Help.ScummVM.GamesList=Lista de Compatibilidade (do ScummVM instalado)
Help.ScummVM.GamesList.Caption=Lista de jogos suportados
Help.Abandonware=&Jogos Antigos
Help.AbandonwareInfo=O site que deseja acessar não pertence ao projeto do D-Fend Reloaded. Todos os sites de abandonware listados declaram que oferecem apenas jogos para baixar quando isto é permitido. Contudo, sites podem mudar; O D-Fend Reloaded não pode garantir que tais sites permanecerão legais no futuro.
Help.Homepage=Página Oficial do D-Fend Reloaded
Help.HomepageURL=http://dfendreloaded.sourceforge.net
Help.Forum=Fórum
Help.SearchForUpdates=Buscar por atualizações...
Help.SearchForUpdatesURL=http://dfendreloaded.sourceforge.net/Download.html
Help.FAQs=FAQs
Help.Statistics=Estatísticas...
Help.OperationMode=Modo de Operação...
Help.About=&Sobre...
Help.Help=Ajuda
Help.HelpContent=Conteúdo da Ajuda
Help.Introduction=Introdução
Help.AddingGames=Adicionando jogos
Help.GetGames=Como conseguir jogos
Button.Close=&Fechar
Button.Run=&Executar
Button.RunSetup=Executar programa de &configuração
Button.Add=&Adicionar
Button.Edit=&Editar
Button.Delete=&Excluir
Button.Open=&Abrir
Button.Help=&Ajuda
Button.Close.HintMainWindow=Fecha o D-Fend Reloaded.
Button.Run.HintMainWindow=Inicia o arquivo de programa do perfil selecionado.
Button.Setup.HintMainWindow=Inicia o programa de configuração do perfil selecionado.
Button.Add.HintMainWindow=Adiciona um novo perfil à lista.
Button.Edit.HintMainWindow=Abre o perfil selecionado no editor de perfil.
Button.Delete.HintMainWindow=Remove o perfil selecionado da lista.
Button.Help.HintMainWindow=Abre a função de ajuda.
Button.Run.HintFile=Abre ou inicia o arquivo selecionado.
Popup.RunGame=Executar &programa
Popup.RunSetup=Executar programa de &configuração
Popup.RunExtraFile=Arquivo de programa adicional
Popup.Edit=&Editar...
Popup.Copy=&Copiar...
Popup.Delete=&Excluir...
Popup.OpenFolder=Abrir pasta do &programa
Popup.OpenCaptureFolder=Abrir pasta de &captura
Popup.OpenDataFolder=Abrir pasta de &dados
Popup.OpenFileInDataFolder=Abrir arquivo na pasta de dados
Popup.OpenFileInProgramFolder=Abrir arquivo na pasta do programa
Popup.MarkAsFavorite=Marcar como &favorito
Popup.CreateShortcut=Criar &atalho...
Popup.SearchGame=Localizar jogo
Popup.Deinstall=&Desinstalar...
Popup.MakeInstaller=&Criar instalador...
Popup.MakeZipArchive=Criar arquivo &comprimido...
Popup.ViewConfFile=&Exibir arquivo conf do DOSBox
Popup.FilesAndFolders=Arquivos && Pastas
Popup.OpenFolderDOSBox=Abrir a janela de comandos do DOSBox na pasta do programa
Popup.View=&Exibir
ScreenshotPopup.Open=&Abrir...
ScreenshotPopup.OpenExternal=Abrir no visualizador padrão
ScreenshotPopup.Import=Importar...
ScreenshotPopup.Import.Title=Importar captura de tela
ScreenshotPopup.Import.Filter=Todos arquivos de imagem suportados|*.png;*.jpeg;*.jpg;*.gif;*.bmp|Imagem JPEG (*.jpeg)|*.jpeg;*.jpg|Imagem GIF (*.gif)|*.gif|Imagem Windows BMP (*.bmp)|*.bmp|Portable Network Graphics (*.png)|*.png|Todos os arquivos (*.*)|*.*
ScreenshotPopup.Refresh=&Atualizar
ScreenshotPopup.Copy=&Copiar
ScreenshotPopup.Save=&Salvar...
ScreenshotPopup.Rename=&Renomear...
ScreenshotPopup.Rename.Caption=Renomear arquivo
ScreenshotPopup.Rename.Label=Novo nome de aqruivo (Sem Extensão)
ScreenshotPopup.RenameAll=Renomear &tudo...
ScreenshotPopup.Delete=&Excluir
ScreenshotPopup.DeleteAll=Excluir tudo
ScreenshotPopup.UseAsBackground=Usar como papel de &parede...
ScreenshotPopup.UseInScreenshotList=Usar como captura de tela na lista de perfis
SoundsPopup.OpenExternal=Abrir no reprodutor de mídia padrão
SoundsPopup.SaveMp3=Salvar como arquivo &mp3...
SoundsPopup.SaveOgg=Salvar como arquivo &ogg...
SoundsPopup.SaveMp3All=Salvar todos os arquivos wave como arquivos mp3
SoundsPopup.SaveOggAll=Salvar todos os arquivos wave como arquivos ogg
TreeViewPopup.UserDefinedCategories=Definir categorias definidas pelo usuário...
ToolbarPopup.SetupButtons=Definir botões da barra de ferramentas...
ToolbarPopup.SetupIconSet=Definir conjunto de ícones...

[Capture]
Screenshots=Capturas de Tela
Screenshots.Info=As capturas de tela podem ser salvas pressionando Ctrl+F5 no DOSBox.
Screenshots.InfoScumm=As capturas de tela podem ser salvas pressionando Alt+S no ScummVM.
Sounds=Áudio
Sounds.Info=A gravação de áudio pode ser iniciada/parada pressionando Ctrl+F6 no DOSBox.
Videos=Vídeos
Videos.Info=A gravação de vídeo pode ser iniciada/parada pressionando Ctrl+Alt+F5 no DOSBox.
Videos.InstallCodec=Instalar codec
Videos.InstallCodec.Info=O codec de vídeo do DOSBox necessário para reproduzir este vídeo não está instalado no sistema. Clique no botão "Instalar codec" para instalar o tal codec. (Também é possível fazer essa instalação via pasta "Vídeo" no registro do menu iniciar do DOSBox. O codec de vídeo pode ser desinstalado posteriormente a qualquer momento via seção de software do centro de controle.)
Videos.VideoDamaged=Este arquivo de vídeo está danificado. Caso o DOSBox seja fechado antes de parar a captura de vídeo, o arquivo de vídeo resultante será danificado e não poderá ser reproduzido.
Notes=Notas
DataFolder=Pasta de Dados

[TrayIconMenu]
Restore=Restaurar
Run=Executar...
Run.Info=Selecionar perfil para executar
Add=Adicionar perfil do DOSBox...
AddFromTemplate=Adicionar perfil a partir de modelo...
AddWithWizard=Adicionar perfil com modo guiado...
Quit=Sair

[SearchProgramFile]
CaptionDOSBox=Buscando o DOSBox...
CaptionOggEnc=Buscando o OggEnc...
CaptionLame=Buscando o Lame...
CaptionScummVM=Buscando o ScummVM...
CaptionQBasic=Buscando o QBasic...

[ProfileEditorForm]
Caption=Editor de perfil
ProfileSettingsSheet=Perfil
IconSelect=Selecionar ícone...
IconDelete=Excluir ícone
ProfileName=Nome do Perfil
Filename=Nome do arquivo
Filename.NoFileNameYet=(Sem nome do arquivo ainda)
EXEDialog.Title=Selecionar arquivo
EXEDialog.Filter=Todos os executáveis (*.exe, *.com, *.bat%s)|*.exe;*.com;*.bat%s%s|Todos os arquivos (*.*)|*.*
EXEDialog.FilterWithBasic=Todos os executáveis (*.exe, *.com, *.bat, *.bas%s)|*.exe;*.com;*.bat;*.bas%s|Arquivos do Basic (*.bas)|*.bas|Programas e arquivos de lote (*.exe, *.com, *.bat)|*.exe;*.com;*.bat%s|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Game=Programa
GameEXE=Arquivo
GameParameters=Parâmetros do programa
Setup=Configuração
SetupEXE=Arquivo de configuração
SetupInfo=Se o jogo não possui programa de configuração o campo "Arquivo de configuração" pode ficar em branco.
SetupParameters=Parâmetros de configuração
ExtraExeFiles=Arquivos extra
RelativePath=O caminho do arquivo é relativo à estrutura de diretórios do DOSBox
RelativePath.Info=Informações
RelativePath.Hint=Esta função não é relacionada com o modo de operação portátil do D-Fend Reloaded! Esta função acessa arquivos dentro de imagens ISO montadas no DOSBox, as quais não são acessíveis pela estrutura de arquivos do Windows. Desejando executar o D-Fend Reloaded de um lugar diferente, use uma instalação portátil. Esta função não ajuda a executar o D-Fend Reloaded de forma portátil.
IgnoreWindowsWarnings=Não existem avisos de arquivos do Windows para este perfil
IgnoreWindowsWarnings.Hints=Caso selecione arquivos executáveis do Windows para serem iniciados com o DOSBox, o D-Fend Reloaded o avisará. Em algumas raríssimas situações um arquivo EXE contém código de programas DOS e Windows. Se for este o caso, o aviso pode ser desativado.
TurnOffDOSBoxFailedWarning=Desligar aviso de falha do DOSBox para este perfil
TurnOffDOSBoxFailedWarning.Hints=Caso o DOSBox feche logo após iniciar, o D-Fend Reloaded exibirá um diálogo com algumas opções de configuração comuns a fim de modificar para resolver o problema. Através desta caixa de checagem este diálogo pode ser desativado para este perfil.
LoadFix=Usar Loadfix
LoadFixMemory=Memória do Loadfix (KB)
CaptureFolder=Pasta de Captura de Tela
ExtraFiles=Arquivos de instalação adicionais (fora do diretório do jogo):
ExtraFiles.Caption=Selecionar arquivo de instalação adicional
ExtraFiles.Filter=Todos os arquivos (*.*)|*.*
ExtraDirs=Pastas adicionais de programas (serão excluídas quando o jogo ser desinstalado):
ExtraDirsWindowsProfile=Pastas adicionais de programas
ExtraDirs.EditInfo=A própria pasta do jogo será excluída por padrão quando desinstalá-lo. Assim não há necessidade de adicioná-lo aqui.
GenerateScreenshotFolderName=Definir pasta padrão de catura de tela
RunAsAdmin=Run as with admin rights
GameInfoSheet=Informação do programa
GenerateGameDataFolder=Criar pasta padrão de jogo
MultipleValuesInfo=É possível inserir vários valores por chave dividido por ";".
UserdefinedInfo=Informação definida pelo usuário
GeneralSheet=Configurações do DOSBox
EnvironmentSheet=Ambiente
MountingSheet=Drives
Mounting.Add=&Adicionar...
Mounting.Edit=&Editar...
Mounting.Del=&Excluir
Mounting.DelAll=Excluir &tudo
Mounting.AutoCreate=Auto &criar
Mounting.FolderImage=Pasta / Imagem
Mounting.As=Como
Mounting.Letter=Letra
Mounting.Label=Nome
Mounting.IOControl=Controle de E/S
Mounting.DeleteAllMessage=Deseja realmente excluir todos os registros de unidades?
Mounting.AutoMountCDs=Montar automaticamente todos os CDs disponíveis
Mounting.AutoMountCDs.Short=Montar todos os CDs disponíveis
Mounting.SecureMode=Desabilitar a montagem de drives após início do DOSBox
Mounting.SecureMode.Short=Desabilitar montagem após o início do DOSBox
Mounting.DriveType.Drive=Disco Rígido
Mounting.DriveType.CDROM=Unidade de CD-ROM
Mounting.DriveType.CDROMIMAGE=Imagem de CD
Mounting.DriveType.Floppy=Unidade de disquete
Mounting.DriveType.FloppyImage=Imagem de Disquete
Mounting.DriveType.Image=Imagem de Disco Rígido
Mounting.DriveType.PHYSFS=Disco Rígido (PHYSFS)
Mounting.DriveType.Zip=Disco Rígido (comprimido)
SoundSheet=Áudio
Sound.EnableSound=Ativar áudio
Sound.Mixer=Misturador
Sound.SampleRate=Taxa de amostragem
Sound.BlockSize=Tamanho do bloco
Sound.Prebuffer=Pré-buffer
Sound.Card.SoundBlaster=SoundBlaster
Sound.Card.GUS=Gravis UltraSound
Sound.Card.MIDI=MIDI
Sound.Card.Joystick=Joystick
Sound.Card.Misc=Miscelânea
Sound.SoundBlaster.Type=Tipo
Sound.SoundBlaster.Address=Endereço
Sound.SoundBlaster.IRQ=Interrupção
Sound.SoundBlaster.DMA=DMA
Sound.SoundBlaster.HDMA=Alto DMA
Sound.SoundBlaster.OplMode=Modo Opl
Sound.SoundBlaster.OplRate=Taxa de amostragem Opl
Sound.SoundBlaster.UseMixer=Usar misturador
Sound.GUS.Enabled=Ativar Gravis UltraSound
Sound.GUS.Address=Endereço
Sound.GUS.IRQ=Interrupção
Sound.GUS.DMA=DMA
Sound.GUS.Rate=Taxa de amostragem
Sound.GUS.Path=Caminho
Sound.MIDI.Info=O dispositivo MIDI estará disponível no endereço 330 e interrupção 2 no DOSBox.
Sound.MIDI.Type=Tipo
Sound.MIDI.Device=Dispositivo MIDI
Sound.MIDI.ConfigInfo=Configurações adicionais
Sound.MIDI.ConfigButton=Selecionar dispositivo MIDI a partir do gerenciador de dispositivos
Sound.MIDI.ConfigButtonInfo=Sem dispositivo selecionado, o dispostivo MIDI padrão do Windows será usado.
Sound.MIDI.ConfigID=id
Sound.MIDI.ConfigIDInfo=Clicando em um dispositivo da lista o adicionará ao campo de configurações MIDI.
Sound.MIDI.MT32=Configurações do MT32
Sound.MIDI.MT32.Mode=Modo
Sound.MIDI.MT32.Time=Tempo
Sound.MIDI.MT32.Level=Nível
Sound.Joystick.Type=Tipo de Joystick
Sound.Joystick.Timed=Intervalos temporizados para o eixo
Sound.Joystick.AutoFire=Tiro automático
Sound.Joystick.Swap34=Trocar eixo 3 pelo 4
Sound.Joystick.Buttonwrap=Ativar ajuste de botões
Sound.Joystick.ButtonwrapInfo=Se o ajuste de botões é ativado em um joystick com mais de 4 botões, os botões físicos mais altos são mapeados para os números lógicos mais baixos. P.ex.: O botão 5 é mapeado para o botão lógico 1, o botão físico 6 é mapeado para o botão lógico 2, etc.
Sound.Misc.EnablePCSpeaker=Ativar o alto-falante do PC
Sound.Misc.SpeakerRate=Taxa de amostragem do alto-falante do PC
Sound.Misc.Tandy=Alto-falante Tandy
Sound.Misc.Tandy.Auto=Automático
Sound.Misc.TandyRate=Taxa de amostragem do alto-falante Tandy
Sound.Misc.EnableDisneySoundsSource=Ativar Fonte de Sons da Disney
Sound.Volume=Volume
Sound.MasterVolume=Mestre
Sound.DisneySoundsSourceVolume=Fontes de Sons da Disney
Sound.PCSpeaker=Alto-falante do PC
Sound.FM=FM
Sound.CD=Áudio do CD
Sound.Innova=Innovation SSI-2001
Sound.Innova.Enable=Habilitar emulação da Innovation SSI-2001
Sound.Innova.SampleRate=Taxa de amostragem da Innovation SSI-2001
Sound.Innova.BaseAddress=Endereço base da Innovation SSI-2001
Sound.Innova.Quality=Qualidade de emulação da Innovation SSI-2001
AutoexecSheet=Autoexecutável
Autoexec.OverrideGameStart=Ignorar início de jogo
Autoexec.OverrideMounting=Ignorar montagem
Autoexec.Use4DOS=Usar 4DOS como interpretador de linha de comando
Autoexec.AutoexecBat=Autoexec.bat:
Autoexec.LoadTitle=Carregar Autoexec.bat
Autoexec.SaveTitle=Salvar Autoexec.bat
Autoexec.Filter=Arquivos de texto (*.txt)|*.txt|Arquivos de lote (*.bat)|*.bat|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Finalization=Finalização
Finalization.LoadTitle=Carregar arquivo de lote de finalização
Finalization.SaveTitle=Salvar arquivo de lote de finalização
Autoexec.Boot.Normal=Iniciar o DOSBox normalmente
Autoexec.Boot.HDImage=Iniciar imagem de disco rígido
Autoexec.Boot.FloppyImage=Iniciar imagem de disquete
CustomSetsSheet=Configurações personalizadas
CustomSets.LoadTitle=Carregar configurações personalizadas
CustomSets.SaveTitle=Salvar configurações personalizadas
CustomSets.Filter=Arquivos de texto (*.txt)|*.txt|Arquivos de lote (*.bat)|*.bat|Todos os arquivos (*.*)|*.*
CustomSets.Environment=Variáveis de ambiente
DirectorySheet=Diretórios
HardwareSheet=Hardware
HardwareInfo=Selecione uma das subcategorias para mudar as configurações de hardware.
CPUSheet=CPU
MemorySheet=Memória
GraphicsSheet=Gráficos
KeyboardSheet=Teclado
MouseSheet=Mouse
SerialPortsSheet=Portas Seriais
SerialPortsInfo=Selecione uma das subcategorias para mudar uma das portas seriais
NetworkSheet=Rede
PrinterSheet=Impressora
DOSEnvironmentSheet=Ambiente DOS
StartingSheet=Iniciando
NeedFreeDOS=Esta característica usa ferramentas de linhas de comando do FreeDOS. É possível configurar o diretório do FreeDOS na seção "DOSBox" do diálogo de configuração.
ScummVMSheet=Configurações do ScummVM
ScummVM.Filter=Filtro
ScummVM.RenderMode=Modo renderizado
ScummVM.Platform=Plataforma
ScummVM.Game=Jogo
ScummVM.GameFolder=Pasta do jogo
ScummVM.GameFolder.Caption=Selecionar a pasta do jogo
ScummVM.GameZipFile=Extrair os arquivos de jogo a partir deste arquivo comprimido para a pasta (e os recomprimir mais tarde)
ScummVM.GameZipFileInfo=Se a opção de arquivo comprimido é ativada, o referido arquivo comprimido será extraído para dentro da pasta informada acima. O ScummVM será executado normalmente com esta pasta. Após o ScummVM fechar, o conteúdo da pasta será recomprimido para o arquivo comprimido e a pasta será excluída.
ScummVM.Language=Idioma
ScummVM.LanguageLong=Idioma do jogo (ScummVM)
ScummVM.Autosave=Intervalo de autosalvamento *
ScummVM.TextSpeed=Velocidade do texto
ScummVM.Subtitles=Habilitar legendas (nos jogos com diálogos)
ScummVM.ConfirmExit=Confirmar saída do programa
ScummVM.MusicVolume=Volume
ScummVM.SpeechVolume=Volume do diálogo
ScummVM.SFXVolume=Volume SFX
ScummVM.MIDIGain=Ganho para reprodução de MIDI
ScummVM.MusicDriver=Driver de música
ScummVM.NativeMT32=Roland MT-32 Real (desabilita a emulação General Midi)
ScummVM.EnableGS=Habilitar o modo Roland GS para reprodução MIDI
ScummVM.MultiMIDI=Habilitar combinação de Adlib e MIDI nativo
ScummVM.SpeechMute=Mudo (Diálogos)
ScummVM.SavePath=Pasta para jogos salvos
ScummVM.SavePath.GameDir=Usar a pasta do jogo
ScummVM.SavePath.Custom=Usar esta pasta personalizada
ScummVM.ExtraPath=Caminho extra para arquivos adicionais de dados de jogos
ScummVM.AudioCDDrive=Drive de para reprodução de áudio
ScummVM.AudioCDDrive.Off=Não tentar reproduzir CD de áudio
ScummVM.AudioCDDrive.Number=Usar número da unidade
ScummVM.Joystick=Joystick
ScummVM.Joystick.Off=Não usar Joystick
ScummVM.Joystick.Number=Usar número do Joystick
ScummVMGameSheet=Configurações específicas do jogo
ScummVMGame.AltIntro=Intodução alternativa
ScummVMGame.GFXDetails=Detalhes dos gráficos
ScummVMGame.ObjectLabels=Mostrar etiquetas dos objetos
ScummVMGame.ReverseStereo=Estéreo invertido
ScummVMGame.MusicMute=Mudo (música)
ScummVMGame.SFXMute=Mudo (efeitos sonoros)
ScummVMGame.Walkspeed=Velocidade
ScummVMGame.AdditionalParameters=Parâmetros adicionais de linha de comando do ScummVM
LookUpGame=Procurar jogo em
HelperProgramsSheet=Programas assistentes
HelperProgramsSheet.RunBefore=Executar comando antes do programa principal
HelperProgramsSheet.RunBeforeLabel=Comando antes do programa principal
HelperProgramsSheet.RunAfter=Executar comando após o programa principal finalizar
HelperProgramsSheet.RunAfterLabel=Comando após o programa principal
HelperProgramsSheet.RunMinimized=Executar minimizado
HelperProgramsSheet.Wait=Aguardar antes da execução do programa principal
HelperProgramsSheet.InOrder=Executar comandos em ordem (não funciona se usar arquivos de dados como comandos)
AdditionalChecksums=Checksums adicionais
AdditionalChecksums.Files=Arquivos
AdditionalChecksums.Checksums=Checksums
AdditionalChecksums.DeleteChecksum=Remover checksum
AdditionalChecksums.AddAll=Automaticamente adicionar checksums
AdditionalChecksums.DeleteAll=Remover todos os checksums
AdditionalChecksums.SelectFolder=Selecionar diretório para adicionar de
AdditionalChecksums.SelectFileFilter=Todos os arquivos (*.*)|*.*
DefaultValueHint=É possível editar os referidos valores na página "Valores padrão" no diálogo de configuração.
Tools=Ferramentas
Tools.Run=Executar jogo com a configuração atual
Tools.ResetAllPagesButThisConfirm=Deseja realmente redefinir todas as páginas menos esta?
Tools.ResetAllPagesConfirm=Deseja realmente redefinir todas as páginas?
Tools.ResetPage=Redefinir esta página aos valores padrão
Tools.ResetAllPagesButThis=Redefinir todas as páginas menos esta aos valores padrão
Tools.ResetAllPages=Redefinir todas as páginas aos valores padrão
Tools.ResetToTemplate=Redefinir para modelo
Tools.ResetToTemplate.Page=Redefinir esta página
Tools.ResetToTemplate.AllPagesButThis=Redefinir todas as páginas menos esta
Tools.ResetToTemplate.AllPages=Redefinir todas as páginas
Tools.ResetToAutoSetup=Redefinir para modelo de autoconfiguração
Tools.ResetToAutoSetup.Page=Selecionar modelo de autoconfiguração e redefinir esta página...
Tools.ResetToAutoSetup.AllPages=Selecionar modelo de autoconfiguração e redefinir todas as páginas...
Tools.ResetToAutoSetup.Select=Selecionar modelo de autoconfiguração

[ProfileMountingForm]
Caption=Editar unidade
FolderSheet=Pasta como disco rígido
FloppySheet=Pasta como disquete
CDROMSheet=Unidade de CD
FloppyImageSheet=Imagem de disquete
CDROMImageSheet=Imagem ISO
ImageSheet=Imagem de disco rígido
PhysFSSheet=DOSBox PhysFS
ZipSheet=Arquivo comprimido
Folder=Pasta para montagem
File=Imagem para montagem
FileFilter=Arquivos de Imagem (*.iso,*.img,*.ima,*.cue)|*.iso;*.img;*.ima;*.cue|Todos os arquivos (*.*)|*.*
FileFilterImgOnly=Arquivos de imagem (*.img,*.ima)|*.img;*.ima|Todos os arquivos (*.*)|*.*
ZipFile=Arquivo comprimido para montagem
ZipFile.General=Selecionar arquivo comprimido
ZipFileFilter=Arquivos comprimidos zip (*.zip)|*.zip|Todos os arquivos (*.*)|*.*
ZipFileFilterExt=Arquivos comprimidos (*.zip, *.7z%s)|*.zip;*.7z%s|Arquivos comprimidos zip (*.zip)|*.zip|Arquivos comprimidos 7-Zip (*.7z)|*.7z|%s|Todos os arquivos (*.*)|*.*
ZipFileFilterExtArchiveFiles=%s Arquivos comprimidos
ZipFileAutoSetupFolder=Criar pasta padrão para escrita
Label=Rótulo
CDROMAccess=Método de acesso
CDROMAccess.Normal=Acesso normal de CD-ROM via MSCDEX
CDROMAccess.IOCTL=Acesso de baixo nível de CD-ROM e MSCDEX (Configuração do DOSBox "-ioctl")
CDROMAccess.IOCTL_DX=Acesso de baixo nível de CD-ROM e MSCDEX, extração de áudio digital usada para CD de áudio (Opção do DOSBox "-ioctl_dx")
CDROMAccess.IOCTL_DIO=Acesso de baixo nível de CD-ROM e MSCDEX, chamadas ioctl usadas para CD de áudio (Opção do DOSBox "-ioctl_dio")
CDROMAccess.IOCTL_MCI=Acesso de baixo nível de CD-ROM e MSCDEX, MCI usado para CD de áudio (Opção do DOSBox "-ioctl_mci")
CDROMAccess.NOIOCTL=Suporte SDL de baixo nível e MSCDEX (Opção do DOSBox "-ionoctl")
Letter=Letra da unidade
LetterInfo=Se a unidade é usada no DOSBox, uma letra de unidade deve ser selecionada. Se a unidade é para um SO alternativo, uma posição de controle deve ser selecionada (0/1= 1. / 2. unidade de disquete, 2/3= disco rígido mestre / escravo).
FreeSpace=Memória virtual livre (%d MB)
Geometry=Geometria da unidade (Tamanho do setor, setores por trilha, cabeçotes e trilhas)
CreateImage=Criar arquivo de imagem
AddImageToList=Adicionar arquivo de imagem à lista
DelImageFromList=Remover arquivo de imagem da lista
ImageTypeInfo=O DOSBox pode carregar imagens ISO e CUE/BIN como unidades de CD. Se deseja montar imagens de CD em outros formatos, terá que ser instalado um emulador de unidade de CD externo, montar a imagem no programa e montar a unidade virtual de CD como uma unidade de CD no DOSBox.
ImageTypeInfo.Warning=O arquivo %s não parece com um arquivo imagem montável no DOSBox. Deseja realmente continuar?
SwitchImageInfo=(É possível alternar entre as imagens pressionando Ctrl+F4 no DOSBox.)
FloppyImage.Create=Criar imagem vazia...
FloppyImage.Read=Ler imagem a partir de disquete...
DriveLetterAlreadyInUse=Esta letra de unidade já está em uso por outra unidade montada.
DriveType=Tipo
FolderDeleteWarning=Na configuração escolhida o conteúdo inteiro de %s será excluído quando sair do jogo. Deseja realmente continuar com esta configuração?
ZipRepack=Ao sair do programa:
ZipRepack.NoDelete=Recomprimir mas manter conteúdo da pasta
ZipRepack.DeleteFiles=Recomprimir e então excluir arquivos da pasta
ZipRepack.DeleteFolder=Recomprimir e então excluir arquivos da pasta e a pasta
ZipRepack.NoRepackNoDelete=Não recomprimir. Manter o conteúdo da pasta
ZipRepack.NoRepackDeleteFiles=Não recomprimir. Excluir o conteúdo da pasta
ZipRepack.NoRepackDeleteFolder=Não recomprimir. Excluir o conteúdo da pasta e a pasta
ZipInfo=O conteúdo do arquivo comprimido será extraído para a referida pasta antes do DOSBox iniciar. A pasta será usada como unidade normal pelo DOSBox. Após o fechamento do DOSBox o conteúdo da pasta será recomprimido.
ZipAdminError=Archive extracting can not be used, when running the game with admin right. The game will be started without admin right.
ZipRepack.NormalMount=Criar uma unidade normal a partir desta montagem
ZipRepack.NormalMount.Hint=Esta função extrairá o arquivo comprimido e converte a montagem em uma montagem normal de diretório
ZipRepack.NormalMount.Here=Extrair os arquivos para a pasta selecionada
ZipRepack.NormalMount.GamesDir=Extrair os arquivos para o subdiretório da pasta de jogos
ZipRepack.NormalMount.WorkCaption=Extrair arquivo comprimido
ZipRepack.NormalMount.WorkLabel=Entre com um nome para o subdiretório da pasta de jogos a ser criado:
ZipRepack.NormalMount.Confirmation=Caso continue, o conteúdo do arquivo comprimido %s será extraído para %s. Os comandos para executar o jogo mudarão automaticamente se necessário. O referido arquivo não será excluído. Deseja continuar?
ZipRepack.FromNormalMount=Criar unidade de arquivo comprimido a partir desta montagem
ZipRepack.FromNormalMount.Hint=Esta função comprime o diretório do jogo em um arquivo comprimido e o montará em vez da pasta escolhida.
ZipRepack.FromNormalMount.SaveTitle=Arquivo comprimido para armazenar o conteúdo da pasta
ZipRepack.FromNormalMount.ErrorGameDir=Não é possível juntar o diretório inteiro de jogos em um arquivo comprimido.
ZipRepack.FromNormalMount.Confirmation=Caso continue, o conteúdo da pasta %s será armazenado no arquivo comprimido %s e a pasta será excluída. Os comandos para executar o jogo mudarão automaticamente se necessário. Deseja continuar?
ZipRepack.FromNormalMount.SecurityError=A pasta %s está fora da estrutura de diretórios do D-Fend Reloaded. Por razões de segurança não é permitido comprimir e excluir pastas fora do diretório base.
CDDrive.MountType=Montagem da unidade de CD
CDDrive.MountType.FixedPath=Manter sempre o mesmo caminho na montagem
CDDrive.MountType.Number=Montar unidade física por número
CDDrive.MountType.NumberLabel=Número da uidade de CD a usar (1=Primeira unidade de CD físico, 2=Segunda unidade de CD físico etc.)
CDDrive.MountType.NumberShort=Unidade de CD número %s
CDDrive.MountType.Ask=Perguntar ao usuário qual unidade montar
CDDrive.MountType.AskShort=Perguntar ao usuário para selecionar a unidade
CDDrive.MountType.Label=Montar unidade física a partir de rótulo do CD
CDDrive.MountType.LabelLabel=Rótulo do CD
CDDrive.MountType.LabelShort=Rótulo do CD "%s"
CDDrive.MountType.File=Montar unidade física a partir de arquivo no CD
CDDrive.MountType.FileLabel=Arquivo no diretório raiz do CD
CDDrive.MountType.FileShort=CD que contenha o arquivo "%s"
CDDrive.MountType.Folder=Montar unidade física a partir de pasta no CD
CDDrive.MountType.FolderLabel=Pasta no diretório raiz do CD
CDDrive.MountType.FolderShort=CD que contenha a pasta "%s"

[SetupForm]
Caption=Configurações do programa
GeneralSheet=Geral
DirectoriesSheet=Diretórios
UserInterfaceSheet=Interface de usuário
LanguageSheet=Idioma
ProgramsSheet=Programas externos
DOSBoxSheet=DOSBox
DOSBoxGlobalSheet=Configurações globais do DOSBox
DOSBoxCVSSheet=Funções CVS do DOSBox
ScummVMSheet=ScummVM
QBasicSheet=QBasic
SecuritySheet=Segurança
DefaultValueSheet=Valores padrão
ServiceSheet=Serviço
DirectoriesInfo=Caso use um subdiretório do diretório de origem como diretório de jogos, o D-Fend Reloaded estará apto a usar caminhos relativos e pode então criar instaladores a partir de seus jogos instalados e transferí-los para outras instalações.
BaseDir=Pasta de origem (para caminhos relativos)
GameDir=Pasta de jogos
DataDir=Pasta de dados adicional
CaptureDir=Pasta de origem padrão para diretórios de captura
CaptureDir.Select=Selecionar pasta de captura
ReopenLastActiveProfileSheet=Reabrir última pasta ativa do editor de perfil
StartSizeLabel=Tamanho da janela ao iniciar programa:
StartSizeNormal=Tamanho padrão
StartSizeLast=Restaurar tamanho da janela da última sessão
StartSizeMinimized=Iniciar minimizado
StartSizeMaximized=Iniciar maximizado
StartFullscreen=Tela cheia sem borda da janela
IconSets=Conjuntos de ícones:
IconSets.Preview=Prévia:
IconSets.Author=Autor:
IconSets.Customize=Abrir arquivo personalizador de ícones
RestoreSelectedFilter=Restaurar filtro de jogos selecionado ao reiniciar
RestoreSelectedPreviewerCategory=Restaurar categoria de pré-visualizador selecionada ao reiniciar
MinimizeToTray=Minimizar para a bandeja do sistema
StartWithWindows=Iniciar com o Windows
SingleInstanceOnly=Permitir apenas uma instância do programa
AddButtonFunction=Função do botão adicionar:
AddButtonFunction.Add=Adicionar diálogo
AddButtonFunction.Wizard=Assistente do perfil
AddButtonFunction.Menu=Menu de seleção
ProfileEditorDFendStyle=Usar o editor clássico de perfil de estilos do D-Fend
ProfileEditorModern=Usar editor de perfil avançado
ProfileEditorAutoSetScreenshotFolder=Definir pasta de captura de tela automaticamente ao adicionar um perfil
ProfileEditorAutoSetScreenshotFolder.OnlyWizard=Somente quando adicionado via assistente de perfil
ProfileEditorAutoSetScreenshotFolder.Always=Quando adicionado via assistente de perfil e via editor de perfil avançado
ProfileEditorRenameProfFilesOnRenamingProfile=Renomear arquivo de perfil automaticamente ao renomear o perfil
ProfileEditorAutoAddMountings=Adicionar automaticamente registros de montagem se necessário
ProfileEditorAutoAddMountings.OnlyWizard=Somente quando adicionado via assistente de perfil
ProfileEditorAutoAddMountings.Always=Quando adicionado via assistente de perfil e via editor de perfil avançado
Toolbar.Visible=Mostrar barra de ferramentas
Toolbar.CaptionsVisible=Mostrar dicas da barra de ferramentas
Toolbar.VisibleButtons=Botões visíveis:
Toolbar.VisibleButtons.Error=Não é possível desativar todos os botões da barra de ferramentas.
Menubar=Barra de menus
Menubar.Error=Não é possível ativar a barra de menus e a barra de ferramentas ao mesmo tempo.
ProgramsInfo=A configuração de programas externos usados pelo D-Fend Reloaded pode ser realizada nas subcategorias desta categoria.
ProgramLanguage=Idioma do programa
ProgramLanguage.OpenEditor=Abrir editor de programa
ProgramLanguage.OpenEditorNew=Adicionar novo idioma
ProgramLanguage.OpenEditorConfirmation=Caso continue, este diálogo fechado e todas as configurações serão salvas. O editor de idiomas será então aberto.
DOSBoxLanguage=Arquivo de idioma do DOSBox
DOSBoxLanguage.Hint=Este idioma aplica-se somente à instalação padrão do DOSBox.
InstallerLanguage=Idioma do instalador
InstallerLanguageInfo=Este idioma é usado quando jogos são instalados ou ao atualizar o D-Fend Reloaded. Mudar esta opção requer privilégios de administrador sob o Windows Vista ou superior já que é necessário escrever na seção de todos os usuários do Registro do Windows.
DOSBoxVideoDriver=Drive de vídeo SDL:
DOSBoxVideoDriverInfo=Definir o driver de vídeo SDL para "Win DIB" pode resolver problemas de teclado.
DOSBoxDisableScreensaver=Desabilitar descanso de tela durante o funcionamento do DOSBox
DOSBoxWaitOnError=Esperar antes de fechar o console caso o DOSBox encontre um erro
DOSBoxCVS.Warning=É recomendado não ativar estas configurações a não ser que uma versão CVS do DOSBox suporte tais coisas. Ativando uma destas funções pode resultar em perfis que não funcionarão em versões normais do DOSBox!
DOSBoxCVS.MountGroup=Opções do editor de montagens
DOSBoxCVS.MultipleFloppyImages=Permitir várias imagens de disquete por unidade
DOSBoxCVS.PhysFS=Ativar aba PhysFS
DOSBoxCVS.GraphicsGroup=Opções de configuração de gráficos
DOSBoxCVS.ExtendedTextMode=Ativar configurações modo texto de 28 e 50 linhas
DOSBoxCVS.GlideEmulation=Ativar configurações de emulação da Glide
DOSBoxCVS.VGAChipset=Ativar configurações do chipset VGA
DOSBoxCVS.RenderModes=Adicionar modos de renderização "openglhq" e "direct3d"
DOSBoxCVS.VideoModes=Adicionar modo gráfico "demovga"
DOSBoxCVS.PixelShader=Ativar configurações de pixel shader
DOSBoxCVS.SoundGroup=Opções de configuração de som
DOSBoxCVS.MIDIModes=Adicionar dispositivo MIDI "mt32"
DOSBoxCVS.Innova=Ativar configurações de emulação da Innovation SSI-2001
DOSBoxCVS.PrinterGroup=Opções de configuração da impressora
DOSBoxCVS.Printer=Ativar configurações da impressora
DOSBoxCVS.NetworkGroup=Características da configuração de rede
DOSBoxCVS.NE2000=Ativar configurações de emulação da NE2000
DOSBoxCVS.Info=Você pode baixar as versões do DOSBox apoiando as seguintes características:
PathToFreeDOS=Caminho para o FreeDOS
FreeDOSDir=Pasta do FreeDOS
FreeDOS=FreeDOS
FreeDOS.Info=A ferramenta FreeDOS pode ser usada no DOSBox para facilitar o manuseio de arquivos. Adicionalmente é possível definir o D-FEnd Reloaded a usar o 4DOS como interpretador de linha de comando se o FreeDOS estiver instalado.
FreeDOS.DownloadURL=O FreeDOS pode ser baixado de
ScummVMDir=Pasta do ScummVM
SearchScummVM=Buscar executável do ScummVM
ReadScummVMGamesList=Ler lista de jogos suportados
MinimizeDFendOnScummVMStart=Minimizar o D-Fend Reloaded ao iniciar o ScummVM
RestoreWindowWhenScummVMCloses=Restaurar janela do programa ao fechar o ScummVM
CenterScummVMWindow=Centralizar a janela do ScummVM
HideScummVMConsole=Ocultar o console do ScummVM
AdditionalScummVMParameters=Parâmetros adicionais de linha de comando do ScummVM
ScummVMDownloadURL=O ScummVM pode ser baixado de
QBasicProgramFile=Executável do QBasic
SearchQBasic=Buscar executável do QBasic
QBasicParameters=Parâmetros ao chamar o QBasic (%s=Nome do arquivo bas)
QBasicDownloadURL=O QBasic pode ser baixado de
ListViewInfo=Colunas visíveis e ordem:
ScreenshotPreviewSize=Tamanho da prévia da captura de tela:
DOSBoxDir=Pasta do DOSBox
SearchDOSBox=Buscar executável do DOSBox
DOSBoxKeymapper=Arquivo de configuração do mapeador de teclas
DOSBoxKeymapper.Title=Escolher Arquivo de configuração do mapeador de teclas
DOSBoxKeymapper.Filter=Arquivo de texto (*.txt)|*.txt|Todos os arquivos (*.*)|*.*
DOSBoxDownloadURL=O DOSBox pode ser baixado de
HideDOSBoxConsole=Ocultar o console do DOSBox
MinimizeDFend=Minimizar o D-Fend Reloaded ao iniciar o DOSBox
RestoreWindowWhenDOSBoxCloses=Restaurar janela do programa ao fechar o DOSBox
DOSBoxInstallation=Instalação do DOSBox
DOSBoxInstallation.Edit=Editar o nome da instalação do DOSBox
DOSBoxInstallation.Edit.Caption=Mudar o nome da instalação DOSBox
DOSBoxInstallation.Edit.Info=Nome da instalação do DOSBox
DOSBoxInstallation.Add=Adicionar instalação do DOSBox
DOSBoxInstallation.Add.Caption=Adicionar nova instalação do DOSBox
DOSBoxInstallation.Delete=Excluir instalação do DOSBox
DOSBoxInstallation.Delete.Confirmation=Deseja realmente excluir as configurações %s do DOSBox?
DOSBoxInstallation.Up=Mover instalação DOSBox selecionada para uma posição acima na lista
DOSBoxInstallation.Down=Mover instalação DOSBox selecionada para uma posição acima na lista
DOSBoxInstallation.MoreSettings=Mais configurações para esta instalação do DOSBox
DOSBoxInstallation.MoreSettings.Caption=Configurações para a instalação "%s" do DOSBox
DOSBoxInstallation.PortableModeInformation=Informações do modo portátil
DOSBoxInstallation.Global=Configurações globais (para todas as instalações)
DOSBoxCommandLineParameters=Parâmetros adicionais de linha de comando ao chamar o DOSBox
AskBeforeDelete=Perguntar antes de excluir registros de jogos
DeleteOnlyInBaseDir=Nunca excluir arquivos fora da pasta de origem ao desinstalar jogos
DeleteOnlyInBaseDir.Info=Esta opção assegura que, ao desinstalar jogos configurados incorretamente, nenhum arquivo fora de sua pasta de origem será excluído.
UseChecksums=Monitorar mudanças de executáveis do DOS usando checksums
UseChecksums.Info=Um checksum é calculado para o executável e (se disponível) para o arquivo de configuração. Com tal recurso o programa pode detectar se um perfil importado foi feito para um jogo específico e se os executáveis do jogo mudaram.
DeleteToRecycleBin=Mover arquivos para a lixeira ao excluir:
DeleteToRecycleBin.Profiles=Arquivos de perfil e configuração
DeleteToRecycleBin.MediaViewer=Capturas de tela, sons e vídeos
DeleteToRecycleBin.DataViewer=Arquivos das pastas de dados de jogos
DeleteToRecycleBin.Uninstall=Arquivos do jogo ao desinstalar o jogo
DeleteToRecycleBin.QuickStart=Arquivos excluídos no iniciador rápido
DeleteToRecycleBin.ZipOperation=Pastas temporárias ao usar arquivos comprimidos como drives
DeleteToRecycleBin.Temp=Arquivos temporários
OfferRunAsAdmin=Offer to run DOSBox etc. as admin in profile editor
DefaultValueLabel=Categoria:
DefaultValueReset=Restaurar valores padrão
DefaultValueResetThis=Esta página
DefaultValueResetAll=Todas as páginas
DefaultValue.Platform.DOSBox=DOSBox
DefaultValue.Platform.ScummVM=ScummVM
DefaultValue.Sound.SoundBlaster=SoundBlaster
DefaultValue.Sound.GUS=Gravis UltraSound
DefaultValue.Sound.MIDI=MIDI
Service1=Excluir arquivos não-usados antigos do D-Fend v2
Service2=Converter caminhos absolutos para relativos
Service3=Restaurar perfil "DOSBox DOS"
Service3WaitInfo=Criando o perfil "DOSBox DOS"...
Service3Confirmation=Deseja realmente sobreescrever o perfil "DOSBox DOS" existente ?
Service4=Restaurar modelos padrão
Service5=Calcular checksums para todos os perfis
Service6=Limpar a memória cache e listas
Service7=Criar pastas de captura para todos os perfis
Service8=Criar pastas de banco de dados para todos os perfis
Service9=Renomear todos os arquivos multimídia para todos os perfis
Service10=Redefinir perfis aos modelos
Update0=Atualizar manualmente (Menu: Ajuda|Checar atualizações)
Update1=Checar semanalmente
Update2=Checar diariamente
Update3=Checar ao iniciar o programa
UpdateVersionSpecific=Adicionar número da versão atual à URL requerida
Update.Button=Buscar por atualizações agora
Update.Program=Atualização do programa:
Update.DataReader=Atualização de configuração do leitor do Mobygames:
Update.DataReader0=Usar apenas para conseguir um arquivo de configuração inicial
Update.DataReader1=Usar semanalmente
Update.DataReader2=Usar diariamente
Update.DataReader3=Sempre usar o leitor de dados
Update.Packages=Atualização de listas de pacotes:
Update.Packages0=Apenas manual ("Listas de atualização" no gerenciador de pacotes)
Update.Packages1=Semanalmente
Update.Packages2=Diariamente
Update.Packages3=Sempre que o gerenciador de pacotes for aberto
Update.Cheats=Banco de dados de trapaças:
Update.Cheats0=Apenas manual ("Buscar atualizações" no menu de ajuda)
Update.Cheats1=Semanalmente
Update.Cheats2=Diariamente
GamesListGUI.Columns=Colunas na lista de jogos
GamesListGUI.ListAppearance=Lista de jogos
GamesListGUI.ListAppearanceScreenshotMode=Lista em modo de captura de tela
GamesListGUI.TreeAppearance=Estrutura em árvore
GamesListGUI.ScreenshotListAppearance=Pré-visualização de mídia
BackgroundColor.Default=Cor de fundo padrão
BackgroundColor.Color=Cor de fundo
BackgroundColor.Image=Imagem de fundo
Font.Size=Tamanho de fonte
Font.Color=Cor da fonte
Toolbar=Barra de ferramentas
TreeView.DefaultGroups.Label=Filtrar categorias a serem exibidas:
TreeView.UserDefinedGroups.Label=Categorias de filtros definidos pelo usuário:
TreeView.UserDefinedGroups.AddButton=Adicionar chave de usuário existente
TreeView.UserDefinedGroups.InfoLabel=As categorias definidas pelo usuário serão mostradas na estrutura em árvore como categorias adicionais de filtros. É possível definir tais categorias para cada jogo na seção "Informações de definidas pelo usuário" no editor de perfil.
SetupMode=Modo:
SetupMode.Easy=Fácil
SetupMode.Advanced=Avançado
EXEFilter=Arquivos executáveis (*.exe)|*.exe|Todos os arquivos (*.*)|*.*
WaveEnc=Codificador Wave
WaveEnc.Mp3=Codificador Wave para mp3
WaveEnc.Mp3Parameters=Parâmetros para o codificador mp3
WaveEnc.Ogg=Codificador Wave para ogg
WaveEnc.OggParameters=Parâmetros para o codificador ogg
SearchLame=Buscar arquivo executável do Lame
SearchOggEnc=Search OggEnc program file
CenterDOSBoxWindow=Centralizar janela do DOSBox
UseShortPathNames=Usar nomes de caminhos curtos para comandos de montagem
ShowWrongShortNameWarnings=Mostrar mensagens de aviso nos erros de tradução ao nomear caminho do DOSBox
AlwaysCreateConfFiles=Sempre criar arquivos conf para todos os arquivos (desativado: somente ao iniciar o DOSBox)
DOSBoxStartFailedTimeout=Mostra caixa de diálogo para corrigir problemas se o DOSBox fecha em menos segundos do que o mostrado
DisplayValueForNotSet=Mostrar valor para
FontStyleForNonFavorites=Estilo da fonte para entradas normais
FontStyleForFavorites=Estilo da fonte para favoritos
FontStyleForFavorites.Bold=Negrito
FontStyleForFavorites.Italic=Itálico
FontStyleForFavorites.Underline=Sublinhado
ScreenshotsModeListViewWidth=Largura das capturas de tela
ScreenshotsModeListViewHeight=Altura das capturas de tela
ScreenshotsModeListViewUseFirstScreenshot=Usar captura de tela com o seguinte número se a mesma não for selecionada
ScreenshotsModeListViewUseFirstScreenshot.Info=(1=Usar primeira captura de tela, 2=segunda captura de tela etc.)
ShowGridLinesInDetailsMode=Mostrar linhas de grade no estilo de visualização "relatório"
UseWindowsExeIcons=Usar ícone do arquivo executável para perfis de jogos do Windows
NoteLinesInTooltips=Número máximo de linhas de notas nas dicas de ferramentas na lista de jogos:
RestoreSelectedProfile=Restaurar o último perfil selecionado ao reiniciar o programa
RestoreColumnWidthsOnStart=Restaurar larguras das colunas ao iniciar o programa
TextEditor=Editor de texto
TextEditor.Default=Usar editor padrão para o tipo de arquivo
TextEditor.Default.Fallback=Se não houver editor padrão registrado para o referido tipo de arquivo, o editor de texto padrão será usado
TextEditor.Notepad=Sempre usar o Notepad
TextEditor.Custom=Usar editor personalizado
TextEditor.Custom.OpenCaption=Selecionar o editor de texto a ser usado
TextEditor.FixLineWrap=Automaticamente ajustar quebra de linha ao abrir os arquivos
MediaViewer=Visualizadores de mídia
MediaViewer.Images=Imagens
MediaViewer.Sounds=Áudio
MediaViewer.Videos=Vídeos
MediaViewer.Internal=Usar visualizador interno
MediaViewer.Default=Usar programa padrão para abrir os arquivos
MediaViewer.Custom=Usar programa personalizado
MediaViewer.Custom.OpenCaption=Selecionar visualizador a ser usado
MediaViewer.Images.Modal=Exibir visualizador de imagens internas como janela modal
Wine=Suporte ao Wine
Wine.Enable=Habilitar modo Wine
Wine.EnableInfo=Esta configuração pode ser sobreescrita usando os seguintes parâmetros de linha de comando:"WindowsMode" ou "NoWineSupport".
Wine.Remap=Lista de remapeadores
Wine.RemapDriveLetter=Letra da unidade do Wine
Wine.RemapLinuxPath=Caminho do Linux
Wine.RemapMounts=Remapear comandos de montagem
Wine.RemapScreenshots=Remapear nome da pasta de captura de tela
Wine.RemapMapperFile=Remapear arquivo de mapeador de teclas
Wine.RemapDOSBox=Remapear caminho do DOSBox
Wine.LinuxLinkMode=Alternar item de menu de criação de links para criar scripts de shell do Linux
Wine.ShellPreamble=Preâmbulo do script de shell
Compression=Configurações de compressão
Compression.Info=Nível de Compressão ao usar arquivos comprimidos como drives do DOSBox
Compression.Mode.Store=Apenas armazenar, sem compressão (muito rápido)
Compression.Mode.Fast=Rápido
Compression.Mode.Normal=Normal
Compression.Mode.Good=Boa compressão
Compression.Mode.Maximum=Nível de compressão máximo, pode ser muito lento
Compression.InfoLabel=Estas configurações serão aplicadas apenas ao compressor interno. Para programas externos será preciso definir o nível de compressão via parâmetros de linha de comando.
WindowsGames=Jogos do Windows
MinimizeDFendOnWindowsGameStart=Minimizar o D-Fend Reloaded ao iniciar um arquivo do Windows
RestoreWindowWhenWindowsGameCloses=Restaurar a janela do programa ao fechar um jogo do Windows
RestoreWindowWhenWindowsGameCloses.Info=A janela principal será restaurada apenas se o programa do Windows estiver funcionando por pelo menos 5 segundos. Assim, se o programa chamado é apenas um iniciador do jogo principal, a janela do D-Fend Reloaded não será imediatamente restaurada.
AllowWindowsGamesPackages=Permitir que o D-Fend Reloaded crie arquivos comprimidos a partir de perfis do Windows e importe arquivos de pacote de perfil do Windows
AllowWindowsGamesPackages.Info=A maioria dos jogos de Windows não são feitos para serem movidos para outras instalações. Então, a transferência de jogos de Windows compactados pode causar muitos problemas e isso não é, de forma alguma, recomendável.
ExternalPackers=Programas de compressão
ExternalPackers.Select=Nome do programa de compressão
ExternalPackers.Filename=Nome do arquivo do programa
ExternalPackers.Filename.Title=Escolher programa executável
ExternalPackers.Extensions=Extensões de arquivo suportadas (listar com ";" dividindo)
ExternalPackers.CommandExtract=Linha de comando para extração de um arquivo comprimido (%1=arquivo, %2=pasta de destino)
ExternalPackers.CommandCreate=Linha de comando para criar um arquivo comprimido (%1=arquivo, %2=pasta de origem)
ExternalPackers.CommandAdd=Linha de comando para adicionar arquivos / atualizar um arquivo comprimido (%1=arquivo, %2=pasta de origem)
ExternalPackers.Info=Se for definido um programa de compressão para as extensões "zip" ou "7z", tal programa externo será usado em vez do compressor interno.
ExternalPackers.SetupButton=Definir valores padrão para
ExternalPackers.TrailingBackslash=Adicionar divisor "\" aos nomes de caminho.
GamesListTranslations=Traduções para nomes de gêneros e idioma
GamesListTranslations.EnglishNames=Nomes em inglês
GamesListTranslations.CustomNames=Nomes personalizados
GamesListTranslations.Info=Atenção: Após a mudança de idioma do programa, as mudanças feitas a esta lista não podem ser desfeitas pressionando "Cancelar".
GameListIconMode=Listar no modo de ícones
GameListIconMode.IconSize=Tamanho do ícone a ser usado
UserDefinedInterpreters=Interpretadores definidos pelo usuário
UserDefinedInterpreters.Label=Interpretadores definidos pelo usuário
UserDefinedInterpreters.AddHint=Adicionar registro do interpretador
UserDefinedInterpreters.DeleteHint=Excluir relatório do interpretador selecionado
UserDefinedInterpreters.DeleteWarning=Deseja realmente excluir o registro para o interpretador %s ?
UserDefinedInterpreters.Program=Arquivo executável do interpretador
UserDefinedInterpreters.Program.Title=Selecionar arquivo executável do interpretador
UserDefinedInterpreters.Program.Filter=Todos os executáveis (*.exe, *.com, *.bat)|*.exe;*.com;*.bat|Todos os arquivos (*.*)|*.*
UserDefinedInterpreters.Parameters=Parâmetros (%s=nome do arquivo de dados a interpretar)
UserDefinedInterpreters.Extensions=Extensões dos arquivos de dados (use ; como separador)
UserDefinedInterpreters.Info=Nesta página podem ser definidos os programas do DOS funcionando dentro do DOSBox usados para executar arquivos de dados especiais. Os perfis feitos para estes interpretadores são armazenados como perfis do DOSBox.
ImageScaling=Escalonamento de imagens
ImageScaling.Label=Algoritmo usado para escalonar imagens
ImageScaling.Algorithm.Box=Caixa
ImageScaling.Algorithm.Triangle=Triângulo
ImageScaling.Algorithm.Hermite=Hermite
ImageScaling.Algorithm.Bell=Sino
ImageScaling.Algorithm.BSpline=B-spline
ImageScaling.Algorithm.Lanczos3=Lanczos3
ImageScaling.Algorithm.Mitchell=Mitchell
MoreEmulators=Outros emuladores
MoreEmulators.Label=Emulador versão Windows
MoreEmulators.AddHint=Adicionar registro de emulador
MoreEmulators.DeleteHint=Excluir registro de emulador selecionado
MoreEmulators.DeleteWarning=Deseja realmente excluir o registro para o emulador %s ?
MoreEmulators.Name=Nome do emulador
MoreEmulators.Program=Arquivo executável do emulador
MoreEmulators.Program.Title=Selecionar arquivo executável do emulador
MoreEmulators.Program.Filter=Todos os executáveis (*.exe)|*.exe|Todos os arquivos (*.*)|*.*
MoreEmulators.Parameters=Parâmetros (%s=nome do arquivo de dados a executar)
MoreEmulators.Extensions=Extensões dos arquivos de dados (use ; como separador)
MoreEmulators.Info=Nesta página podem ser definidos mais emuladores versões Windows para executar jogos de diferentes plataformas. Os perfis feitos para estes emuladores são armazenados como perfis do Windows.
AutomaticConfiguration=Configuração automática de jogos
AutomaticConfiguration.ArchiveImport=Importar arquivo comprimido
AutomaticConfiguration.ArchiveImport.NoDialog=Não mostrar caixa de diálogo se o jogo for identificado por um modelo autoconfigurável
AutomaticConfiguration.InstallerNames=Nomes de arquivos de programa para identificar jogos que precisem ser instalados
AutomaticConfiguration.ArchiveIDFiles=Arquivos de descrição para o conteúdo do arquivo comprimido filesw
DataPrivacy=Privacidade dos dados
DataPrivacy.StoreHistory=Armazenar histórico de jogos iniciados
DataPrivacy.ShowHistory=Mostrar histórico gravado
DataPrivacy.DeleteHistory=Excluir histórico gravado
DataPrivacy.DeleteHistory.Done=Todos os históricos gravados foram excluídos.
DataPrivacy.OpenHistoryFile=Abrir arquivo de histórico em editor de texto
DataPrivacy.Info=As informações de históricos gravados são armazenadas apenas localmente e são mostradas quando aberta a caixa de diálogo "Mostrar histórico" no menu "Extras".

[HistoryForm]
Caption=Histórico
Game=Jogo
DateTime=Data e Hora
Starts=Número de execuções
First=Primeira execução
Last=Última execução

[TemplateForm]
Caption=Modelos
AutoSetupCaption=Modelos predefinidos
Use.AsProfile=para um novo &perfil
Use.AsDefault=como novo perfil &padrão
New.Template=Novo modelo
New.FromProfile=Modelo a partir do perfil
New.FromProfile.Caption=Selecionar perfil
New.FromProfiles.Caption=Selecionar perfis a serem adicionados como modelos predefinidos
Copy=&Copiar...
Copy.Title=Copiar modelo
Copy.Prompt=Nomear o novo modelo:
DefaultTemplate=Modelo padrão
DefaultTemplateScummVM=Modelo padrão para perfis do ScummVM
EditMultipleTemplates=Editar vários modelos...
CheckChecksums=Checar por checksums duplicados...
CheckChecksums.CheckingDB=Checando banco de dados
CheckChecksums.SameChecksum=(mesmo checksum que "%s")
CheckChecksums.MessageOK=Todos os checksums no banco de dados dos modelos predefinidos são únicos.
CheckChecksums.WarningTitle=Verificação de checksum de modelos predefinidos
CheckChecksums.MissingChecksumsInfo=Os modelos predefinidos seguintes não possuem checksum do arquivo executável principal. É recomendado criar estes modelos a partir de perfis reais:
CheckChecksums.NonUniqueChecksumsInfo=Os checksums para os seguintes perfis não são únicos. É recomendado adicionar checksums extras a eles:

[DeinstallGame]
Caption=Desinstalar programa
Info=Selecione os componentes a desinstalar:
Option.Delete=Remover apenas  perfil, mantendo os arquivos de jogos
Option.Uninstall=Desinstalar os componentes selecionados
ProfileRecord=Registro da lista de perfil
ProgramDir=Pasta do programa
SaveDir=Pasta de jogos salvos
CaptureFolder=Pasta de capturas de tela
DataDir=Pasta de dados
ExtraFile=Arquivo adicional
ExtraDir=Pasta adicional
Icon=Arquivo de ícone

[DeinstallSelectGame]
Caption=Desinstalar programas
Info=Selecionar os programas a desinstalar:
Actions=Ações
Actions.DeleteRecord=Excluir apenas a lista de perfil
Actions.DeleteProgramDir=Excluir o registro de perfil e a pasta do programa
Actions.DeleteAllData=Excluir o registro de perfil e todas as pastas do programa
Actions.Ask=Selecionar componentes a excluir para cada programa

[ViewImageForm]
Caption=Visualizar captura de tela
SaveDialog.Title=Salvar captura de tela
SaveDialog.Filter=Imagem JPEG (*.jpeg)|*.jpeg;*.jpg|Imagem GIF (*.gif)|*.gif|Imagem BMP do Windows (*.bmp)|*.bmp|Portable Network Graphics (*.png)|*.png|Todos os arquivos (*.*)|*.*
BackgroundImage=Como plano de fundo
BackgroundImage.Hint=Usa a imagem selecionada como plano de fundo da área de trabalho.
Zoom=Aproximação
Zoom.Hint=Amplia/reduz o tamanho da imagem.

[CreateConfForm]
Caption=Criar arquivos conf
CaptionProf=Criar arquivos prof
Info=Selecione os jogos para os quais os arquivos conf serão criados:
InfoProf=Selecione os jogos para os quais os arquivos prof serão criados:
SelectFolder=Pasta de destino para os arquivos conf:
SelectFolderProf=Pasta de destino para os arquivos prof:
ExportAsAutoSetup=Exportar perfis como modelos predefinidos
SelectGamesWithoutAutoSetup=Jogos para os quais não existe modelo pré-definido automático

[WizardForm]
Caption=Criar novo perfil
Button.Previous=Anterior
Button.Next=Próximo
MainInfo=Informações sobre a estrutura de arquivo do D-Fend Reloaded
MainInfoPart1=O D-Fend Reloaded é 100% compatível com os Windows Vista e 7. Isto significa que ele respeita a divisão dos dados do programa em arquivos de programa e dados de usuário. Se o D-Fend Reloaded foi instalado em "modo de perfil de usuário", os arquivos de programa estarão localizados na pasta correspondente ("C:\Arquivos de Programas\D-Fend Reloaded" por padrão) e os arquivos de dados do usuário numa subpasta do diretório de perfil do usuário ("C:\Usuários\<você>\D-Fend Reloaded" por padrão). Quando o D-Fend Reloaded estiver funcionando, ele não irá mais escrever na pasta do programa. Todos os dados de configuração serão armazenados na subpasta de perfil de usuário.
MainInfoPart2=O DOSBox e o Windows não usam as mesmas estruturas de diretório. Os programas dentro do DOSBox veem apenas um subconjunto de toda a estrutura de diretórios do Windows. Isto implica que os jogos sendo executados no DOSBox não causam dano algum a seus arquivos de sistema (a não ser que seja definido que o DOSBox use o drive "C:\" real como o drive C: no DOSBox). Na maioria dos casos é montada uma pasta como "C:\Jogos Antigos" como drive C: no DOSBox. Isto siginifica que, se for armazenado um jogo em "C:\Jogos Antigos\Algum Jogo", este jogo pode ser acessado no DOSBox via "C:\Algum Jogo", mas realmente não é preciso se preocupar em montar drives porque o D-Fend Reloaded está montando as pastas automaticamente para os usuários.
MainInfoPart3=É possível armazenar seu jogo onde desejar, mas é recomendado usar o diretório predefinido de jogos ("C:\Usuários\<Você>\D-Fend Reloaded\VirtualHD"). Se for usado este diretório para seus jogos, O D-Fend Reloaded pode usar caminhos relativos no perfil (".\VirtualHD\Novo Jogo" em vez de "C:\Usuários\<Você>\D-Fend Reloaded\VirtualHD\Novo Jogo"). Se o D-Fend Reloaded souber onde os arquivos dos jogos estão localizados relativos ao diretório de dados do programa, ele transfere os tais arquivos a outra instalação ou pode fazer instaladores para você. Isto não é possível com caminhos absolutos.
Page1Info=Selecione o tipo de perfil que deseja criar.
Page2Info=Defina onde o jogo ou executável que deseja iniciar está localizado. Se for escolhida uma subpasta do referido diretório para os arquivos, o D-Fend Reloaded estará apto a usar caminhos relativos.
Page2InfoWindows=Defina onde o jogo ou executável que deseja iniciar está localizado.
Page3Info=Selecione um modelo para o novo perfil.
Page4Info=Defina a meta-informação para o novo jogo ou programa. TOda informação é opcional e pode ser completada usando o editor de perfil a qualquer hora. Isto significa que não há necessidade de preencher todos estes campos agora, mas é recomendado pelo menos escolher um nome para o perfil.
Page5Info=Cheque se as montagens de drive cridas pelo D-Fend Reloaded estão corretas e então inicie o processo de criação clicando "OK".
Page6Info=Defina a configuração do ScummVM.
InfoLabel3=Arquivos adicionais (manuais, ...)
BaseName=Nome para programa / jogo
EmulationType=Tipo de emulação
EmulationType.DOSBox=DOSBox (permite executar qualquer programa do DOS)
EmulationType.ScummVM=Jogo de aventura com padrão Scumm
EmulationType.ListScummVMGames=Exibir lista de jogos Scumm suportados
EmulationType.Windows=Jogo padrão Windows
GamesFolder=Recomendar diretório de origem para o diretório do jogo
GamesFolder.Info=É possível por os jogos que quiser usar com o D-Fend Reloaded em qualquer diretório, mas se forem postos em um subdiretório de %s, o D-Fend Reloaded estará apto a armazenar os caminhos como caminhos relativos. Apenas com caminhos relativos é possível usar as funções "Criar instalador" e "Transferir jogos" do menu "Extras".
BaseDataFolder.Info=É possível colocar os arquivos de dados dos jogos (manuais etc.) em qualquer diretório, mas se forem postos em um subdiretório de %s, o D-Fend Reloaded estará apto a armazenar os caminhos como caminhos relativos. Apenas com caminhos relativos é possível usar as funções "Criar instalador" e "Transferir jogos" do menu "Extras".
Program=Programa a ser iniciado
ProgramFolder=Pasta do jogo a ser iniciada
Setup=Setup program (optional)
BaseDataFolder=Diretório original recomendado para o diretório adicional de dados
DataFolder=Pasta adicional de dados (opcional)
DataFolder.Button=Definir arquivos adicionais manualmente
DataFolder.Checkbox=Definir diretório adicional de arquivos manualmente
DataFolder.AutomaticButton=Escolher nome da pasta de dados automaticamente a partir do nome do perfil
TemplateInfo=Os modelos predefinidos são um tipo especial de modelos. Cada modelo predefinido foi criado para um jogo em especial. O D-Fend Reloaded tenta encontrar um modelo predefinido coincidente para o dado jogo ou arquivo executável. Portanto ele compara um chekcsum calculado sobre o arquivo real com os checksums armazenados nos modelos predefinidos e compara os nomes reais dos arquivos com os nomes de arquivo armazenados nos modelos predefinidos.[13][13]Se os checksums coincidirem com um certo modelo predifinido, é recomendado usar este modelo para o no perfil porque este foi feito exatamente para o referido jogo ou programa. Recomenda-se usar um modelo que coincida apenas por nome de arquivo somente se não há modelo que coincida pelo checksum.[13][13]Se existe um modelo predefinido para seu jogo ou programa, mas o D-Fend Reloaded não o mostra nos menus suspensos, então é possível que possua outra versão não reconhecida do programa.[13][13]Alternativamente pode-se usar um dos modelos normais para o novo perfil a qualquer hora, mas fazendo isso não há garantia de o jogo ou programa funcionar imediatamente sem que se faça uma configuração adicional.
TemplateType1=Usar modelo predefinido compatível (recomendado)
TemplateType1Info=Estes modelos são feitos especificamente para o jogo selecionado. Eles coincidem com o executável por comparação de checksum.
TemplateType2=Usar modelo predefinido que coincide apenas por nome de arquivo
TemplateType2Info=Este modelos coincidem com o referido executável por nome de arquivo mas não pelo checksum. Talvez a versão do jogo apenas difere da versão da qual o modelo predefinido foi feito.
TemplateType3=Usar modelo predefinido definido pelo usuário
TemplateType3Info=Nesta lista pode-se encontrar todos os modelos predefinidos disponíveis. Se há certeza que o novo jogo está nesta lista, pode-se escolher o modelo predefinido correspondente.
TemplateType4=Usar modelo definido pelo usuário
TemplateType4Info=Nesta lista serão encontrados todos os modelos normais definidos pelo usuário. Pode-se usar qualquer um deles para novos perfis a qualquer hora, mas estes modelos não contém quaisquer configurações ajustadas para jogos específicos.
TemplateType5=Usar modelo do assistente padrão
TemplateType5.Settings=Configurações para o modelo de assistente padrão
MoreRAM=O programa precisa de mais memória
CPU=Potência da CPU:
CPU.Type1=menor (Jogos funcionam muito rápido)
CPU.Type2=normal (Jogos de plataforma e tabuleiro)
CPU.Type3=maior (jogos complexos)
CPU.Type4=máxima (Jogos 3D)
DriveSetup.Label=Configuração atuais da unidade leitora
OpenProfileEditor=Abrir editor de perfil ao término do assistente
OpenProfileEditor.Info=O modelo escolhido para o novo perfil contém possíveis risco de segurança (seções autoexec etc.). Se você não for o criador deste modelo, é recomendado checar as seguintes seções para comandos perigosos: Autoexec, Finalização, Configurações personalizadas, Montagem de pastas fora da pasta de origem de dados do D-Fend Reloaded.
ScummVMLanguage=Se o idioma escolhido não coincide com o idioma do jogo, o ScummVM pode não conseguir iniciar o jogo. Caso isso aconteça, pode-se mudar o idioma no editor de perfil a qualquer hora.
Explorer=Explorar
OperationModeInfo=Informações do modo de operação
WizardMode=Modo do assistente
WizardMode.Automatically=Sempre configurar os jogos automaticamente
WizardMode.AutomaticallyIfAutoSetupTemplateExists=Configurar os jogos automaticamente apenas se existir modelo predefinido coincidente
WizardMode.AlwaysAllPages=Sempre exibir todas as páginas de configuração deste assitente
DoubleProfile=Já existe um perfil chamado %s para este jogo na lista de jogos. Deseja realmente criar um segundo perfil para o mesmo jogo?
InstallationSupportInfo1=Se o jogo que deseja adicionar precisa ser primeiramente instalado, deve-se usar o
InstallationSupportInfo2=Assistente de instalação de jogos

[CreateShortcutForm]
Caption=Criar atalho
LinkName=Nome do link
LinkComment=Comentário do link
RunGameInScummVM=Executar %s no ScummVM
RunGameInDOSBox=Executar %s no DOSBox
RunGameDirectly=Executar %s
Desktop=Área de Trabalho
Startmenu=Menu iniciar
UseProfileIcon=Usar ícone do perfil
Filter=Todos os arquivos (*.*)|*.*
NoLinuxScummVMLinks=Criação de scripts de shell do ScummVM não é suportado.

[CreateImageForm]
Caption=Criar arquivo de imagem
Floppy.ImageType=Tipo do disco
Floppy.Tracks=Trilhas
Floppy.Heads=Cabeçotes
Floppy.SPT=Setores por trilha
Floppy.Imagesize=Tamanho da imagem
Filename=Nome do arquivo
HD.Imagesize=Tamanho da imagem (em MB)
HD.Geometry=Geometria do disco rígido
UseCompression=Comprimir a imagem em sistema de arquivos NTFS
MakeDiskImageBootable=Criar imagem inicializável
MakeDiskImageBootable.WithKeyboardDriver=Usar o arranjo padrão de teclado do DOSBox
MakeDiskImageBootable.WithMouseDriver=Incluir o driver do mouse
MakeDiskImageBootable.WithMemoryManager=Usar o gerenciador de memória na imagem de disco
MakeDiskImageBootable.WithDiskUtilities=Adicionar utilitários de gerenciamento de disco
MakeDiskImageBootable.WithEdit=Adicionar editor de texto
MakeDiskImageBootable.WithDosZip=Adicionar gerenciador de arquivos DosZip
Format=Criar uma imagem pré-formatada
CreateProfile=Criar perfil do DOSBox para inicializar a imagem
CreateProfile.Name.Template=Perfil para inicialização %s
CreateProfile.Name.Caption=Perfil do DOSBox para inicializar a imagem
CreateProfile.Name.Prompt=Nome para o perfil

[InfoForm]
Caption=Informações do programa
MainSheet=Informações
LanguageSheet=Arquivos de idioma
LicenseSheet=Licença
CompLicenseSheet=Componentes usados
ChangeLogSheet=Registro de modificações
WrittenBy=Escrito por
Language.File=Arquivo de idioma
Language.Author=Autor
Language.Version=Versão
DFend=O D-Fend Reloaded é uma completa reescritura do bom e velho D-Fend, já descontinuado.[13][13]O D-Fend (http://members.home.nl/mabus/) já foi um dos melhores frontends do DOSBox e fiquei muito triste de ver seu desenvolvimento parar.[13][13]Por outro lado, se o desenvolvimento do D-Fend não tivesse parado, o D-Fend Reloaded nunca teria sido escrito.

[StatisticsForm]
Caption=Estatísticas
NumberOfProfiles=Perfis
NumberOfTemplates=Modelos
NumberOfAutoSetupTemplates=Modelos predefinidos
NumberOfIcons=Ícones
NumberOfProfilesByGenre=Perfis por gênero

[TransferForm]
Caption=Transferir programas para outra instalação do D-Fend Reloaded
Info=Selecione os programas a transferir:
DestPrgDir=Pasta de programa da instalação de destino
CopyDFendReloadedPrgFiles=Criar instalação portátil do D-Fend Reloaded na pasta de destino
CopyDFendReloadedPrgFiles.Wait=Transferindo o D-Fend Reloaded...

[BuildInstaller]
Caption=Criar instaladores
Type.CompleteGames=Jogos completos
Type.AutoSetupTemplates=Modelos predefinidos
Type.Templates=Modelos
Info=Selecione os programas a incluir no instalador:
Info.AutoSetup=Selecione os modelos predefinidos a incluir no instalador:
Info.Templates=Selecione os modelos a incluir no instalador:
ShortInfo.AutoSetup=Configuração automática
ShortInfo.Template=Modelo
PackageFileName=Nome de arquivo do instalador
GroupGames=Agrupar jogos por gênero
InstallType=Configurações do instalador
InstallType.ScriptOnly=Criar somente o script de NSI
InstallType.FullInstaller=Criar script e compilar com NSIS
PackageFileName.Title=Nome do instalador de destino
PackageFileName.Filter=Arquivos de programas (*.exe)|*.exe|Todos os arquivos (*.*)|*.*
NeedNSIS=O NSIS é necessário para criar os programas instaladores. O NSIS é de código aberto e pode ser baixado de http://nsis.sourceforge.net.
PathWarning=O script NSI pode ser compilado somente quando estiver em %s. Deseja realmente salvar o script em %s ?

[ProgressForm]
Caption=Aguarde...

[SerialForm]
Caption=Configurações da porta serial
DeviceType=Tipo de dispositivo
DeviceType.Disabled=Desabilitado
DeviceType.Dummy=Emulado
DeviceType.Modem=Modem
DeviceType.NullModem=Nullmodem
DeviceType.DirectSerial=Serial direta
IRQ=IRQ
IRQ.None=Nenhum
RXDelay=Atraso RX:
TXDelay=Atraso TX:
Modem.ServerIP=Endereço IP do servidor
Modem.Port=Porta
Modem.ListenForConnections=Aguardar por conexões
NullModem.TCPPort=Porta TCP
NullModem.ServerMode=Modo servidor
NullModem.ClientMode=Modo cliente; endereço do servidor:
NullModem.Telnet=Telnet
NullModem.DTR=DTR
NullModem.Transparent=Transparente
DirectSerial.Port=Porta real:

[ChangeProfilesForm]
Caption=Modificar perfis
Caption.Templates=Modificar modelos
SelectGamesSheet=Passo 1: Selecionar jogos
SelectTemplatesSheet=Passo 1: Selecionar modelos
EditProfileSheet=Passo 2: Configurações a modificar
Info=Selecionar os jogos a serem modificados:
Info2=Selecionar os modelos a serem modificados:
SetUserInfo=Definir informações definidas pelo usuário
DelUserInfo=Excluir informações definidas pelo usuário
ReplaceFolder=Substituir pasta a ser montada
ReplaceFolder.From=De
ReplaceFolder.To=Para
MountingChangeSettings=Modificar configurações de montagem
MountingChangeSettings.Global=Montar pasta de origem dos jogos como unidade C: (padrão)
MountingChangeSettings.Local=Somente montar a pasta onde o jogo é armazenado como unidade C:
SectionInfo=%d de %d configurações selecionadas para modificação

[GameSetup]
Name=Nome
Setup=Configuração
Genre=Gênero
SelectBy=Selecionar por...
Developer=Desenvolvedor
Publisher=Editor
Year=Ano
Notes=Notas
License=Licença
Favorite=Favorito
Favorites=Favoritos
InternetAddress.Name=Nome do endereço Internet
InternetAddress=Endereço Internet
LastModification=Última modificação de perfil
Language=Idioma
DataDir=Pasta de dados
DataDir.Info=Este jogo tem uma pasta de dados com arquivos adicionais (manuais etc.).
DataDir.EditInfo=Nesta pasta pode-se armazenar manuais etc. pertencentes ao jogo.
Genre.EnglishNames=
Genre.CustomNames=
Language.EnglishNames=
Language.CustomNames=
License.EnglishNames=Freeware;Shareware;Comercial;Código Aberto
License.CustomNames=Freeware;Shareware;Comercial;Código Aberto
StartCount=Número de Funcionamentos
StartCount.Tooltip=iniciado %d vezes
Resolution.Window=Resolução em janela
Resolution.Fullscreen=Resolução em tela cheia
Resolution.Info=A resolução "original" significa usar a resolução escolhida pelo jogo. A resolução em tela cheia "0x0" significa usar a resolução e escalonamento de tela nativa que o jogo exibe.
Joysticks=Joystick
Scale=Escala
TextModeLines=Linhas de modo texto
PixelShader=Pixel shader
Render=Renderizador
Cycles=Ciclos da CPU (velocidade da emulação)
Cycles.Auto=Automático
Cycles.Max=Máximo
Cycles.Max.Limit=Limit value
Video=Placa de vídeo
Memory=Memória (em MB)
Memory.Free=No DOSBox haverá %dKB de memória convencional disponível para os programas.
Frameskip=Pulo de quadro
Core=Núcleo de emulação
Sblaster=Tipo de Soundblaster
Oplmode=Modo OPL
Oplemu=Emulação OPL
CloseDOSBoxAfterGameExit=Fechar o DOSBox ao fechar o programa
StartFullscreen=Iniciar em tela cheia
StartFullscreenInfo=Pode-se alternar os modos de janela e tela cheia a qualquer hora pressionando-se Alt+Enter.
AutoLockMouse=Autotravar o mouse
AutoLockMouseInfo=Se esta opção estiver ativada, o mouse travará automaticamente ao clicar-se na tela. Pode-se travar/destravar o mouse a qualquer hora pressionando-se Ctrl+F10.
Force2ButtonMouseMode=Forçar modo de 2 botões no mouse
SwapMouseButtons=Trocar botões do mouse
UseDoublebuffering=Usar duplo buffering
AspectCorrection=Corrigir relação de aspecto
GlideEmulation=Emulação da Glide
GlideEmulation.Port=Porta de comunicação da Glide
GlideEmulation.LFB=Emulação LFB da Glide
UseScanCodes=Usar códigos de varredura
MouseSensitivity=Sensitividade do mouse
PriorityForeground=Prioridade do DOSBox (Primeiro plano)
PriorityBackground=Prioridade do DOSBox (Segundo plano)
Priority.Pause=Pausar
Priority.Lower=Baixa
Priority.Normal=Normal
Priority.Higher=Alta
Priority.Highest=Máxima
DOSBoxVersion=Instalação do DOSBox a usar
DOSBoxVersion.Default=Usar instalação predefinido do DOSBox
DOSBoxVersion.Custom=Usar esta instalação personalizada do DOSBox
DOSBoxLanguage=Usar este idioma personalizado no DOSBox
DOSBoxConsole=Usar estas cofigurações personalizadas para a janela do console
DOSBoxConsole.Hide=Ocultar
DOSBoxConsole.Show=Mostrar
RecentlyPlayed=Histórico
EnableXMS=Usar memória XMS (eXtended Memory System)
EnableEMS=Usar memória EMS (Expanded Memory System)
EnableUMB=Usar memória UMB (Upper Memory Blocks)
UseDOS32A=Usar extensor DOS32A
UseDOS32A.Useable=O arquivo de programa parece usar o DOS4/GW. Pode-se tentar usar o DOS32A.
UseDOS32A.NotUseable=O programa não parece usar o DOS4/GW. Não é recomendado ativar o DOS32A.
CyclesUp=Aumentar os ciclos da CPU
CyclesDown=Diminuir os ciclos da CPU
CyclesInfo=Enquanto o DOSBox estiver funcionando, pode-se aumentar / diminuir os ciclos da CPU pressionando-se Ctrl+F12 / Ctrl+F11.
Cycles.Type.Value=Número de ciclos
Cycles.Type.Percent=Valor percentual
CPUType=Tipo da CPU
CPUInfo=Emulação de núcleo "dinâmico" pode ser usada para jogos que exijam muita CPU. Outros tipos de CPU que não sejam "auto" devem ser usados apenas se um jogo não funcionar nessa condição.
VideoCard=Placa de vídeo
VGASettings=Configurações para placa de vídeo tipo "vga"
VGASettings.Info=Estas configurações são usadas apenas se a placa de vídeo for do tipo "vga".
VGAChipset=VGA chipset
VideoRam=RAM de vídeo (em KB)
KeyboardLayout=Arranjo do teclado
KeyboardLayout.Default=US (EUA)
KeyboardLayout.Info=Selecionando-se "padrão" como arranjo de teclado ou página de código, o valor padrão da instalação escolhida do DOSBox ou arquivo de idioma do D-Fend Reloaded será usado (arquivo de idioma: "US (EUA)" e "437").
Codepage=Codificação
Codepage.Default=437
Country.Default=055
Keyboard.NumLock=Condição da Num lock
Keyboard.CapsLock=Condição da Caps lock
Keyboard.ScrollLock=Condição da Scroll lock
Keyboard.MapperFile=Mapa de teclado do DOSBox a ser usado
Keyboard.MapperFile.Default=Usar o mapa de teclado padrão do DOSBox
Keyboard.MapperFile.Custom=Usar este mapa de teclado personalizado do DOSBox
Serial=Porta serial
IPX=Ativar emulação UDP/IP
IPX.EstablishConnection=Estabelecer conexão IPX
IPX.EstablishConnection.None=Nenhuma
IPX.EstablishConnection.Client=Cliente
IPX.EstablishConnection.Server=Servidor
IPX.Address=Endereço IP do servidor IPX (para modo Cliente)
IPX.Port=Porta IPX
NE2000=Ativar emulação NE2000
NE2000.BaseAddress=Endereço base
NE2000.Interrupt=Interrupção
NE2000.MACAddress=Endereço MAC
NE2000.MACAddress.Reset=Redefinir ao padrão
NE2000.RealInterface=Interface de rede real
NE2000.RealInterface.List=Listar dispositivos de rede reais
ReportedDOSVersion=Versão do DOS reportada
EnablePrinterEmulation=Habilitar emulação de impressora
PrinterResolution=Resolução (em dpi)
PaperWidth=Largura do papel
PaperHeight=Altura do papel
PaperSizeInfo=O tamanho do papel é medido em 1/10 de polegada
PrinterOutputFormat=Formato de saída
PrinterOutputFormatInfo=Formato de saída "impressora" significa usar a impressora real.
PrinterMultiPage=Ativar impressão de várias páginas
PrinterMultiPageInfo=Addiciona todas as páginas a um arquivo postscript ou serviço de impressora até Ctrl+F2 ser pressionado.
EmulationType=Tipo de emulação
EmulationType.DOSBox=DOSBox
EmulationType.ScummVM=ScummVM
EmulationType.Windows=Windows

[UpdateCheck]
UpdateCannotFindFile=Não foi possível localizar o arquivo
UpdateDownloadFailed=Falha do download
UpdateDownloadFailed.StringBeforeURL=Não foi possível acessar
UpdateDownloadFailed.StringAfterURL=
UpdateURL=URL
UpdateDownloading=Baixando...
UpdateConnecting=Conectando...
UpdateFileName=Nome do arquivo
UpdateTransfered=Transferido
UpdateFileSize=Tamanho do arquivo
UpdateRamainingTime=Tempo restante
UpdateTotalTime=Tempo total
UpdateCannotReadFile=Não foi possível ler o arquivo
UpdateNoUpdates=Não há atualizações disponíveis no momento.
UpdateNewVersionPart1=Nova versão
UpdateNewVersionPart2=no servidor. Deseja atualizar agora?
SingleInstanceMessage=O verificador de atualizações já está funcionando. Aguarde o término do processo antes de iniciá-lo novamente.
Caption=Buscar por atualizações
Program=Buscar por atualizações do programa
Program.Info=Ao ativar o verificador de atualizações, serão procuradas novas versões do D-Fend Reloaded. Caso haja uma nova versão, será questionado se deseja atualizar sua instalação.
Packages=Listas de pacotes para baixar add-ons e pacotes de jogos
Packages.Info=Ao ativar o verificador de atualizações, serão atualizadas as listas de pacotes disponíveis caso hajam novas listas no servidor.
Cheats=Banco de dados de trapaças
Cheats.Info=Ao ativar o verificador de atualizações, serão adicionadas novas gravações de trapaças ao banco de dados local caso hajam novas gravações no servidor.
DataReader=Configuração do leitor de dados
DataReader.Info=Ao ativar o verificador de atualizações, serão atualizadas as configurações do leitor de dados a partir do servidor para garantir que o D-Fend Reloaded está apto a interpretar os resultados da página de buscas do MobyGames.
Download=É possível acessar a página inicial do D-Fend Reloaded e buscar por atualizações manualmente:
Update=Atualizar
AutoUpdate=Configurar atualização automática
Status.NotYetChecked=Condição: Ainda não checado.
Status.Searching=Buscando atualizações...
Status.NoUpdates=Não há atualizaçòes disponíveis.
Status.Aborted=A busca por atualizações foi abortada.
Status.Program.NewVersionAvailable=Uma nova versão está disponível.
Status.Packages.Done=A verificação de atualização das listas está completa.
Status.Cheats.Done=O banco de dados foi atualizado pelo servidor.
Status.DataReader.Done=A configuração do leitor de dados foi atualizada pelo servidor.

[MessageDlg]
Type.Warning=Aviso
Type.Error=Erro
Type.Information=Informação
Type.Confirm=Confirmação
Button.Yes=&Sim
Button.No=&Não
Button.OK=OK
Button.Cancel=Cancelar
Button.Abort=&Interromper
Button.Retry=&Tentar novamente
Button.Ignore=&Ignorar
Button.All=&Todos
Button.NoToAll=Não para &todos
Button.YesToAll=Sim para t&odos

[CacheChoose]
Caption=Conflito de arquivo
Info=Os perfis listados foram modificados no disco. Estas modificações serão sobreescritas com os perfis na memória. Se desejar manter as modificações manuais para os arquivos no disco, estes arquivos devem ser recarregados agora. Selecione então os perfis para essa tarefa.

[RestoreDeletedProfiles]
Caption=Perfis excluídos
Info=Os perfis listados foram excluídos do disco, mas ainda existem na memória. Selecione os perfis que deseja restaurar no disco a partir da cópia na memória. Os perfis desselecionados serão permanentemente removidos (inclusive da memória).

[LanguageEditor]
Caption=Editor de idioma
Edit.ThisLanguage=Editar este idioma
Edit.NewLanguage=Adicionar novo idioma
Info.AllTranslated=Todas as strings nesta seção parecem traduzidas.
Info.OneTranslationMissing=Há uma string nesta seção que parece não ter sido traduzida.
Info.TranslationsMissing=Há %d strings nesta seção que parecem não terem sido traduzidas.
Show.All=Exibir &todas as entradas
Show.UntranslatedOnly=Exibir apenas entradas não &traduzidas
Table.Identifier=Identificador
Table.English=Inglês

[SoundCapure]
SaveTitle=Salvar arquivo de áudio
SaveWavFilter=Arquivos Wave (*.wav)|*.wav|Todos os arquivos (*.*)|*.*
SaveMP3Filter=Arquivos mp3 (*.mp3)|*.mp3|Todos os arquivos (*.*)|*.*
SaveOGGFilter=Arquivos Ogg Vorbis (*.ogg)|*.ogg|Todos os arquivos (*.*)|*.*
SaveMIDFilter=Arquivos MIDI (*.mid;*.midi)|*.mid;*.midi|Todos os arquivos (*.*)|*.*
ImportTitle=Importar arquivo de áudio
ImpottFilter=Todos os arquivos de áudio suportados|*.wav;*.mp3;*.ogg;*.wma;*.mid;*.midi|Arquivos Wave (*.wav)|*.wav|Arquivos mp3 (*.mp3)|*.mp3|Arquivos Ogg Vorbis (*.ogg)|*.ogg|Windows Media Audio (*.wma)|*.wma|Arquivos MIDI (*.mid;*.midi)|*.mid;*.midi|Todos os arquivos (*.*)|*.*
PlayPause=Reproduzir/Pausar
PlayPause.Hint=Pausa ou continua a reproduzir o arquivo.

[VideoCapture]
SaveTitle=Salvar arquivo de vídeo
SaveFilter=Arquivo de vídeo (*.avi)|*.avi|Todos os arquivos (*.*)|*.*
ImportTitle=Importar arquivo de vídeo
ImportFilter=Arquivo de vídeo (*.avi)|*.avi|Todos os arquivos (*.*)|*.*

[WallpaperForm]
Caption=Estilo do papel de parede
Style.Tile=Lado a lado
Style.Center=Centralizado
Style.Stretch=Ajustar à tela

[ReadImage]
CaptionISO=Criar imagem ISO a partir do CD
CaptionIMG=Criar imagem IMG a partir do disquete
DriveLabelCD=Drive de CD
DriveLabelFloppy=Drive de disquete
FileName=Nome da imagem
FileName.FilterISO=Imagem ISO (*.iso)|*.iso|Todos os arquivos (*.*)|*.*
FileName.TitleISO=Salvar imagem ISO
FileName.FilterIMG=Imagens IMG (*.img)|*.img|Todos os arquivos (*.*)|*.*
FileName.TitleIMG=Salvar imagem IMG
Info1=%s KB lidos
Info2=%s KB restantes
NoExtendedAccessWarning=O D-Fend Reloaded não conseguiu acesso de leitura estendido no drive. Deseja continuar mesmo assim?
Info=O leitor de imagem ISO do D-Fend Reloaded lerá apenas a primeira faixa de um CD. Desejando ler um CD com faixas de áudio e dados, será preciso usar um programa externo.

[WriteImage]
Caption=Gravar a imagem IMG no disquete
FileName.TitleIMG=Carregar imagem IMG
Info=%s KB gravados (%s KB restantes)

[CheckSum]
Caption=Erro de checksum
ProfileEditorMismatch=O checksum de %s não coincide com o checksum armazenado neste perfil.[13][13]Se este perfil foi importado, ele pode ter sido feito para algum outro jogo e não é recomendado usá-lo com este jogo. Se esta mensagem ocorreu com um perfil não existente, algo está errado com o arquivo executável (Talvez um vírus?).[13][13]Deseja atualizar o checksum armazenado neste perfil? (Pressione "Não" para manter o checksum atual.)
RunMismatch=O checksum de %s não coincide com o checksum armazenado neste perfil.[13][13]Se este perfil foi importado, ele pode ter sido feito para algum outro jogo e não é recomendado usá-lo com este jogo. Se esta mensagem ocorreu com um perfil não existente, algo está errado com o arquivo executável (Talvez um vírus?).[13][13]De qualquer forma, não é recomendado iniciar o programa![13][13]Deseja realmente atualizar o checksum armazenado neste perfil e iniciar o programa agora?
TurnOffForProfile=Desabilitar os checksums para este perfil

[ExtractImage]
Caption=Extrair arquivo de imagem para pasta
ImageFile=Arquivo de imagem
DestinationFolder=Pasta de destino
OpenDestinationFolderAfterUnpacking=Abrir pasta de destino após descomprimir arquivos
ImageFile.DialogTitle=Selecionar um arquivo de imagem
ImageFile.DialogFilter=Todas as imagens (*.img,*.ima,*.iso,*.cue)|*.img;*.ima;*.iso;*.cue|Imagens IMG (*.img,*.ima)|*.img;*.ima|Imagens ISO (*.iso)|*.iso|Imagens CUE (*.cue)|*.cue|Todos os arquivos (*.*)|*.*
DestinationFolder.DialogTitle=Escolher uma pasta de destino
ImageType=Tipo de imagem
ImageType.Floppy=Imagem de disquete
ImageType.HD=Imagem de disco rígido
ImageType.CD=Imagem ISO

[FirstRunWizard]
Caption=Bem-vindo ao D-Fend Reloaded
InfoOverview=Neste assistente pode-se definir as configurações básicas necessárias para usar o D-Fend Reloaded. É possível também modificar todas configurações oferecidas neste assistente a partir do diálogo de configurações do programa.
InfoDOSBoxPath=Apesar do caminho mostrado neste diálogo ser absoluto, ele será armazenado relativo ao diretório do D-Fend Reloaded (devido ao modo portátil do D-Fend Reloaded estar habilitado).
ProgramLanguage=Idioma do programa:
DOSBoxFolder=Instalação do DOSBox a ser usada como padrão:
DOSBoxFolder.Default=Versão instalada com o D-Fend Reloaded
DOSBoxFolder.Custom=Instalação personalizada do DOSBox
DOSBoxFolder.NoDOSBoxFiles=Não existem arquivos de programas na pasta selecionada.
DOSBoxFolder.NoDOSBoxFiles.Short=Não existem arquivos do DOSBox
DOSBoxFolder.PortableOK=A pasta selecionada do DOSBox é um subdiretório da pasta de programa do D-Fend Reloaded. Sendo assim, ela será armazenada relativamente à pasta de programa do D-Fend Reloaded e esta instalação será do tipo portátil.
DOSBoxFolder.PortableOK.Short=OK para uso portátil
DOSBoxLanguage=Idioma do DOSBox:
AutoUpdate=Buscar por atualizações automaticamente
AutoUpdate.Info=(É possível configurar os detalhes do processo de verificação de atualizações na caixa de diálogo de opções do programa.)
MainFormInfoBar=Para adicionar um novo jogo ao D-Fend Reloaded apenas solte o arquivo comprimido contendo o jogo na janela do programa ou copie o jogo para uma subpasta da pasta de jogos (veja Extras|Abrir pasta de jogos) e o adicione via assitente (Perfis|Adicionar com assistente) ou examine a pasta de jogos por novos jogos (Extras|Examinar pasta de jogos por novos jogos). Pode-se também baixar e instalar alguns jogos freeware e shareware diretamente da Internet (Arquivo|Importar|Baixar instaladores). Veja também a ajuda online em como adicionar um jogo (Ajuda|Adicionando jogos).
MainFormInfoBar.CloseHint=Remover esta barra de informação.

[ImageFromFolder]
Caption=Criar arquivo de imagem a partir do conteúdo da pasta
SourceFolder=Pasta de origem
ImageFile=Arquivo de imagem
WriteToFloppy=Gravar o arquivo imagem para o disquete real após criação
SaveDialogTitle=Arquivo de imagem a criar
SaveDialogFilter=Arquivos de imagem (*.img)|*.img|Todos os arquivos (*.*)|*.*
ImageType=Tipo de imagem
ImageType.Floppy=Imagem de disquete
ImageType.Harddisk=Imagem de disco rígido
AdditionalFreeSpace=Espaço livre adicional (em MB)
NotEnoughSpace=Não há espaço suficiente na imagem do disco para copiar os arquivos selecionados. (%d kb são necessários, mas apenas %d kb estão disponíveis.)

[DragDrop]
NoProfileSelectedForScreenshots=Não há perfil selecionado atualmente de onde as capturas de tela poderiam ser importadas (durante a tentativa de importar "%s").
NoProfileSelectedForSoundFiles=Não há perfil selecionado atualmente de onde os arquivos de áudio poderiam ser importados (durante a tentativa de importar "%s").
NoProfileSelectedForVideoFiles=Não há perfil selecionado atualmente de onde os arquivos de vídeo poderiam ser importados (durante a tentativa de importar "%s").
UnknownExtension=Não foi possível importar o arquivo "%s". (O D-Fend Reloaded não reconhece arquivos com esta extensão.)
InfoDialog.Caption=Erros ao arrastar e soltar
InfoDialog.Label=Os seguintes erros ocorreram durante a tentativa de importar os arquivos soltos:
ImportFolderConfirmation=Deseja importar a pasta %s como um novo perfil? (Clicando "Não", o conteúdo da pasta será adicionado como arquivos de dados ao perfil "%s".)

[MissingFilesCheck]
Caption=Arquivos faltantes
OK=Não há arquivos faltantes. Todos os arquivos e diretórios pra todos os perfis estão disponíveis.
GameDirectory=O diretório do jogo "%s" não existe.
GameFile=O programa "%s" não existe.
GameChecksum=O programa "%s" não coincide om o programa armazenado.
SetupFile=O arquivo de configuração "%s" não existe.
SetupChecksum=O arquivo de configuração "%s" não coincide com o programa armazenado.
CaptureFolder=A pasta de captura "%s" não existe.
IconFile=O ícone "%s" não existe.
DataDirectory=O diretório de dados "%s" não existe.
ExtraFile=O arquivo extra "%s" não existe.
ExtraDirectory=O diretório extra "%s" não existe.

[OperationMode]
Caption=Modo de operação do D-Fend Reloaded
TopLabel=Modo de operação escolhido durante a instalação:
OpMode.PrgDir=Modo de diretório de programa
OpMode.UserDir=Modo de diretório do usuário
OpMode.Portable=Modo portátil
InfoPrgSettingsPrgDir=As configurações do programa estão armazenadas na pasta do programa
InfoPrgSettingsUserDir=As configurações do programa estão armazenadas na pasta de perfil do usuário
InfoUsersShareSettings=Todos os usuários neste sistema compartilham as configurações e perfis
InfoVistaCompatible=Usável sem privilégios de administrador e sob o Windows Vista ou mais recente
InfoDOSBoxRelative=O DOSBox e os diretórios dos jogos estão armazenados de forma relativa ao caminho da pasta do D-Fend Reloaded folder (para uso portátil)
PrgDir=Diretório para os arquivos de programa do D-Fend Reloaded
DataDir=Diretório para arquivos de dados (jogos, perfis, configurações, etc.)

[ZipForm]
Caption.Extract=Extraindo
Caption.Create=Comprimindo
Caption.Add=Atualizando
Caption.Delete=Excluindo arquivos extraídos
PasswordPrompt=Senha para o arquivo comprimido
Progress=%d%% feitos, %d MB processados (%d MB/Seg.)
Progress.Extract=Extraindo arquivos de %s para
Progress.Create=Comprimindo arquivo %s de
Progress.Add=Adicionando arquivos para %s da pasta
OverwriteWarning=O arquivo comprimido existente "%s" será sobreescrito se continuar. Continuar mesmo assim ?
Error.Extract=Um erro ocorreu durante a extração so arquivo.
Error.Compress=Um erro ocorreu durante a compressão dos arquivos.
Error.NoRepack7ZipSupport=Não foi possível adicionar arquivos aos arquivos 7zip existentes.
Error.NoPassword7ZipSupport=O arquivo comprimido não pode ser extraído devido a estar protegido por senha. Proteção por senha não é suportado por arquivos comprimidos 7Zip.
WaitInfoLabel=No momento pelo menos uma instância do DOSBox ou do ScummVM está usando arquivos de um arquivo comprimido. Assim que tal instância fechar, o D-Fend Reloaded recomprimirá os arquivos.
CloseWarning=O D-Fend Reloaded está aguardando pelo término de uma instância do DOSBox ou do ScummVM para recomprimir os arquivos em uso. Se o D-Fend Reloaded for fechado agora, os arquivos não serão recomprimidos. Deseja realmente sair do D-Fend Reloaded agora?
ZipFileInUseWarning=O arquivo comprimido "%s" já está em uso como um drive em outra instância do DOSBox ou do ScummVM. Feche tal instância antes de tentar usar este arquivo novamente.
InvalidParameters=Os referidos parâmetros %s são inválidos. Os parâmetros de linha de comando devem conter %%1 e %%2.
UnknownExtension=Não há programa de compressão de arquivos definido para suportar arquivos comprimidos do tipo "%s".

[ZipWaitForm]
Caption=Gerenciamento de unidade leitora comprimida
Info=O D-Fend Reloaded está aguardando pelas seguintes instâncias do DOSBox / ScummVM fecharem antes de recomprimir os arquivos:
DOSBox=Uso do DOSBox
Drive.DOSBox=Unidade do DOSBox
ScummVM=Uso do ScummVM
Drive.ScummVM=Unidade do ScummVM
ZipFile=Arquivo comprimido
Folder=Pasta

[ViewDataFiles]
Setup=Configurar pasta de dados
Setup.Info=Não há pasta de dados definida para este perfil. Clique em "Configurar pasta de dados" para configurar "%s" como pasta de dados para este perfil.
Update=Atualizar
Update.Hint=Atualizar lista de diretórios.
CreateFolder=Criar pasta...
OpenFolder=Abrir pasta
OpenFolder.Hint=Abrir pasta de dados no explorador
OpenFile=Abrir arquivo
OpenFile.Hint=Abre o arquivo de dados selecionado.
OpenInDefaultViewer=Abrir no visualizador padrão
Rename=Renomear...
Rename.CaptionFolder=Renomear pasta
Rename.CaptionFile=Renomear arquivo
Rename.Label=Novo nome
Delete=Excluir
Root=Raiz

[EditLinks]
Caption=Editar links
Name=Nome
Link=Link
Info=Se os campos de nome e link forem deixados em branco, o D-Fend Reloaded mostrará uma linha divisória no menu. Se for escrito um "=" antes do nome de um link, o link será mostrado em um submenu do link anterior sem um "=".
Import=Importar
Import.Title=Importar links
Import.Filter=Arquivos de texto (*.txt)|*.txt|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Export=Exportar
Export.Title=Exportar links
Export.Filter=Arquivos de texto (*.txt)|*.txt|Todos os arquivos (*.*)|*.*

[ExtraExeEdit]
Caption=Editar arquivos executáveis extras
Description=Descrição
FileName=Nome do arquivo
FileName.Select=Selecionar arquivo de programa
Parameter=Parâmetros
Info=Os arquivos executáveis definidos neste diálogo podem ser iniciados via menu de contexto do perfil. Se deseja acessar arquivos relativamente à estrutura de diretórios do DOSBox pode-se inserir um "DOSBOX:" antes do caminho ("DOSBOX:C:\jogo\arquivo de jogo.exe" por exemplo).

[BuildZipPackages]
Caption=Criar arquivos comprimidos para vários jogos
Info=Selecione os programas para os quais quer criar arquivos comprimidos:
DestFolder=Pasta de destino

[FullscreenInfo]
Info=Pode-se alternar entre tela cheia e janela pressionando Alt+Enter e fechar o DOSBox a qualquer hora pressionando Ctrl+F9.
Checkbox=Não exibir esta informação novamente

[QuickStarter]
Caption=Iniciador rápido
Type.GamesDir=Pasta de jogos
Type.CaptureDir=Pasta de captura
Type.DataDir=Pasta de dados de jogos
Type.Full=Todas as pastas
Update=Atualizar
Update.Hint=Atualizar lista de diretórios.
Columns.Name=Nome
Columns.Size=Tamanho
Columns.Type=Tipo
Columns.Type.DOS=Arquivo executável do DOS
Columns.Type.Windows=Arquivo executável do Windows
Columns.Type.Batch=Arquivo de lote
Columns.Type.Text=Arquivo de texto
Columns.Type.Configuration=Arquivo de configuração
Columns.Type.Image=Arquivo de imagem
Columns.Type.Sound=Arquivo de áudio
Columns.Type.PDF=Arquivo PDF
Columns.Type.HTML=Arquivo HTML
Columns.Type.RTF=Arquivo Rich text
Columns.Type.Archive=Archive file
Columns.Type.HDImage=Imagem de disquete/disco rígido
Columns.Type.CDImage=Imagem ISO
Columns.Type.DLL=Biblioteca de Acesso Dinâmico do Windows
Columns.Type.DOSDriver=Driver do DOS
Columns.Type.Icon=Arquivo de ícone
Columns.Type.Video=Arquivo de vídeo
Menu.ViewMode=Modo de exibição
Menu.ViewMode.Games=Pasta de jogos
Menu.ViewMode.Capture=Pasta de captura
Menu.ViewMode.Data=Pasta de dados de jogos
Menu.ViewModes.Full=Todas as pastas
Menu.OpenFolderInExplorer=Abri pasta no explorar
Menu.OpenFolderInDOSBox=Abrir pasta no DOSBox
Menu.MakeProfile=Criar perfil a partir do arquivo...
Menu.MakeProfileWizard=Criar perfil a partir do arquivo (assistente)...
Menu.CreateFolder=Criar pasta...
Menu.CreateFolder.DefaultName=Nova pasta
Menu.CreateFolder.DialogCaption=Criar pasta
Menu.CreateFolder.DialogLabel=Nome para a nova pasta
Menu.Rename=Renomear
Menu.Rename.CaptionFolder=Renomear pasta
Menu.Rename.CaptionFile=Renomear arquivo
Menu.Rename.Label=Novo nome
Menu.Delete=Excluir
Menu.OpenInTextEditor=Abrir em editor de texto
Menu.RunWithParameters=Executar com parâmetros...
Menu.RunWithParameters.Caption=Executar programa com parâmetros
Menu.RunWithParameters.Label=Parâmetros:
Menu.OpenInDefaultViewer=Abrir no visualizador padrão
Setup.FullscreenMode=Tela Cheia
Setup.WindowMode=Janela
Setup.AutoClose=Fechar o DOSBox ao fechar o programa
Setup.NoAutoClose=Não fechar o DOSBox automaticamente

[AutoDetectGames]
Caption=Detectar e configurar os jogos automaticamente
OpenFolderButton=Abrir a pasta de jogos
OpenFolderButton.Hint=Abre a pasta de jogos no explorador
ScanButton=Examinar a pasta de jogos
ScanButton.Hint=Examina a pasta de jogos por novos jogos.
AddButton=Adicionar jogos selecionados
AddButton.Hint=Adiciona os jogos selecionados à lista de jogos.
ProfileNameSelection=Nomear esquema
ProfileNameSelection.Hint=Define como a função de exame deve nomear os novos perfis.
ProfileNameSelection.GameFilename=Escolher o nome do jogo como nome de perfil
ProfileNameSelection.Foldername=Escolher nome da pasta como nome de perfil
Result.NoNewGames=Não foram encontrados novos jogos ou programas.
Result.Start=Clique "Examinar pasta de jogos" para examinar por novos jogos. Os jogos encontrados serão listados nesta janela para ser decidido qual deles serão adicionados à lista de jogos.
Popup.SelectAll=Selecionar todos
Popup.SelectOnlyAutoSetup=Selecionar apenas perfis predefinidos
Popup.SelectNone=Desselecionar todos
List.Name=Nome
List.Folder=Pasta
List.Filename=Nome do arquivo
List.Template=Modelo
Edit.ProfileName=Nome do perfil
Edit.TemplateType=Tipo de modelo
Edit.TemplateType.User=Modelo do usuário
Edit.TemplateType.AutoSetup1=Modelo predefinido
Edit.TemplateType.AutoSetup2=Modelo predefinido coincidente
Edit.Template=Modelo a usar
Edit.ProgramFile=Arquivo executável
Scanning=Examinando pasta

[SelectCDDrive]
Caption=Selecionar unidade leitora de CD para montar
FreeSelect=Selecione a unidade leitora de CD físico que deseja montar como drive %s: no DOSBox.
Label=Insira um CD nomeado como "%s" em qualquer dos drives de CD. Este disco será montado como unidade leitora %s: no DOSBox.
File=Insira um CD com um arquivo nomeado como "%s" no diretório raiz em qualquer uma das unidades leitoras de CD. Este disco será montado como unidade leitora %s: no DOSBox.
Folder=Insira um CD com uma pasta nomeada como "%s" no diretório raiz em qualquer uma das unidades leitoras de CD. Este disco será montado como unidade leitora %s: no DOSBox.
ProfileToStart=Perfil a iniciar:

[CreateShortcuts]
Caption=Criar atalhos
Info=Selecionar jogos que terão atalhos
InfoWine=Pasta que conterá os links
UseProfileIcons=Usar ícones dos perfis

[SelectAutoSetupTemplate]
Caption=Selecionar modelo predefinido a usar
WhileImportingZip=Existem vários modelos predefinidos coincidentes com o jogo. Selecione qual dos modelos deve ser usado quando adicionar este jogo.
WhileScanningFolder=Existem vários modelos predefinidos coincidentes com o jogo localizados em %s. Selecione qual dos modelos deve ser usado quando adicionar este jogo.

[PackageManager]
Caption=Gerenciador de instaladores
Menu.UpdateLists=Listas de atualização
Menu.UpdateLists.Local=Insira o disco contendo %s em qualquer unidade conectada ao computador e pressione "OK" ou pressione "Cancelar" para pular a atualização deste arquivo.
Menu.UpdateLists.Hint=Atualiza a lista de instaladores da Internet. (Shift+Clique: Atualiza também as listas não desatualizadas.)
Menu.RepositoriesList=Lista de repositórios
Menu.RepositoriesList.Hint=Editar a lista de repositórios de download
Page.Games=Jogos
Page.AutoSetups=Modelos predefinidos
Page.Icons=Ícones
Page.IconSets=Conjuntos de ícones
Page.Languages=Arquivos de idioma
Page.ExePackages=Instaladores de vários jogos
Page.ExePackagesSelect=Selecionar instalador de jogos
Page.Tools=Ferramentas
AllListsEmpty=No momento todas as listas estão vazias. É preciso clicar em "Listas de atualização" para baixar a listas de jogos disponíveis, modelos e arquivos de idiomas.
Download=Baixando
Download.Size=Tamanho do download
Download.PackageAlreadyDownloaded=(Este instalador já foi baixado e está pronto para instalação.)
Download.OldPackageAlreadyDownloaded=(Uma versão mais antiga deste instalador já foi baixada. Se clicar em "Baixar e instalar" a versão mais nova será baixadas.)
Download.PackageOnlyInCache=(Este instalador não está mais disponível para baixar mas está armazenado no cache e está pronto para instalação.)
Download.Failed=O download de %s falhou.
Download.FailedUseOldVersion=O download falhou. Deseja instalar a versão antiga deste instalador armazenada no cache?
Download.Language=Instalação do idioma finalizada. Pode-se ativar o(s) novo(s) idioma(s) a partir da página "Idioma" do diálogo de opções do programa.
Download.SingleLanguage=Deseja ativar imediatamente o idioma baixado?
Download.IconSet=Instalação do conjunto de ícones finalizada. Pode-se ativar o(s) novo(s) conjunto(s) de ícone(s) a partir da página "Interface de usuário" do diálogo de opções do programa.
Scanning=Examinando diretório
FilterList=Lista de filtros
FilterList.NoFilter=Nenhum filtro
Install.Games=Baixar e instalar os jogos selecionados
Install.AutoSetups=Baixar e instalar os modelos selecionados
Install.Icons=Baixar e instalar os ícones selecionados
Install.IconSets=Baixar e instalar os conjuntos de ícones selecionados
Instal.Languages=Baixar e instalar os idiomas selecionados
Install.Packages=Baixar e instalar
Install.Packages.Delete=Excluir arquivo armazenado no cache
License=Licença
Description=Descrição
Author=Autor
Provider.Caption=Baixar fornecedor
Provider.Files=Os arquivos que vão ser baixados
Provider.Provider=são fornecidos por
Provider.Information=Informação do fornecedor
Provider.Homepage=Página principal do fornecedor
Provider.ProfileString=Este jogo é fornecido por %s.
Tools.Special=Ignorar registros selecionados nas outras páginas e executar isto:
Tools.Special1=Criar arquivo de lista de pacotes a partir de arquivo comprimidos planos na pasta de listas de pacotes
Tools.Special2=Criar arquivo de lista de pacotes a partir de arquivo comprimidos planos na pasta de listas de pacotes e adicionar modelos pré-definidos automáticos
Tools.Special3=Criar arquivo de lista de pacotes a partir de modelos pré-definidos automáticos na pasta de listas de pacotes
Tools.MaxVersionInfo.Game=Se deseja especificar uma versão máxima pela qual os modelos externos são necessários, faça isso aqui. Se o campo estiver em branco. o modelo pré-definido será o considerado para uso para todas as versões.
Tools.MaxVersionInfo.AutoSetup=Se deseja especificar uma versão máxima pela qual os estes modelos são necessários, faça isso aqui. Se o campo estiver em branco. o modelo pré-definido será o considerado para uso para todas as versões.

[RepositoriesEditor]
Caption=Editor de repositórios do usuário
ActivateSource=Ativar fonte
DeactivateSource=Desativar fonte
AddSource=Adicionar fonte
AddSource.Warning=Baixar dados de fontes não-confiáveis podem danificar seu sistema, então adicione apenas fontes de download que são realmente confiáveis. Verifique também se os arquivos oferecidos para serem baixados da nova fonte são legais.
AddSource.Caption=Adicionar repositório
EditSource=Editar fonte
EditSource.Caption=Editar repositório
RemoveSource=Remover fonte
RemoveSource.Confirm=Deseja realmente remover a fonte de instaladores selecionada?
Popup.ActivateSource=Ativar fonte
Popup.DeactivateSource=Desativar fonte
Popup.AddSource=Adicionar fonte
Popup.EditSource=Editar fonte
Popup.RemoveSource=Remover fonte
Repositories.Official=Repositórios oficiais
Repositories.User=Repositórios definidos pelo usuário
Column.URL=URL da lista de instaladores
Column.Description=Descrição
URL=URL
URL.Paste=Colar URL da área de transferência
LocalFile=Arquivo local
LocalFile.Title=Nome do arquivo da lista de instaladores
LocalFile.Filter=Arquivos xml(*.xml)|*.xml|Todos os arquivos (*.*)|*.*

[PackageCreator]
Caption=Criador da lista de instaladores
Description=Descrição do instalador
OutputFile=Nome do arquivo da lista de instaladores
OutputTitle=Nome para o novo arquivo de lista de instaladores
OutputFilter=Arquivos xml (*.xml)|*.xml|Todos os arquivos (*.*)|*.*
OutputFileInfo=Todos os arquivos adicionais necessários (como arquivos comprimidos do instalador do jogo) serão criados no diretório do arquivo de lista de instaladores.

[RenameAll]
Screenshots=Renomear todas as capturas de tela
Sounds=Renomear todo o áudio
Videos=Renomear todos os vídeos
Scheme=Usar "%P" para o nome do perfil, "%N" para o número e "%E" para a extensão.
PlaceholderError=Tem que haver a variável %s na string da expressão de renomeação.
NoFiles=Não existem arquivos na pasta %s a serem renomeados.
ThisProfile=Renomear todos os arquivos no perfil selecionado
AllProfiles=Renomear todos os arquivos em todos os perfis

[DataReader]
Caption=Ler dados do jogo
Button=Baixar informação do jogo
DOSGamesOnly=Buscar apenas por jogos para DOS
SearchResults=Buscar resultados
NoGameSelected=Nome do jogo não selecionado
CoverCheckbox=Baixar capa e armazená-la na pasta de capturas
AllCoverCheckbox=Baixar todas as imagens disponíveis
InsertButton=Inserir
Download.Caption=Recebendo dados
Download.Info=Carregando dados de %s. Aguarde...
Download.Error=Erro ao ler dados de %s
Source=Data source

[InstallationSupport]
Caption=Instalar jogo a partir de mídia
Source.Floppy=Instalar jogo a partir de disquetes reais
Source.Folder=Instalar a partir de pasta
Source.Archive=Instalar a partir de arquivos comprimidos
Source.FloppyImage=Instalar a partir de imagem de disquete
Source.CD=Instalar a partir de unidade leitora real de CD
Source.CDImage=Instalar a partir de imagem de CD
Source.ClearList=As fontes de instalação já selecionadas serão removidas da lista ao mudar o tipo de instalação. Deseja realmente mudar o tipo de instalação agora?
AlwaysMountSource=Disponibilizar dados do CD ao executar o jogo.
AlwaysMountSource.Wait=Adicionando imagens de CD images ao perfil...
AlwaysMountSource.Copy=Copiar imagens de CD à pasta de instalação do jogo
AlwaysMountSource.Link=Ligar apenas à imagem de CD atual
DragDrop.Folder=É possível também soltar pastas na lista acima adicionando-as à lista de fontes.
DragDrop.Archive=É possível também soltar arquivos comprimidos na lista acima adicionando-os à lista de fontes.
DragDrop.FloppyImage=É possível também soltar arquivos de imagens de disco na lista acima adicionando-os à lista de fontes.
DragDrop.CDImage=É possível também soltar imagens de CD na lista acima adicionando-as à lista de fontes.
Insert.FirstFloppy=Insira o primeiro disco na unidade de disquete antes de iniciar o processo de instalação clicando em "OK".
Insert.FirstCD=Insira o CD contendo o instalador do jogo em qualquer unidade leitora de disco conectada ao sistema antes de iniciar o processo de instalação clicando em "OK".
Add.Folder=Adicionar pasta fonte
Add.Archive=Adicionar arquivo comprimido fonte
Add.FloppyImage=Adicionar imagem de disquete fonte
Add.CDImage=Adicionar imagem de CD fonte
Del.Folder=Remover pasta da lista de fontes
Del.Archive=Remover arquivo comprimido da lista de fontes
Del.FloppyImage=Remover imagem de disquete da lista de fontes
Del.CDImage=Remover imagem de CD da lista de fontes
Run.Source=Selecionar fonte ativa:
Run.Info.Starting=Aguarde, o início do instalador está sendo preparado.
Run.Info.Running=O processo de instalação está sendo iniciado. Instale o jogo em qualquer diretório na unidade C: do DOSBox.
Run.Info.NewGameScan=Vasculhando a pasta de jogos a procura do novo jogo.
Run.Info.NewGameScan.Error=Não há nova pasta no diretório de jogos da qual um novo jogo poderia ser adicionado. Deseja iniciar o instalador de novo?
Run.StartGameFile1=Pressione "Enter" para iniciar a instalação do jogo.
Run.StartGameFile2=Se o D-Fend Reloaded não selecionou o arquivo correto para iniciar, digite "dir" e pressione "Enter" para ver uma lista de todos os arquivos, digite o nome do instalador e pressione "Enter".
Run.StartGameFile3=Se a instalação correu normal, digite "exit" e pressione "Enter" para fechar o DOSBox.
Run.NoGameFile=O D-Fend Reloaded não descobriu qual arquivo inicia a instalação do jogo. Digite "dir" e pressione "Enter" para ver uma lista de todos os arquivos, digite o nome do instalador e pressione "Enter".
Run.InstallationStart1=Instale o jogo em qualquer diretório de preferência na unidade C:.
Run.InstallationStart2=Quando o instalador terminar, digite "exit" e pressione "Enter". O D-Fend Reloaded então adicionará o novo jogo à lista de jogos.
Run.InstallationStart3=É possível alternar entre imagens de CD pressionando Ctrl+F4.
Run.InstallationStart4=É possível alternar entre imagens de disco pressionando Ctrl+F4.
Run.UpdateDirectoryInformation=Pressione Ctrl+F4 no DOSBox para atualizar a informação da pasta disponível ao instalador antes de continuar a instalação.
ArchiveFileCheck=O jogo neste arquivo comprimido parece precisar de instalação antes de ser usado. Deseja adicionar o jogo usando o assistente de suporte de instalação?
FolderCheck=O jogo nesta pasta parece precisar de instalação antes de ser usado. Deseja adicionar o jogo usando o assistente de suporte de instalação?
ZipImport.UseSupport=Usar suporte de instalação
ZipImport.UseSupport.Hint=Não adicione este jogo diretamente e sim tente tente executar o instalador a partir do arquivo comprimido para instalar o jogo.
MultiDiskError=Devido ao DOSBox estar travando a imagem de disco, o D-Fend Reloaded não consegue alternar entre múltiplos arquivos de imagem de disco enquanto o DOSBox estiver funcionando. Se deseja instalar um jogo a partir de múltiplas imagens de disco, será preciso usar algum emulador de disquete e usar o disquete virtual como fonte de instalação.
Run.Caption=Instalação do jogo

[ImageFromProfile]
Caption=Criar perfil baseado em arquivo imagem a partir de perfil normal
InfoLabel=Esta função pode criar uma imagem de disco rígido inicializável a partir de um perfil. Executar um jogo sob o FreeDOS a partir de uma imagem de HD pode resolver problemas raros em jogos que não funcionam diretamente no DOSBox. (O perfil original não é modificado de forma alguma. O novo perfil baseado em imagem de HD é criado como uma cópia.)
FreeSize=Tamanho livre adicional na imagem de disco rígido (para salvar jogos etc.):
ProfileNameAdd=Imagem de inicialização do FreeDOS
MKDOSFSNeeded=O arquivo %s é necessário para usar este recurso mas o D-Fend Reloaded não encontrou este arquivo.
Confirmation.GameDirectoryNotInGamesDirectory=O diretório de jogo %s não é um subdiretório direto do diretório de jogos %s. Neste caso os diretórios extras não podem ser adicionados à imagem. Deseja pular os diretórios extras e continuar criando a imagem de disco?
Confirmation.ExtraDirectoryNotInGamesDirectory=O diretório extra %s não é um subdiretório do diretório de jogos %s e portanto não pode ser adicionado à imagem do disco. Deseja pular este diretório extra e continuar criando a imagem de disco?

[ApplyCheat]
Caption=Modificar jogo salvo
Info=A lista suspensa mostrará os nomes dos jogos para aqueles arquivos correspondentes às máscaras de arquivo de jogos salvos que são encontradas no diretório de jogos especificado.
GamesList=Registro de jogos do banco de dados de trapaças:
CheatsList=Trapaças disponíveis:
FilesList=Jogos salvos
FilesList.SelectLastChanged=Selecionar o último arquivo modificado
Warning=Modificar um arquivo de jogo salvo pode corromper o arquivo e deixá-lo incarregável. Portanto o D-Fend Reloaded fará uma cópia de segurança antes de modificar o arquivo.
EditButton=Editar o banco de dados de trapaças
DataBaseError=O carregamento do banco de dados de trapaças falhou.
NoMatchingCheatRecord=Não há registro de trapaças correspondentes.
InvalidValue=O valor especificado é inválido.

[EditCheats]
Caption=Editar banco de dados de trapaças
Game.Name=Nome do jogo
Game.Add=Adicionar registro de jogo
Game.Add.Prompt=Nome do novo jogo
Game.Edit=Renomear o registro do jogo
Game.Edit.Prompt=Novo nome para o jogo
Game.Delete=Excluir registro do jogo
Game.DeletePrompt=Deseja realmente excluir o registro completo do jogo "%s"?
Action.Name=Ação
Action.Add=Adicionar registro de ação
Action.Add.Prompt=Nome da nova ação
Action.Edit=Renomear registro de ação
Action.Edit.Prompt=Novo nome para o registro de ação
Action.Delete=Excluir registro de ação
Action.Delete.Prompt=Deseja realmente excluir o registro de ação "%s" ou o jogo "%s"?
FileMask=Máscara de arquivo para a ação selecionada
ActionStep.Name=Passos para a ação selecionada
ActionStep.Add=Adicionar registro de passos da ação
ActionStep.Delete=Excluir registro de passos da ação
ActionStep.Delete.Prompt=Deseja realmente excluir o passo da ação selecionada?
ActionStep.Add.ChangeAddress=Modificar valor no endereço
ActionStep.Add.ChangeAddressWithDialog=Modificar valor no endereço com diálogo
ActionStep.Internal=Trapaça binária
ActionStep.ChangeAddress=Endereços a modificar (valores múltiplos podem ser separados por ";" ou por ",")
ActionStep.ChangeAddress.Info=(Endereços negativos siginificam busca a partir do fim do arquivo. -1 é o endereço do último byte no arquivo.)
ActionStep.ChangeAddress.NewValue=Novo valor
ActionStep.ChangeAddress.Bytes=Bytes a escrever
HexInfo=É possível entrar com endereços e valores em decimal ou hexadecimal. Valores hexadecimais tem que iniciar com um símbolo "$".
ActionStep.ChangeAddress.DefaultAddress=Ler valor padrão do endereço
ActionStep.ChangeAddress.FixedValue=Valor padrão corrigido
ActionStep.ChangeAddress.DialogPrompt=Caixa de diálogo
ActionStep.ChangeAddress.NewValueMin=Valor mínimo
ActionStep.ChangeAddress.NewValueMax=Valor máximo
ActionStep.ChangeAddress.NewValueInfo=(Pode-se deixar o campo de valor mínimo e máximo em branco se não existirem tais valores.)
ActionStep.Internal.Nr=Trapaça interna a aplicar
ActionStep.Internal.PrivateerPosition=Corsário - Posição
ActionStep.Internal.PrivateerPosition.Prompt=Posição:
ActionStep.Internal.PrivateerPosition.Missions=Quantas missões ativas você possui?
ActionStep.Internal.PrivateerPosition.MissionsPrompt=(0-3):
ActionStep.Internal.PrivateerMoney.NotFound=Não foi possível encontrar a string procurada.
ActionStep.Internal.PrivateerShip=Corsário - Navios
ActionStep.Internal.PrivateerShip.Prompt=Novo navio (0=Taurus, 1=Orion, 2=Centurion, 3=Galaxy):
ActionStep.Internal.PrivateerShip.Missions=Quantas missões ativas você possui?
ActionStep.Internal.PrivateerShip.MissionsPrompt=(0-3):
ActionStep.Internal.DarkSideOfXeenPosition.X=Nova coordenada X
ActionStep.Internal.DarkSideOfXeenPosition.Y=Nova coordenada Y
ActionStep.Internal.DarkSideOfXeenPosition.Quadrant=Novo quadrante
ActionStep.Internal.DarkSideOfXeenPosition.Prompt=Posição:
ActionStep.Internal.DarkSideOfXeenPosition.Invalid=Coordenada inválida.
ActionStep.Internal.DarkSideOfXeenPosition.SkyNotSet=O atributo "Céu" não está configurado. Ativá-lo agora?
ActionStep.Internal.DarkSideOfXeenPosition.SkySet=O atributo "Céu" está configurado. Mantê-lo?
ActionStep.Internal.SimCity2000=SimCity 2000 - Dinheiro
ActionStep.Internal.SimCity2000.Prompt=Dinheiro:
ActionStep.Internal.SimCity2000.InvalidValue=O atual valor monetário tem que estar na faixa de 1 a 65535.
SearchForUpdates=Buscar por atualizações

[SearchAddress]
Caption=Buscar por endereço no jogo salvo
Start=Caso não haja endereço único encontrado para o valor, será necessária uma segunda busca. Entre com um termo para a nova busca ou selecione uma busca na lista a ser continuada.
Start.New=Iniciar nova busca
Start.New.Name=Termo para o valor a ser procurado (pode ser "nome do jogo - valor a ser procurado", por exemplo)
Start.New.NameMessage=É necessário informar um termo para a nova busca.
Start.Continue=Continuar com a busca já iniciada
Start.DeleteButton=Excluir dados de busca selecionados
Data=Pode-se buscar um valor conhecido ou até mesmo um valor que não se conheça exatamente. No segundo caso, terão que ser feitas múltiplas buscas e informar ao D-Fend Reloaded cada vez que o valor aumentou ou diminuiu. Quando buscar-se por um valor exato pode-se também precisar de mais de uma busca caso o valor seja encontrado em mais de um endereço no arquivo.
Data.Known=Buscar por valor conhecido
Data.Known.Value=Valor a ser procurado
Data.Known.ValueMessage=É necessário informar um valor inteiro a ser procurado.
Data.Unknown=Buscar por um valor desconhecido
Data.Unknown.Increased=O valor aumentou desde a última busca
Data.Unknown.Decreased=O valor diminuiuu desde a última busca
Data.Filename=Arquivo de jogo salvo a ser vasculhado
Data.Filename.Filter=Todos os arquivos (*.*)|*.*
Data.Filename.Title=Selecionar arquivo de jogo salvo a ser vasculhado
Data.Filename.Message=É necessário selecionar um arquivo de jogo salvo no qual o D-Fend Reloaded deve buscar o valor.
Result=Um endereço único para o valor foi encontrado. Pode-se adicionar este endereço ao seu banco de dados de trapaças agora.
Result.MessageStart=O arquivo de jogo salvo foi copiado para a pasta de configurações do D-Fend Reloaded e pode ser comparado com as últimas versões do tal arquivo para encontrar o endereço de um valor a ser definido caso este tenha aumentado ou diminuído.
Result.MessageMultipleAddresses=Foram encontrados vários endereços coincidentes. Pode-se armazenar os resultados da busca e continuar mais tarde a fim de encontrar um endereço único ou pode-se criar um registro de trapaça a partir de um dos endereços abaixo.
Result.MessageMultipleAddresses.CurrentValue=Valor atual
Result.MessageMultipleAddresses.Actions=Ações
Result.MessageMultipleAddresses.Action1=Armazenar resultados da busca e fechar caixa de diálogo
Result.MessageMultipleAddresses.Action2=Criar registro de trapaça com os endereços selecionados e excluir dados da busca
Result.MessageMultipleAddresses.Action3=Criar registro de trapaça com os endereços selecionados mas manter os dados da busca
Result.MessageNotFound=Não foram encontrados endereços com os termos informados.
Result.Address=Endereço do valor
Result.NewValue=Novo valor
Result.NewValue.Hint=O valor pode ser informado em notação decimal ou hexadecimal. Números hexadecimais tem que iniciar com o símbolo "$".
Result.NewValue.Message=É necessário informar um novo valor desejado a ser escrito no endereço.
Result.NewValue.MessageInvalid=O novo valor informado é inválido.
Result.Bytes=Bytes a escrever
Result.GameName=Nome do jogo
Result.GameName.Message=É preciso informar um nome para o jogo.
Result.Description=Descrição ("Dinheiro", por exemplo)
Result.Description.Message=É preciso informar uma descrição para o endereço que esta trapaça irá modificar.
Result.FileMask=Máscara do arquivo ("*.sav" por exemplo)
Result.FileMask.Hint=(Último jogo salvo: %s)
Result.FileMask.Message=É preciso informar uma máscara de arquivo para os jogos salvos.
Result.FileMask.MessageAllFiles=Usando *.* como máscara de arquivo para jogos salvos não é recomendado pois nesse caso esta ação será mostrada sempre como uma ação sugerida quando usar a função de trapaça para o jogo. Deseja realmente usar *.* como máscara de arquivo?
Result.UseDialog=Deixar o usuário informar o novo valor
Result.UseDialog.Prompt=Caixa de diálogo
Result.Success=A nova trapaça foi adicionada com sucesso ao seu banco de dados.

[ImportDBGLPackage]
Caption=Importar arquivo comprimido DBGL
Title=Título do pacote
Author=Autor
Notes=Notas
Games=Jogos a importar
Progress=Importando perfis...

[DOSBoxStartFailed]
Caption=Falha ao iniciar o DOSBox
Info=O DOSBox fechou muito rápido. Ou o programa que foi executado a partir do DOSBox falhou ao iniciar ou o próprio DOSBox causou o problema. Para checar o que acontece no DOSBox, pode-se desativar a opção "Fechar o DOSBox quando o programa fecha". Caso o próprio DOSBox falhe ao iniciar, pode-se tentar alguns outros métodos de renderização.
ShowConsole=Mostrar janela de console do DOSBox
TurnOff=Não mostrar esta caixa de diálogo para este perfil novamente (não recomendado)
ProfileSettings=Configurações específicas de perfil
GlobalSettings=Configurações para todos os perfis
RemoteInfo=Ao executar o DOSBox por uma sessão remota, usar o DirectX pode causar problemas.

[DOSBoxLanguageEditor]
Start.New=Iniciar novo arquivo de idioma do DOSBox
Start.New.Name=Nome do arquivo (sem extensão)
Start.New.Template=Arquivo de idioma a ser copiado
Start.Edit=Editar arquivo de idioma existente
Start.NoFiles=Não há arquivo de idioma do DOSBox no diretório de programa o qual pode ser editado ou usado como modelo para um novo arquivo de idioma.
Start.NoName=O novo arquivo de idioma não foi nomeado.
Caption=Editor de idioma do DOSBox
Key=Nome da string de idioma
Button.Save=Salvar && Fechar
Button.Cancel=Descartar modificações e fechar
Button.Cancel.Confirmation=Deseja realmente fechar o editor descartando as modificações?

[DOSBoxOutputTest]
Caption=Teste de métodos de saída do DOSBox
Info=Usando esta função pode-se checar quais métodos de saída do DOSBox são suportados por seu driver gráfico.
Window=Janela
Fullscreen=Tela Cheia
Test.NotChecked=Não checado
Test.Failed=Falhou
Test.Passed=Funcionando
Test.Start=Teste de Partida
Test.InProgress=Testando métodos de saída. Aguarde.

[ResetProfiles]
Caption=Redefinir múltiplos perfis aos valores dos modelos
Profiles=Passo 1: Selecionar jogos
Profiles.Info=Selecionar jogos para modificação:
Settings=Passo 2: Selecionar configurações para modificação
Settings.Info=Selecionar páginas para redefinição:
Template=Passo 3: Selecionar modelo
Template.Template=Redefinir ao modelo
Template.AutoSetup=Redefinir ao modelo pré-definido