[Author]
Name=Alexander Herzog

[LanguageFileInfo]
MaxVersion=1.4.4
NSISLanguageID=1031
LocalLanguageName=Deutsch
HelpFile=German.chm
DownloadChecksum=

[Global]
OK=&Ok
Cancel=&Abbrechen
Abort=&Abbruch
Yes=&Ja
No=&Nein
All=&Alle
None=&Keine
NotSet=Nicht zugeordnet
NotSet.LanguageFileDefault=
ChooseFolder=Verzeichnis wählen
ChooseFile=Datei wählen
Add=&Hinzufügen
Add.HintTemplate=Fügt eine neue Vorlage zu der Liste hinzu.
Add.NewEmptyLine=Leere Zeile anfügen
Edit=&Bearbeiten
Edit.HintTemplate=Öffnet die gewählte Vorlage im Profileditor.
Del=&Löschen
Del.HintTemplate=Löscht die gewählte Vorlage.
Load=&Laden...
Save=&Speichern...
Save.HintImageViewer=Speichert das Bild in einer neuen Datei.
Save.HintSoundPlayer=Speichert den gewählten Sound in einer neuen Datei.
Save.HintVideoPlayer=Speichert das gewählte Video in einer neuen Datei.
Key=Schlüssel
Value=Wert
Close=&Schließen
Close.WindowHint=Schließt das Fenster.
Use=Verwenden
Use.HintTemplate=Verwendet die gewählte Vorlage, um ein neues Profil zu erstellen.
Cut=Ausschneiden
Cut.HintMain=Entfernt den ausgewählten Text, aber speichert ihn in der Zwischenablage.
Copy=Kopieren
Copy.CopyHintImageViewer=Kopiert das Bild in die Zwischenablage.
Copy.HintMain=Kopiert den ausgewählten Text in die Zwischenablage.
Paste=Einfügen
Paste.HintMain=Fügt den Inhalt der Zwischenablage an der Cursorposition ein.
Undo=Rückgängig
Undo.HintMain=Macht den letzten Bearbeitungsschritt rückgängig.
Clear=Löschen
Clear.HintMediaViewer=Löscht die gewählte Datei.
Search=Suchen
Search.And=und
Search.Or=oder
Search.Not=nicht
Select=Auswählen
Unselect=Abwählen
SelectAll=Alles auswählen
Previous=Zurück
Previous.HintMediaViewer=Wechselt zur vorherigen Datei.
Next=Weiter
Next.HintMediaViewer=Wechselt zur nächsten Datei.
More=Weitere
On=Ein
Off=Aus
DoNotChange=Nicht ändern
Left=Links
Right=Rechts
Move.Up=Nach oben
Move.Down=Nach unten
Help=Hilfe
Help.Hint=Öffnet die Online-Hilfe.
Default=Standard
Custom=Benutzerdefiniert
Bytes=Bytes
KBytes=KB
MBytes=MB

[LanguageInfo]
NoVersionGiven=Die gewählte Sprachdatei besitzt keine Versionsinformationen, d.h. möglicherweise sind nicht alle notwendigen Übersetzungen in dieser Datei enthalten.
Outdated=Die gewählte Sprachdatei wurde für D-Fend Reloaded %s erstellt. Sie verwenden momentan Version %s, d.h. die Sprachdatei enthält nicht alle notwendigen Übersetzungen.
Outdated.Short=Sprachdatei veraltet

[CharsetSettings]
Name=DEFAULT_CHARSET
SpecialLower=äöü
SpecialUpper=ÄÖÜ
AllowedInFileNames=ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZÄÖÜabcdefghijklmnopqrstuvwxyzäöüß01234567890-_=.,;!()
HTMLTranslate=Ä,&Auml;,Ö,&Ouml;,Ü,&Uuml;,ä,&auml;,ö,&ouml;,ü,&uuml;,ß,&szlig;
HTMLCharset=iso-8859-1

[Keys]
Backspace=Rück
Tab=Tab
Escape=Esc
Enter=Eingabe
Space=Leertaste
PageUp=BildAuf
PageDown=BildAb
End=Ende
Home=Pos1
Left=Links
Up=Auf
Right=Rechts
Down=Nach unten
Insert=Einfg
Delete=Entf
Shift=Umsch+
Ctrl=Strg+
Alt=Alt+

[Messages]
CouldNotDeleteFile=Die Datei %s konnte nicht gelöscht werden.
NoGameSelected=Es ist kein Eintrag in der Liste ausgewählt.
CouldNotFindFile=Die Datei %s existiert nicht.
ConfirmationDeleteRecord=Soll der Eintrag %s wirklich gelöscht werden ?
ConfirmationDeleteRecordOnly=Soll der Eintrag %s wirklich gelöscht werden ? (Es wird nur der Listeneintrag gelöscht. Die Dateien auf Festplatte bleiben erhalten.)
ConfirmationDeleteGame=Soll der Eintrag %s inklusive der Dateien auf Festplatte wirklich gelöscht werden ?
ConfirmationCreateDir=Das Verzeichnis %s existiert nicht. Soll dieses Verzeichnis jetzt angelegt werden ?
CouldNotSaveFile=Die Datei %s konnte nicht gespeichert werden.
CouldNotCopyFile=Die Datei %s konnte nicht nach %s kopiert werden.
CouldNotCopyFiles=Die Datei aus Verzeichnis %s konnten nicht in das Verzeichnis %s kopiert werden.
CouldNotFindDOSBox=DOSBox existiert nicht an dem angegebenen Ort: %s
CouldNotOpenFile=Die Datei %s konnte nicht geladen werden.
DeleteError.Protection=Fehler beim Löschen: Es sollte das Verzeichnis "%s" gelöscht werden. Der Löschvorgang wurde abgebrochen, da dieses Verzeichnis nicht mehr in der zulässigen Struktur liegt.
DeleteError.DotDotInPath=Fehler beim Löschen: In dem Verzeichnisbezeichner "%s" kommt ".." vor. Der Löschvorgang wurde abgebrochen.
CouldNotCreateDir=Das Verzeichnis %s konnte nicht erstellt werden.
CouldNotFindGame=Es existiert kein Eintrag mit dem Namen %s.
ConfirmationOverwriteFile=Die Datei %s existiert bereits. Soll diese Datei jetzt überschrieben werden ?
WrongDiskSize=Die angegebene Größe für das Disk-Image ist ungültig.
NoFileName=Es wurde kein Dateiname angegeben.
NoFolderName=Es wurde kein Ordner angegeben.
NoInstallationSelected=Es wurde keine D-Fend Reloaded Installation ausgewählt.
NoSetupFileFound=Im Verzeichnis %s wurde keine D-Fend Reloaded Setupdatei gefunden.
NoImageSelected=Es wurde keine Imagedatei ausgewählt.
NoRecordSelected=Es wurde kein Eintrag ausgewählt.
NoProfileName=Für das neue Spiel muss noch ein Profil-Name angegeben werden.
InvalidValue=Der eingegebene Wert "%s" ist nicht zulässig für "%s". Wenn Sie fortsetzen, wird der eingegebene Wert ignoriert und der alte Wert "%s" wird beibehalten. Jetzt fortfahren ?
CouldNotRenameFile=Die Datei %s konnte nicht nach %s umbenannt werden.
FileNotFound=Die Datei %s existiert nicht.
NoDriveSelected=Es wurde kein Laufwerk ausgewählt.
CouldNotDrive.Open=Das Laufwerk %s konnte nicht für direkte Leseoperationen geöffnet werden.
CouldNotDrive.GetData=Von Laufwerk %s konnten keine Datenträgeninformationen ausgelesen werden.
CouldNotDrive.ExtAccess=Auf Laufwerk %s konnte der erweiterte Lesezugriff nicht aktiviert werden.
CouldNotDrive.ReadError=Beim Lesen von Laufkwerk %s ist ein Fehler aufgetreten.
CouldNotDrive.WriteError=Beim Schreiben auf Laufwerk %s ist ein Fehler aufgetreten.
NoMountToReachFolder=Es gibt kein gemountetes Laufwerk, über das der physikalische Pfad %s erreichbar wäre. Dieser Pfad wird benötigt, um das Programm auszuführen. D-Fend Reloaded wird versuchen, den Pfad als relativ zu dem DOSBox-internen Dateisystem  zu interpretieren.
MessageRootDirMountWaring=Sie versuchen gerade das Basisverzeichnis eines Laufwerkes zu mounten. Damit erhalten die in DOSBox laufenden Programme Zugriff auf das gesamte Laufwerk. Aus Sicherheitsgründen sollte stets nur ein Unterverteichnis eines Laufwerks als Laufwerk in DOSBox gemounted werden. Wollen Sie wirklich fortsetzen und das gesamte Laufwerk mounten ?
MessagePathNotRelative=Das Verzeichnis %s, welches in dem Profil "%s" verwendet wird, ist liegt nicht in der Struktur %s.
MessageTemplateInsecureWarning=Die gewählte Vorlage enthält Sicherheitsrisiken. Die Vorlage enthält einen Autoexec- oder Abschluss-Abschnitt, einen freien Benutzereinstellungen-Bereich oder versucht Laufwerke außerhalb des D-Fend Reloaded Basisdatenordners zu mounten. Sie sollen Die Vorlage nur verwenden, wenn Sie dem Ersteller der Vorlage vertrauen. Wollen Sie wirklich fortfahren und diese Vorlage verwenden ?
MessageNoGameFileNameWarning=Sie haben noch keinen Dateinamen für das zu startende Spiel oder Programm angegeben. Wollen Sie jetzt wirklich fortfahren ?
MessageDirectoryNotFound=Das Verzeichnis %s existiert nicht.
QBasicNeededToExecuteFile=Um %s ausführen zu können, wird der QBasic Interpreter benötigt. Es ist aber keine QBasic Programmdatei angegeben oder aber die angegebene Datei existiert nicht.
CouldNotStartProgram=Die Programmdatei %s konnte nicht gestartet werden.
WindowsExe.ExecuteWarning=Bei der Programmdatei "%s" handelt es sich um ein Windowsprogramm. DOSBox kann diese Datei nicht ausführen.
WindowsExe.ExecuteWarning.TurnOff=Warnungen für dieses Profil deaktivieren.
WindowsExe.EditWarning=Bei der Programmdatei "%s" handelt es sich um ein Windowsprogramm. DOSBox wird diese Datei nicht ausführen können. Wollen Sie wirklich fortsetzen ?
Import.WindowsArchiveWarnung=Bei dem Inhalt des Archives scheint es sich um eine Windows-Programm zu handeln. Windows-Programme können nicht auf diese Weise in D-Fend Reloaded importiert werden. Soll dennoch versucht werden, die Datei zu importieren?
Import.WindowsFolderWarnung=Bei dem Inhalt des Ordners scheint es sich um eine Windows-Programm zu handeln. Windows-Programme können nicht auf diese Weise in D-Fend Reloaded importiert werden. Soll dennoch versucht werden, den Ordner zu importieren?
DOSExe.ExecuteWarning=Bei der Programmdatei "%s" handelt es sich um ein DOS-Programm. Sie sollten DOSBox zum Ausführen dieser Datei verwenden, anstatt sie direkt aufzurufen.
DOSExe.EditWarning=Bei der Programmdatei "%s" handelt es sich um ein DOS-Programm. Sie sollten DOSBox zum Ausführen dieser Datei verwenden anstatt sie direkt aufzurufen. Wollen Sie wirklich fortsetzen ?
ZipImportError=Die gewählte Archivdatei enthält keine ausführbaren Dateien.
FolderImportError=Der gewählte Ordner enthält keine ausführbaren Dateien.
ConfirmationDeleteFile=Soll die Datei %s wirklich gelöscht werden ?
ConfirmationDeleteFolder=Soll der Ordner %s wirklich inklusive aller enthaltenen Dateien und Unterordner gelöscht werden ?
DOSBoxOutdated=Sie verwenden momentan DOSBox %s. D-Fend Reloaded setzt mindestens die DOSBox Version %s voraus. Sie sollten Ihre DOSBox-Installation aktualisieren.
DOSBoxOutdated.Short=Version veraltet
DirectoryAlreadyExists=Das Verzeichnis %s kann nicht neu erstellt werden, da es bereits existiert.
CouldNotCopyDirectoryToCapture=Es können keine Verzeichnisse in den Capture-Ordner kopiert werden. (Es wurde versucht, das Verzeichnis %s in den Capture-Ordner zu kopieren.)
NoFolderNameForMounting=Es wurde kein Verzeichnis angegeben, in das die Archivdatei entpackt werden soll.
CouldNotFindScummVM=ScummVM existiert nicht an dem angegebenen Ort: %s
ShortName.Error.ParentNotFound=Das übergeordnete Verzeichnis "%s" existiert nicht.
ShortName.Error.DelimiterInFileName=Der Datei/Verzeichnisname "%s" enthält unzulässige Trennzeichen (\/:).
ShortName.Error.FileNotFound=Die Datei bzw. das Verzeichnis "%s" existiert nicht in dem übergeordneten Verzeichnis "%s".
ShortName.Warning.InvalidChars=Der Datei/Verzeichnisname "%s" wurde in die DOSBox-Notation übertragen, aber enthält unzulässige Zeichen. Auf den erzeugten DOSBox-Name kann evtl. von DOSBox aus nicht korrekt zugegriffen werden.
ShortName.Warning.SystemShort=Der Datei/Verzeichnisname "%s" wurde in die DOSBox-Notation übertragen, aber enthält unzulässige Zeichen. Daher wird der vom System erzeugte kurze Name verwendet. Der erzeugte Name kann möglicherweise auf verschiedenen Computern variieren.
ShortName.Warning.ShortAlreadyUsed=Der Datei/Verzeichnisname "%s" wurde in die DOSBox-Notation übertragen, aber enthält unzulässige Zeichen. Der vom System erzeugte kurze Name kann außerdem nicht verwendet werden, da er in der DOSBox-Notation bereits für eine andere Datei verwendet wird. Daher wird der kurze DOSBox-Name verwendet, auf den DOSBox jedoch evtl. nicht korrekt zugreifen kann.
NoCDDrive=Ihr System verfügt über kein optisches Laufwerk, welches als Laufwerk %s in DOSBox eingebunden werden könnte.
LoadingDataBase=Datenbank wird geladen
UserInterpreterNeededToExecuteFile=Der benutzerdefinierte Dateinterpreter %s wird zum Ausführen der Datei %s benötigt, ist aber nicht erreichbar.
CouldNotActivateXML=Das XML-Dokument %s konnte nicht aktiviert werden.
ZipImportDuplicateWarning=Das Spiel in dem zu importierenden Archiv trägt den Namen %s. In der Spieleliste gibt es bereits ein Spiel mit diesem Namen. Soll das bisherige Profil vor dem Import der Archivdatei deinstalliert werden? (Wenn Sie "Nein" wählen, wird für das neue Spiel zwar eine separate Profildatei angelegt, aber die Verzeichnisse des neuen und des alten Spiels können sich überschneiden. Es wird empfohlen, das alte Spiel vor dem Import der Archivdatei zu deinstallieren.)
ReadWrite.NoFloppyDrive=Das System verfügt über kein Diskettenlaufwerk.
ReadWrite.NoCDDrive=Das System verfügt über kein CD-Laufwerk.

[Menu]
File=&Datei
File.Import=Import
File.Import.Conf=Conf-Datei importieren...
File.Import.Conf.Title=DOSBox conf-Datei importieren
File.Import.Conf.Filter=conf-Dateien (*.conf)|*.conf|Alle Dateien (*.*)|*.*
File.Import.Prof=Prof-Datei importieren...
File.Import.Prof.Title=D-Fend prof-Datei importieren
File.Import.Prof.Filter=prof-Dateien (*.prof)|*.prof|Alle Dateien (*.*)|*.*
File.Import.Zip=Archivdatei importieren...
File.Import.Zip.Caption=Archivdatei importieren
File.Import.Zip.DestinationFolder=Unterordner des Spieleordners, in dem das Spiel gespeichert werden soll
File.Import.Zip.DestinationFolder.Warning=Existiert bereits
File.Import.ZipWithInstallationSupport=Archivdatei mit Installationsunterstützung importieren...
File.Import.Folder=Ordner importieren...
File.Import.Folder.Caption=Zu importierenden Ordner auswählen
File.Import.FolderWithInstallationSupport=Ordner mit Installationsunterstützung importieren...
File.Import.Download=Datenpakete herunterladen...
File.Export=Export
File.Export.GamesList=&Spieleliste exportieren...
File.Export.GamesList.DialogTitle=Spieleliste exportieren
File.Export.GamesList.Filter=Text-Dateien (*.txt)|*.txt|Tabellen (*.csv)|*.csv|HTML-Dateien (*.html, *.htm)|*.html;*.htm|XML-Dateien (*.xml)|*.xml|Alle Dateien (*.*)|*.*
File.Export.GamesList.Format=Exportformat
File.Export.GamesList.Format.Auto=Format automatisch gemäß der Dateiendung wählen
File.Export.GamesList.Format.Text=Export als Textdatei
File.Export.GamesList.Format.Table=Export als Tabelle
File.Export.GamesList.Format.HTML=Export als HTML-Datei
File.Export.GamesList.Format.XML=Export als XML-Datei
File.Export.GamesList.Info=Wenn "Automatisch wählen" ausgewählt ist, wird die Spieleliste abhängig von der Dateierweiterung ("txt", "csv", "html" oder "xml") als Text, Tabelle, HTML-Seite oder XML-Datei exportiert.
File.Export.GamesList.HTMLTitle=D-Fend Reloaded Spieleliste
File.Export.GamesList.DialogColumnsList=Zu exportierende Spalten
File.Export.GamesList.DialogFileNameField=Dateiname für die Spieleliste
File.Export.CreateConf=&Conf-Dateien erstellen...
File.Export.CreateProf=&Prof-Dateien erstellen...
File.Export.CreateZip=&Archivdatei erstellen...
File.Export.CreateInstaller=&Installer-Paket erstellen...
File.Export.BuildInstaller=&Installer-Pakete für mehrere Spiele erstellen...
File.Export.BuildZipPackages=&Archivdatei-Pakete für mehrere Spiele erstellen...
File.Export.BuildZipPackages.PrepaingExport=Der Export wird vorbereitet
File.Export.BuildZipPackages.SplitLargeFile=Über 2GB große Archivdatei wird aufgeteilt
File.Export.PackageList=Datenpakete-Listendatei erstellen...
File.Setup=&Programmeinstellungen...
File.Quit=B&eenden
View=&Ansicht
View.ShowMenubar=Menüzeile anzeigen
View.ShowMenubar.HideWarning=Sie können die Menüzeile und die Symbolleiste nicht gleichzeitig ausblenden, da es ansonsten keine Möglichkeit gäbe, diese wieder einzublenden.
View.ShowMenubar.RestoreInfo=Sie können die Menüzeile jederzeit wieder über das Kontextmenü der Symbolleiste einblenden.
View.ShowToolbar=Symbolleiste anzeigen
View.ShowGroupsTree=&Kategorien anzeigen
View.ShowScreenshots=&Screenshots und Sounddateien anzeigen
View.ShowSearchBox=S&uchfeld anzeigen
View.ShowExtraInfo=&Info-Spalten in der Liste anzeigen
View.ShowTooltips=&Tooltips in der Spieleliste anzeigen
View.ListNoIcons=Einfache Liste (keine Icons)
View.List=Einfache Liste
View.ReportNoIcons=Details (keine Icons)
View.Report=Details
View.SmallIcons=Kleine Icons
View.Icons=Icons
View.Screenshots=Screenshots
View.QuickStarter=Schnellstarter anzeigen
Run=&Ausführen
Run.Game=&Programm ausführen
Run.Setup=&Setup ausführen
Run.RunDOSBox=&DOSBox starten
Run.RunDOSBoxKeymapper=DOSBox Key&mapper starten
Run.OpenDOSBoxConfig=DOSBox-&Konfiguration öffnen
Run.DOSBoxOutputTest=DOSBox Ausgabemethoden testen
Run.RunScummVM=&ScummVM starten
Run.OpenScummVMConfig=ScummVM-Konfiguration öffnen
Run.ExtraFile=Zusätzliche Programmdateien starten
Profile=&Profil
Profile.Add=&DOSBox-Profil hinzufügen...
Profile.Add.Manually=Manuell hinzufügen
Profile.AddScummVM=&ScummVM-Profil hinzufügen...
Profile.AddWindowsGame=&Windows-Spiel hinzufügen...
Profile.AddOtherPlatform=Spiel für andere Plattform hinzufügen
Profile.AddOtherPlatform.BasedGame=%s-basierendes Spiel...
Profile.AddOtherPlatform.BasedGameDialog=%s-basierendes Spiel
Profile.AddOtherPlatform.SelectTitle=Auszuführende Datendatei wählen
Profile.AddOtherPlatform.SelectFilter=%s Datendateien (%s)|%s|Alle Dateien (*.*)|*.*
Profile.AddFromTemplate=Hinzufügen von &Vorlage
Profile.AddWithWizard=Hinzufügen mit &Assistent...
Profile.AddWithInstallationSupport=Von &Quellmedium installieren...
Profile.Edit=&Bearbeiten...
Profile.Copy=&Kopieren...
Profile.Copy.Title=Profil kopieren
Profile.Copy.Prompt=Name des neuen Profils:
Profile.Copy.UpdateScreenshotFolder=Neuen Screenshot-Ordner festlegen
Profile.Copy.RemoveDataFolderRecord=Datenordner-Eintrag entfernen
Profile.Delete=&Löschen...
Profile.OpenFolder=Programm&ordner öffnen
Profile.OpenCaptureFolder=&Capture-Ordner öffnen
Profile.OpenDataFolder=&Datenordner öffnen
Profile.OpenFileInDataFolder=Datei in Datenordner öffnen
Profile.OpenFileInProgramFolder=Datei in Programmordner öffnen
Profile.MarkAsFavorite=Als &Favorit markieren
Profile.UnMarkAsFavorite=&Favoriten-Markierung aufheben
Profile.CreateShortcut=&Verknüpfung erstellen...
Profile.SearchGame=Spiel suchen
Profile.SearchGame.EditLinks=Links bearbeiten...
Profile.Deinstall=&Deinstallieren...
Profile.MakeInstaller=&Installer-Paket erstellen...
Profile.MakeZipArchive=&Archivdatei-Paket erstellen...
Profile.ViewConfFile=DOSBox conf-Datei &anzeigen
Profile.ViewIniFile=ScummVM Ini-Datei anzeigen
Profile.FilesAndFolders=Dateien && Ordner
Profile.OpenFolderDOSBox=DOSBox-Eingabeaufforderung in Programmordner öffnen
Profile.Cheating=&Spielstand ändern...
Extras=&Extras
Extras.IconManager=&Icons verwalten...
Extras.IconManager.Caption=Icon-Manager
Extras.ViewLogs=&Verlauf anzeigen...
Extras.OpenGamesFolder=&Spieleordner öffnen...
Extras.IconManager.DialogTitle=Icon hinzufügen
Extras.IconManager.Filter=Icon- und Bilddateien (*.ico,*.png,*.jpeg,*.jpg,*.gif,*.bmp)|*.ico;*.png;*.jpeg;*.jpg;*.gif;*.bmp|Icon-Dateien (*.ico)|*.ico|Alle Dateien (*.*)|*.*
Extras.IconManager.IconType.Library=Icon aus obiger Liste verwenden
Extras.IconManager.IconType.Custom=Benutzerdefiniertes Icon verwenden
Extras.IconManager.Add.Single=Einzelnes Icon hinzufügen
Extras.IconManager.Add.Folder=Alle Icons aus einem Ordner hinzufügen...
Extras.IconManager.Add.Folder.Caption=Icons aus einem Ordner hinzufügen
Extras.IconManager.Add.All=Spieleordner durchsuchen und alle Icons hinzufügen
Extras.Tools=Werkzeuge
Extras.Tools.Explorer=Icons-Ordner im Explorer anzeigen
Extras.Tools.RenameUpper=Alle Icons mit groß geschriebenen ICO-Erweiterungen versehen
Extras.Tools.RenameLower=Alle Icons mit klein geschriebenen ico-Erweiterungen versehen
Extras.Templates=&Vorlagen...
Extras.Cheating=&Cheaten
Extras.Cheating.Apply=Cheat auf Spielstand &anwenden...
Extras.Cheating.Edit=Cheatsdatenbank &bearbeiten...
Extras.Cheating.Search=Adresse in Spielstand &suchen...
Extras.DeinstallMultipleGames=&Mehrere Spiele deinstallieren...
Extras.ImageFiles=Imagedateien
Extras.CreateIMGImageFile=I&MG-Image von Diskette erstellen...
Extras.WriteIMGImageFile=IMG-Image auf Diskette &schreiben...
Extras.CreateImageFile=&Imagedatei erstellen...
Extras.CreateISOImageFile=&ISO-Image von CD erstellen...
Extras.ExtractImage=Imagedatei in Ordner entpacken...
Extras.ImageFromFolder=Imagedatei von Ordnerinhalt erstellen...
Extras.ImageFromProfile=Imagedatei-basierendes Profil von normalem &Profil erstellen...
Extras.ScanGamesFolder=Spieleordner nach neuen Spielen durchsuchen...
Extras.TransferProfiles=&Programme übertragen...
Extras.ChangeProfiles=Mehrere Profile gleichzeitig bearbeiten...
Extras.CreateShortcuts=Verknüpfungen für mehrere Profile erstellen...
Extras.CheckProfiles=Profile auf fehlende Dateien überprüfen...
Extras.TranslationEditor=Übersetzungseditor
Extras.TranslationEditor.DFendReloaded=D-Fend Reloaded Übersetzungseditor...
Extras.TranslationEditor.DOSBox=DOSBox Übersetzungseditor...
Help=&Hilfe
Help.DOSBox=&DOSBox
Help.DOSBox.FAQ=&FAQ (Internetseite)
Help.DOSBox.Hotkeys=&Tastaturbelegung (Internetseite)
Help.DOSBox.Hotkeys.DOSBox=&Tastaturbelegung (DOSBox)
Help.DOSBox.Compatibility=Kompabilitätsliste (Internetseite)
Help.DOSBox.DemoCompatibility=Demo-Kompabilitätsliste (Internetseite)
Help.DOSBox.Intro=Einführung (Internetseite)
Help.DOSBox.Intro.DOSBox=Einführung (DOSBox)
Help.DOSBox.Readme=Handbuch
Help.DOSBox.Homepage=DOSBox Homepage
Help.ScummVM=ScummVM
Help.ScummVM.Readme=Handbuch
Help.ScummVM.FAQ=&FAQ (Internetseite)
Help.ScummVM.Homepage=ScummVM Homepage
Help.ScummVM.Compatibility=Kompabilitätsliste (Internetseite)
Help.ScummVM.GamesList=Kompabilitätsliste (von installiertem ScummVM)
Help.ScummVM.GamesList.Caption=Liste der unterstützten Spiele
Help.Abandonware=Alte &Spiele
Help.AbandonwareInfo=Die Internetadresse, die Sie aufrufen wollen, gehört nicht zum D-Fend Reloaded Projekt. Alle hier verlinkten Abandondedware-Seiten sagen von sich selbst, dass sie Spiele nur dann zum Download anbieten, wenn dies auch zulässig ist. Allerdings kann D-Fend Reloaded Ihnen nicht garantieren, dass sich die Seiten auch in Zukunft stets daran halten werden, d.h. es kann keine Garantie für die Zulässigkeit der Webangebote dieser Seiten gemacht werden.
Help.Homepage=D-Fend Reloaded Homepage
Help.HomepageURL=http://dfendreloaded.sourceforge.net/index_de.html
Help.Forum=Forum
Help.SearchForUpdates=Nach Updates suchen...
Help.SearchForUpdatesURL=http://dfendreloaded.sourceforge.net/Download_de.html
Help.FAQs=Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Help.Statistics=Statistik...
Help.OperationMode=Betriebsart...
Help.About=&Info...
Help.Help=Hilfe
Help.HelpContent=Hilfe-Inhalt
Help.Introduction=Einführung
Help.AddingGames=Spiele hinzufügen
Help.GetGames=Wo findet man Spiele
Button.Close=&Beenden
Button.Run=&Starten
Button.RunSetup=Setup
Button.Add=&Hinzufügen
Button.Edit=&Bearbeiten
Button.Delete=&Löschen
Button.Open=&Öffnen
Button.Help=&Hilfe
Button.Close.HintMainWindow=Beendet D-Fend Reloaded.
Button.Run.HintMainWindow=Startet die Programmdatei des gewählten Profils.
Button.Setup.HintMainWindow=Startet die Setupdatei des gewählten Profils.
Button.Add.HintMainWindow=Fügt ein neues Profil zu der Liste hinzu.
Button.Edit.HintMainWindow=Öffnet das gewählte Profil im Profileditor.
Button.Delete.HintMainWindow=Entfernt das gewählte Profil aus der Liste.
Button.Help.HintMainWindow=Öffnet das Hilfe-Fenster.
Button.Run.HintFile=Öffnet bzw. startet die gewählte Datei.
Popup.RunGame=&Programm ausführen
Popup.RunSetup=&Setup ausführen
Popup.RunExtraFile=Zusätzliche Programmdateien starten
Popup.Edit=&Bearbeiten...
Popup.Copy=&Kopieren...
Popup.Delete=&Löschen...
Popup.OpenFolder=Programm&ordner öffnen
Popup.OpenCaptureFolder=&Capture-Ordner öffnen
Popup.OpenDataFolder=&Datenordner öffnen
Popup.OpenFileInDataFolder=Datei in Datenordner öffnen
Popup.OpenFileInProgramFolder=Datei in Programmordner öffnen
Popup.MarkAsFavorite=Als &Favorit markieren
Popup.CreateShortcut=&Verknüpfung erstellen...
Popup.SearchGame=Spiel suchen
Popup.Deinstall=&Deinstallieren...
Popup.MakeInstaller=&Installer-Paket erstellen...
Popup.MakeZipArchive=&Archivdatei-Paket erstellen...
Popup.ViewConfFile=DOSBox conf-Datei &anzeigen
Popup.FilesAndFolders=Dateien && Ordner
Popup.OpenFolderDOSBox=DOSBox-Eingabeaufforderung in Programmordner öffnen
Popup.View=&Ansicht
ScreenshotPopup.Open=&Öffnen
ScreenshotPopup.OpenExternal=Öffnen mit Standardbetrachter
ScreenshotPopup.Import=Importieren...
ScreenshotPopup.Import.Title=Screenshot importieren
ScreenshotPopup.Import.Filter=Alle unterstützten Grafikformate|*.png;*.jpeg;*.jpg;*.gif;*.bmp|JPEG-Bilder (*.jpeg)|*.jpeg;*.jpg|GIF-Bilder (*.gif)|*.gif|Windows BMP-Bilder (*.bmp)|*.bmp|Portable Network Graphics (*.png)|*.png|Alle Dateien (*.*)|*.*
ScreenshotPopup.Refresh=&Aktualisieren
ScreenshotPopup.Copy=&Kopieren
ScreenshotPopup.Save=&Speichern...
ScreenshotPopup.Rename=&Umbenennen...
ScreenshotPopup.Rename.Caption=Datei umbenennen
ScreenshotPopup.Rename.Label=Neuer Dateiname (ohne Erweiterung)
ScreenshotPopup.RenameAll=&Alle umbenennen...
ScreenshotPopup.Delete=&Löschen
ScreenshotPopup.DeleteAll=Alle löschen
ScreenshotPopup.UseAsBackground=Als &Hintergrund verwenden...
ScreenshotPopup.UseInScreenshotList=In der Screenshot-Listenanscht verwenden
SoundsPopup.OpenExternal=Öffnen in Standard-Mediaplayer
SoundsPopup.SaveMp3=Speichern als &mp3-Datei...
SoundsPopup.SaveOgg=Speichern als &ogg-Datei...
SoundsPopup.SaveMp3All=Alle wav-Dateien als mp3-Dateien speichern
SoundsPopup.SaveOggAll=Alle wav-Dateien als ogg-Dateien speichern
TreeViewPopup.UserDefinedCategories=Benutzerdefinierte Kategorien bearbeiten...
ToolbarPopup.SetupButtons=Schaltflächen konfigurieren...
ToolbarPopup.SetupIconSet=Icon-Zusammenstellung auswählen...

[Capture]
Screenshots=Screenshots
Screenshots.Info=Sie können Screenshots erstellen, in dem Sie in DOSBox Strg+F5 drücken.
Screenshots.InfoScumm=Sie können Screenshots erstellen, in dem Sie in ScummVM Alt+S drücken.
Sounds=Sounds
Sounds.Info=Sie können die Tonaufnahme starten und stoppen, in dem Sie in DOSBox Strg+F6 drücken.
Videos=Videos
Videos.Info=Sie können die Videoaufnahme starten und stoppen, in dem Sie in DOSBox Strg+Alt+F5 drücken.
Videos.InstallCodec=Videocodec installieren
Videos.InstallCodec.Info=Der DOSBox-Videocodec, der zum Abspielen dieses Videos benötigt wird, ist auf diesem System nicht installiert. Klicken Sie auf "Videocodec installieren", um den benötigten Videocodec zu installieren. (Sie können den DOSBox-Videocodec auf über den "Video"-Unterordner des DOSBox-Startmenüordners installieren. Der Videocodec kann auch jederzeit über die Kategorie "Software" in der Systemsteuerung deinstalliert werden.
Videos.VideoDamaged=Diese Videodatei ist beschädigt und kann nicht abgespielt werden. Wenn Sie DOSBox schließen, bevor Sie die Videoaufzeichnung beendet haben, wird die Videodatei nicht korrekt gespeichert und kann im Folgenden nicht mehr verwendet werden.
Notes=Bemerkungen
DataFolder=Datenordner

[TrayIconMenu]
Restore=Fenster wiederherstellen
Run=Starten...
Run.Info=Zu startendes Profil wählen
Add=DOSBox-Profil hinzufügen...
AddFromTemplate=Profil von Vorlage hinzufügen...
AddWithWizard=Profil mit Assistent hinzufügen...
Quit=Beenden

[SearchProgramFile]
CaptionDOSBox=DOSBox wird gesucht...
CaptionOggEnc=OggEnc wird gesucht...
CaptionLame=Lame wird gesucht...
CaptionScummVM=ScummVM wird gesucht...
CaptionQBasic=QBasic wird gesucht...

[ProfileEditorForm]
Caption=Profileditor
ProfileSettingsSheet=Profil
IconSelect=Icon auswählen...
IconDelete=Icon löschen
ProfileName=Profilname
Filename=Dateiname
Filename.NoFileNameYet=(noch kein Dateiname)
EXEDialog.Title=Programmdatei auswählen
EXEDialog.Filter=Alle Programmdateien (*.exe, *.com, *.bat%s)|*.exe;*.com;*.bat%s%s|Alle Dateien (*.*)|*.*
EXEDialog.FilterWithBasic=Alle Programmdateien (*.exe, *.com, *.bat, *.bas%s)|*.exe;*.com;*.bat;*.bas%s|Basic-Dateien (*.bas)|*.bas|Programm- und Batch-Dateien (*.exe, *.com, *.bat)|*.exe;*.com;*.bat%s|Alle Dateien (*.*)|*.*
Game=Programmdatei
GameEXE=Programmdateiname
GameParameters=Programmparameter
Setup=Setupdatei
SetupEXE=Setupdateiname
SetupInfo=Wenn das Spiel über kein Setup-Programm verfügt, kann das "Setupdatei"-Feld leer gelassen werden.
SetupParameters=Setupparameter
ExtraExeFiles=Zusätzliche Programmdateien
RelativePath=Dateipfad relativ zur DOSBox-Verzeichnisstruktur interpretieren
RelativePath.Info=Info
RelativePath.Hint=Diese Funktion hat nichts mit der portablen Betriebsart von D-Fend Reloaded zu tun! Diese Funktion ist dafür gedacht, Programmdateien aufzurufen, die nicht über die Windows-Dateistruktur erreichbar sind, da sie sich in ISO-Images befinden, die nur in DOSBox aus Laufwerke eingebunden sind. Wenn Sie D-Fend Reloaded von verschiedenen Orten aus verwenden wollen, verwenden Sie bitte eine portable Installation. Diese Funktion kann Ihnen hierbei nicht helfen.
IgnoreWindowsWarnings=Keine Windows-Dateiwarnungen für dieses Profil
IgnoreWindowsWarnings.Hints=Wenn Sie eine Windows-Programmdatei zum Starten durch DOSBox auswählen, wird D-Fend Reloaded eine Warnung ausgeben. In einigen seltenen Fällen enthält eine EXE-Datei jedoch einen DOS- und einen Windows-Programmanteil. Für diesen Fall können Sie die Warnung ausschalten.
TurnOffDOSBoxFailedWarning=Keine "DOSBox-Start fehlgeschlagen"-Warnung
TurnOffDOSBoxFailedWarning.Hints=Wenn sich DOSBox sofort nach dem Start wieder beendet, zeigt D-Fend Reloaded einen Dialog mit einigen Einstellmöglichkeiten an, die häufig für derartige Probleme verantwortlich sind. Über diese Option können Sie diesen Dialog für das aktuelle Profil deaktivieren.
LoadFix=Loadfix verwenden
LoadFixMemory=Loadfix-Speicher (KB)
CaptureFolder=Screenshot-Verzeichnis
ExtraFiles=Zusätzliche Programmdateien (außerhalb des Spiele-Verzeichnisses):
ExtraFiles.Caption=Zusätzliche Programmdatei auswählen
ExtraFiles.Filter=Alle Dateien (*.*)|*.*
ExtraDirs=Zusätzliche Programmverzeichnisse (werden bei Deinstallation mit gelöscht):
ExtraDirsWindowsProfile=Zusätzliche Programmverzeichnisse
ExtraDirs.EditInfo=Das eigentliche Programmverzeichnis wird bei einer Deinstallation standardmäßig gelöscht und muss hier nicht zusätzlich aufgeführt werden.
GenerateScreenshotFolderName=Screenshot-Verzeichnis automatisch festlegen
RunAsAdmin=Mit Administrator-Rechten starten
GameInfoSheet=Programminformationen
GenerateGameDataFolder=Daten-Verzeichnis automatisch erstellen
MultipleValuesInfo=Sie können pro Schlüssel mehrere durch ";" getrennte Werte angeben.
UserdefinedInfo=Benutzerdefinierte Informationen
GeneralSheet=DOSBox-Einstellungen
EnvironmentSheet=Systemumgebung
MountingSheet=Laufwerke
Mounting.Add=&Hinzufügen...
Mounting.Edit=&Bearbeiten...
Mounting.Del=&Löschen
Mounting.DelAll=&Alle löschen
Mounting.AutoCreate=Autom. erstellen
Mounting.FolderImage=Ordner / Image
Mounting.As=als
Mounting.Letter=Buchstabe
Mounting.Label=Name
Mounting.IOControl=IO Control
Mounting.DeleteAllMessage=Sollen wirklich alle Laufwerkseinträge gelöscht werden ?
Mounting.AutoMountCDs=Zusätzlich alle aktuell verfügbaren CDs automatisch mounten
Mounting.AutoMountCDs.Short=Alle verfügbaren CDs automatisch mounten
Mounting.SecureMode=Einbinden von Laufwerken nach dem DOSBox-Start verhindern
Mounting.SecureMode.Short=Kein Einbinden von Laufwerken nach DOSBox-Start
Mounting.DriveType.Drive=Festplatte
Mounting.DriveType.CDROM=CD-Laufwerk
Mounting.DriveType.CDROMIMAGE=CD-Image
Mounting.DriveType.Floppy=Diskettenlaufwerk
Mounting.DriveType.FloppyImage=Diskettenimage
Mounting.DriveType.Image=Festplattenimage
Mounting.DriveType.PHYSFS=Festplatte (PHYSFS)
Mounting.DriveType.Zip=Festplatte (Archivdatei)
SoundSheet=Sound
Sound.EnableSound=Sound aktivieren
Sound.Mixer=Mixer
Sound.SampleRate=Sample Rate
Sound.BlockSize=Blockgröße
Sound.Prebuffer=Prebuffer
Sound.Card.SoundBlaster=SoundBlaster
Sound.Card.GUS=GUS
Sound.Card.MIDI=MIDI
Sound.Card.Joystick=Joystick
Sound.Card.Misc=Sonstiges
Sound.SoundBlaster.Type=Typ
Sound.SoundBlaster.Address=Adresse
Sound.SoundBlaster.IRQ=Interrupt
Sound.SoundBlaster.DMA=DMA
Sound.SoundBlaster.HDMA=High-DMA
Sound.SoundBlaster.OplMode=OPL-Modus
Sound.SoundBlaster.OplRate=OPL-Samplerate
Sound.SoundBlaster.UseMixer=Mixer verwenden
Sound.GUS.Enabled=GUS aktivieren
Sound.GUS.Address=Adresse
Sound.GUS.IRQ=Interrupt
Sound.GUS.DMA=DMA
Sound.GUS.Rate=Samplerate
Sound.GUS.Path=Pfad
Sound.MIDI.Info=Die MIDI-Schnittstelle wird von DOSBox an Adresse 330 und Interrupt 2 angeboten.
Sound.MIDI.Type=Typ
Sound.MIDI.Device=MIDI-Gerät
Sound.MIDI.ConfigInfo=Weitere Einstellungen
Sound.MIDI.ConfigButton=MIDI-Gerät aus Geräteliste auswählen
Sound.MIDI.ConfigButtonInfo=Wenn kein Gerät ausgewählt ist, wird das Windows Standard-MIDI-Gerät verwendet.
Sound.MIDI.ConfigID=id
Sound.MIDI.ConfigIDInfo=Anklicken eines Gerätes aus der Liste fügt es in das "Weitere Einstellungen"-Feld ein.
Sound.MIDI.MT32=MT32-Einstellungen
Sound.MIDI.MT32.Mode=Modus
Sound.MIDI.MT32.Time=Zeit
Sound.MIDI.MT32.Level=Level
Sound.Joystick.Type=Joysticktyp
Sound.Joystick.Timed=Getimte Intervalle für die Achsen
Sound.Joystick.AutoFire=Autofire
Sound.Joystick.Swap34=Achsen 3 und 4 vertauschen
Sound.Joystick.Buttonwrap=Tasten-wrap aktivieren
Sound.Joystick.ButtonwrapInfo=Wenn die Tasten-wrap Funktion aktiviert ist, werden bei der Verwendung von Joysticks mit mehr als 4 Tasten die höheren Tasten auf niedrigeren abgebildet. So wird beispielsweise die physikalische Taste 5 auf die logische Taste 1 abgebildet, die physikalische Taste 6 auf die logische Taste 2 usw.
Sound.Misc.EnablePCSpeaker=PC-Lautsprecher aktivieren
Sound.Misc.SpeakerRate=PC-Lautsprecher Samplerate
Sound.Misc.Tandy=Tandy-Lautsprecher
Sound.Misc.Tandy.Auto=Automatisch
Sound.Misc.TandyRate=Tandy-Lautsprecher Samplerate
Sound.Misc.EnableDisneySoundsSource=Disney Sounds-Source aktivieren
Sound.Volume=Lautstärke
Sound.MasterVolume=Gesamt
Sound.DisneySoundsSourceVolume=Disney Sounds-Source
Sound.PCSpeaker=interner Lautsprecher
Sound.FM=FM
Sound.CD=CD-Audio
Sound.Innova=Innovation SSI-2001
Sound.Innova.Enable=Innovation SSI-2001 Emulation aktivieren
Sound.Innova.SampleRate=Innovation SSI-2001 Samplerate
Sound.Innova.BaseAddress=Innovation SSI-2001 Adresse
Sound.Innova.Quality=Innovation SSI-2001 Emulationsqualität
AutoexecSheet=Autoexec
Autoexec.OverrideGameStart=Spiel-Start überspringen
Autoexec.OverrideMounting=Mounting überspringen
Autoexec.Use4DOS=4DOS als Kommandozeilen-Interpreter verwenden
Autoexec.AutoexecBat=Autoexec.bat:
Autoexec.LoadTitle=Autoexec.bat laden
Autoexec.SaveTitle=Autoexec.bat speichern
Autoexec.Filter=Text-Dateien (*.txt)|*.txt|Stapelverarbeitungsdateien (*.bat)|*.bat|Alle Dateien (*.*)|*.*
Finalization=Abschluss
Finalization.LoadTitle=Abschluss-Batch-Datei laden
Finalization.SaveTitle=Abschluss-Batch-Datei speichern
Autoexec.Boot.Normal=DOSBox normal starten
Autoexec.Boot.HDImage=Festplattenimage starten
Autoexec.Boot.FloppyImage=Diskettenimage starten
CustomSetsSheet=Benutzereinstellungen
CustomSets.LoadTitle=Benutzereinstellungen laden
CustomSets.SaveTitle=Benutzereinstellungen speichern
CustomSets.Filter=Text-Dateien (*.txt)|*.txt|Stapelverarbeitungsdateien (*.bat)|*.bat|Alle Dateien (*.*)|*.*
CustomSets.Environment=Umgebungsvariablen
DirectorySheet=Verzeichnisse
HardwareSheet=Hardware
HardwareInfo=Bitte wählen Sie eine der Unterkategorien aus, um die Hardware-Einstellungen anzupassen.
CPUSheet=CPU
MemorySheet=Arbeitsspeicher
GraphicsSheet=Grafikkarte
KeyboardSheet=Tastatur
MouseSheet=Maus
SerialPortsSheet=Serielle Schnittstellen
SerialPortsInfo=Bitte wählen Sie eine der Unterkategorien aus, um Einstellungen zu den einzelnen seriellen Schnittstellen anzupassen.
NetworkSheet=Netzwerk
PrinterSheet=Drucker
DOSEnvironmentSheet=DOS-Umgebung
StartingSheet=Start
NeedFreeDOS=Für dieses Feature werden die FreeDOS Kommandozeilentools benötigt. Das FreeDOS Programmverzeichnis kann über die "DOSBox" Kategorie im Setupdialog konfiguriert werden.
ScummVMSheet=ScummVM-Einstellungen
ScummVM.Filter=Filter
ScummVM.RenderMode=Darstellungsart
ScummVM.Platform=Plattform
ScummVM.Game=Spiel
ScummVM.GameFolder=Verzeichnis des Spiels
ScummVM.GameFolder.Caption=Bitte ein Verzeichnis wählen
ScummVM.GameZipFile=Diese Archivdatei in das Spiel-Verzeichnis entpacken (und später wieder einpacken)
ScummVM.GameZipFileInfo=Wenn die Archivdatei-Option aktiviert ist, wird die angegebene Archivdatei in das obige Verzeichnis entpackt und dann ScummVM wie gewohnt mit dem Spiel-Verzeichnis aufgerufen. Nach dem Programmende von ScummVM wird der Verzeichnisinhalt wieder in die Archivdatei eingepackt und das Verzeichnis wird gelöscht.
ScummVM.Language=Sprache
ScummVM.LanguageLong=ScummVM Spielesprachen
ScummVM.Autosave=Autospeicher-Intervall
ScummVM.TextSpeed=Text-Geschwindigkeit
ScummVM.Subtitles=Untertitel aktivieren (in Spielen mit Sprachausgabe)
ScummVM.ConfirmExit=Nachfrage vor Programmende anzeigen
ScummVM.MusicVolume=Musiklautstärke
ScummVM.SpeechVolume=Sprachlautstärke
ScummVM.SFXVolume=Effektlautstärke
ScummVM.MIDIGain=Verstärkung für MIDI-Wiedergabe
ScummVM.MusicDriver=Musiktreiber
ScummVM.NativeMT32=True Roland MT-32 (GM Emulation deaktivieren)
ScummVM.EnableGS=Roland GS Modus für MIDI-Wiedergabe aktivieren
ScummVM.MultiMIDI=Kombination von Adlib und tatsächlichem MIDI aktivieren
ScummVM.SpeechMute=Sprachausgabe stummschalten
ScummVM.SavePath=Verzeichnis für Spielstände
ScummVM.SavePath.GameDir=Spielverzeichnis verwenden
ScummVM.SavePath.Custom=Dieses benutzerdefinierte Verzeichnis verwenden
ScummVM.ExtraPath=Extraverzeichnis für zusätzliche Spieledaten
ScummVM.AudioCDDrive=CD-Laufwerk zum Abspielen von Musik
ScummVM.AudioCDDrive.Off=Nicht versuchen, Musik von CD abzuspielen
ScummVM.AudioCDDrive.Number=Nummer des zu verwendenden CD-Laufwerks
ScummVM.Joystick=Joystick
ScummVM.Joystick.Off=Joystick nicht verwenden
ScummVM.Joystick.Number=Nummer des zu verwendenden Joysticks
ScummVMGameSheet=Spielespezifische Einstellungen
ScummVMGame.AltIntro=Alternativer Vorspann
ScummVMGame.GFXDetails=Grafikdetails
ScummVMGame.ObjectLabels=Objektbezeichnungen anzeigen
ScummVMGame.ReverseStereo=Linken und rechten Soundkanal vertauschen
ScummVMGame.MusicMute=Musik stummschalten
ScummVMGame.SFXMute=Soundeffekte stummschalten
ScummVMGame.Walkspeed=Gegeschwindigkeit
ScummVMGame.AdditionalParameters=Zusätzliche ScummVM Aufrufparameter
LookUpGame=Spiel nachschlagen bei
HelperProgramsSheet=Hilfsprogramme
HelperProgramsSheet.RunBefore=Befehle vor dem Start des Hauptprogrammes ausführen
HelperProgramsSheet.RunBeforeLabel=Vor dem Hauptprogramm auszuführende Befehle
HelperProgramsSheet.RunAfter=Befehle nach dem Ende des Hauptprogrammes ausführen
HelperProgramsSheet.RunAfterLabel=Nach dem Hauptprogramm auszuführende Befehle
HelperProgramsSheet.RunMinimized=Minimiert starten
HelperProgramsSheet.Wait=Auf das Ende des Hilfsprogrammes vor dem Start des Hauptprogrammes warten
HelperProgramsSheet.InOrder=Befehle nacheinander ausführen (nicht möglich, bei Datendateien als Befehlen)
AdditionalChecksums=Zuästzliche Prüfsummen
AdditionalChecksums.Files=Dateien
AdditionalChecksums.Checksums=Prüfsummen
AdditionalChecksums.DeleteChecksum=Prüfsumme entfernen
AdditionalChecksums.AddAll=Prüfsummen automatisch anlegen
AdditionalChecksums.DeleteAll=Alle Prüfsummen entfernen
AdditionalChecksums.SelectFolder=Verzeichnis zum automatischen Hinzufügen von Prüfsummen auswählen
AdditionalChecksums.SelectFileFilter=Alle Dateien (*.*)|*.*
DefaultValueHint=Die hier angebotenen Werte können auf Seite "Vorgabewerte" des Programmeinstellungen-Dialogs bearbeitet werden.
Tools=Werkzeuge
Tools.Run=Spiel mit der aktuellen Konfiguration starten
Tools.ResetAllPagesButThisConfirm=Sollen wirklich die Einstellungen auf allen Seiten außer dieser zurückgesetzt werden?
Tools.ResetAllPagesConfirm=Sollen wirklich die Einstellungen auf allen Seiten zurückgesetzt werden?
Tools.ResetPage=Diese Seite auf die Standardwerte zurücksetzen
Tools.ResetAllPagesButThis=Alle Seiten außer dieser auf die Standardwerte zurücksetzen
Tools.ResetAllPages=Alle Seiten auf die Standardwerte zurücksetzen
Tools.ResetToTemplate=Auf Vorlagewerte zurücksetzen
Tools.ResetToTemplate.Page=Diese Seite zurücksetzen
Tools.ResetToTemplate.AllPagesButThis=Alle Seiten außer dieser zurücksetzen
Tools.ResetToTemplate.AllPages=Alle Seiten zurücksetzen
Tools.ResetToAutoSetup=Auf AutoSetup-Vorlagewerte zurücksetzen
Tools.ResetToAutoSetup.Page=AutoSetup-Vorlage auswählen und diese Seite zurücksetzen...
Tools.ResetToAutoSetup.AllPages=AutoSetup-Vorlage auswählen und alle Seiten zurücksetzen...
Tools.ResetToAutoSetup.Select=AutoSetup-Vorlage auswählen

[ProfileMountingForm]
Caption=Laufwerk bearbeiten
FolderSheet=Ordner als Festplatte
FloppySheet=Ordner als Diskette
CDROMSheet=CD-Laufwerk
FloppyImageSheet=Diskettenimage
CDROMImageSheet=CD-Image
ImageSheet=Festplattenimage
PhysFSSheet=DOSBox PhysFS
ZipSheet=Archivdatei
Folder=Verzeichnis zum Mounten
File=Image zum Mounten
FileFilter=Imagedateien (*.iso,*.img,*.ima,*.cue)|*.iso;*.img;*.ima;*.cue|Alle Dateien (*.*)|*.*
FileFilterImgOnly=Imagedateien (*.img,*.ima)|*.img;*.ima|Alle Dateien (*.*)|*.*
ZipFile=Archivdatei zum Mounten
ZipFile.General=Archivdatei auswählen
ZipFileFilter=Zip-Archivdateien (*.zip)|*.zip|Alle Dateien (*.*)|*.*
ZipFileFilterExt=Archivdateien (*.zip, *.7z%s)|*.zip;*.7z%s|Zip-Archivdateien (*.zip)|*.zip|7-Zip-Archivdateien (*.7z)|*.7z|%sAlle Dateien (*.*)|*.*
ZipFileFilterExtArchiveFiles=%s-Archivdateien
ZipFileAutoSetupFolder=Vorgabe-Verzeichnis zum Schreiben erstellen
Label=Laufwerksname
CDROMAccess=Zugriffsmethode
CDROMAccess.Normal=Normaler CDROM-Zugriff über MSCDEX
CDROMAccess.IOCTL=Lowlevel CDROM-Zugriff und MSCDEX (DOSBox-Einstellung "-ioctl")
CDROMAccess.IOCTL_DX=Lowlevel CDROM-Zugriff und MSCDEX, Digital-Audio-Extraction für CD-Audio (DOSBox-Einstellung "-ioctl_dx")
CDROMAccess.IOCTL_DIO=Lowlevel CDROM-Zugriff und MSCDEX, IOCTL für CD-Audio (DOSBox-Einstellung "-ioctl_dio")
CDROMAccess.IOCTL_MCI=Lowlevel CDROM-Zugriff und MSCDEX, MCI für CD-Audio (DOSBox-Einstellung "-ioctl_mci")
CDROMAccess.NOIOCTL=Lowlevel SDL-Unterstützung and MSCDEX (DOSBox-Einstellung "-ionoctl")
Letter=Laufwerksbuchstabe
LetterInfo=Wenn das Laufwerk in DOSBox verwendet werden soll, muss ihm ein normaler Laufwerksbuchstabe zugeördent werden. Wenn das Laufwerk von einem alternativen Betriebssystem verwendet werden soll, muss ihm eine Position am Controler zugeordnet werden (0/1= 1. bzw. 2. Diskettenlaufwerk, 2/3= Master bzw. Slave Festplatte).
FreeSpace=Freier virtualer Festplattenplatz (%d MB)
Geometry=Laufwerksgeometrie (Sektorgröße, Sektoren pro Spur, Köpfe und Spuren)
CreateImage=Imagedatei erstellen
AddImageToList=Weitere Imagedatei zur Liste hinzufügen
DelImageFromList=Imagedatei aus der Liste entfernen
ImageTypeInfo=DOSBox kann ISO- und CUE/BIN-Imagedateiein als CD-Laufwerke einbinden. Wenn Sie CD-Imagedateien anderer Formate verwenden wollen, müssen Sie einen separaten CD-Emulator installieren, die Imagedatei in diesem laden und das so erzeugte virtuelle CD-Laufwerk in DOSBox als CD-Laufwerk einbinden.
ImageTypeInfo.Warning=Die Datei %s scheint keine von DOSBox einbindbare CD-Imagedatei zu sein. Wollen Sie dennoch fortfahren?
SwitchImageInfo=(In DOSBox kann per Strg+F4 zwischen den Images umgeschaltet werden.)
FloppyImage.Create=Neues, leeres Image erstellen...
FloppyImage.Read=Image von Diskette erstellen...
DriveLetterAlreadyInUse=Dieser Laufwerksbuchstabe wird bereits von einem anderen Laufwerk verwendet.
DriveType=Typ
FolderDeleteWarning=In der gewählten Einstellung wird der gesamte Inhalt von %s beim Beenden des Spiels gelöscht. Wollen Sie wirklich fortfahren ?
ZipRepack=Nach dem Programmende:
ZipRepack.NoDelete=Archiv neu packen aber Ordnerinhalt nicht verändern
ZipRepack.DeleteFiles=Archiv neu packen dann Dateien in dem Ordner löschen
ZipRepack.DeleteFolder=Archiv neu packen dann Datei im Ordner und den Ordner selbst löschen
ZipRepack.NoRepackNoDelete=Archiv nicht aktualisieren, Ordnerinhalt nicht verändern
ZipRepack.NoRepackDeleteFiles=Archiv nicht aktualisieren, Dateien in dem Ordner löschen
ZipRepack.NoRepackDeleteFolder=Archiv nicht aktualisieren, Datei im Ordner und den Ordner selbst löschen
ZipInfo=Der Inhalt des Archives wird in den angegebenen Ordner entpackt, bevor DOSBox gestartet wird. DOSBox kann dann den Ordner als normales Laufwerk verwenden. Nachdem Programmende der DOSBox-Instanz wird der Ordnerinhalt wieder in das Archiv eingepackt.
ZipAdminError=Die Archiv-Entpack-Funktion kann nicht verwendet werden, wenn das Programm mit Administrator-Rechten gestartet werden soll. Das Programm wir ohne Administrator-Rechte gestartet.
ZipRepack.NormalMount=In normale Laufwerkseinbindung umwandeln
ZipRepack.NormalMount.Hint=Diese Funktion entpackt die angegebene Archivdatei und wandelt den Laufwerkseinbindungs-Eintrag in einen normalen Eintrag zur Einbindung eines Verzeichnisses um.
ZipRepack.NormalMount.Here=Dateien in das angegebene Verzeichnis entpacken
ZipRepack.NormalMount.GamesDir=Dateien in einen Unterordner des Spieleverzeichnisses entpacken
ZipRepack.NormalMount.WorkCaption=Archivdatei entpacken
ZipRepack.NormalMount.WorkLabel=Bitte geben Sie den Namen für ein neu zu erstellendes Unterverzeichnis des Spieleverzeichnisses an, in das die Archivdatei entpackt werden soll:
ZipRepack.NormalMount.Confirmation=Wenn Sie fortsetzen, wird die Archivdatei %s in das Verzeichnis %s entpackt. Die Befehle zum Ausführen des Spiels werden dabei wenn nötig angepasst. Die Archivdatei wird danach nicht mehr benötigt, wird aber nicht gelöscht. Wollen Sie jetzt fortsetzen?
ZipRepack.FromNormalMount=Archivdatei von normaler Ordner-Einbindung erstellen
ZipRepack.FromNormalMount.Hint=Diese Funktion komprimiert den Inhalt des Spieleverzeichnisses in eine Archivdatei und bildet diese anstatt des ursprünglichen Ordners als Laufwerk ein.
ZipRepack.FromNormalMount.SaveTitle=Archivdatei zum Speichern des Ordnerinhalts
ZipRepack.FromNormalMount.ErrorGameDir=Es kann nicht das gesamte Spieleverzeichnis in eine Archivdatei gepackt werden.
ZipRepack.FromNormalMount.Confirmation=Wenn Sie fortsetzen, wird der Inhalt des Verzeichnisses %s in die Archivdatei %s eingepackt. Anschließend wird das Verzeichnis selbst gelöst. Die Befehle zum Ausführen des Spiels werden dabei wenn nötig angepasst. Wollen Sie jetzt fortsetzen?
ZipRepack.FromNormalMount.SecurityError=Der Ordner %s befindet sich außerhalb des D-Fend Reloaded Basisverzeichnises. Das Sicherheitsgründen ist können keine Verzeichnisse außerhalb des D-Fedn Reloaded Basisverzeichnises gelöscht werden.
CDDrive.MountType=Art der CD-Laufwerkseinbindung
CDDrive.MountType.FixedPath=Festen Pfad mounten
CDDrive.MountType.Number=Laufwerk über Nummer mounten
CDDrive.MountType.NumberLabel=Nummer des zu verwendenden CD-Laufwerks (1=erstes Laufwerk im System usw.)
CDDrive.MountType.NumberShort=CD-Laufwerk Nummer %s
CDDrive.MountType.Ask=Vor dem DOSBox-Start Laufwerk auswählen
CDDrive.MountType.AskShort=Benutzerabfrage vor Start
CDDrive.MountType.Label=Laufwerk über CD-Label wählen
CDDrive.MountType.LabelLabel=CD-Label
CDDrive.MountType.LabelShort=CD-Label "%s"
CDDrive.MountType.File=Laufwerk über Datei auf CD wählen
CDDrive.MountType.FileLabel=Datei im Hauptverzeichnis der CD
CDDrive.MountType.FileShort=CD mit Datei "%s"
CDDrive.MountType.Folder=Laufwerk über Verzeichnis auf CD wählen
CDDrive.MountType.FolderLabel=Ordner im Hauptverzeichnis der CD
CDDrive.MountType.FolderShort=CD mit Verzeichnis "%s"

[SetupForm]
Caption=Programmeinstellungen
GeneralSheet=Allgemein
DirectoriesSheet=Verzeichnisse
UserInterfaceSheet=Programmoberfläche
LanguageSheet=Sprache
ProgramsSheet=Externe Programme
DOSBoxSheet=DOSBox
DOSBoxGlobalSheet=Globale DOSBox-Einstellungen
DOSBoxCVSSheet=DOSBox CVS-Features
ScummVMSheet=ScummVM
QBasicSheet=QBasic
SecuritySheet=Sicherheit
DefaultValueSheet=Vorgabewerte
ServiceSheet=Service
DirectoriesInfo=Wenn Sie ein Unterverzeichnis des Basisverzeichnisses als Spieleverzeichnis verwenden, kann D-Fend Reloaded mit relativen Pfad arbeiten. Dies ermöglicht die Erstellung von Installationspaketen von Ihren bestehenden Spielen und den Transfer von Spielen zu anderen Installationen.
BaseDir=Basisverzeichnis (für relative Pfade)
GameDir=Spieleverzeichnis
DataDir=Zusatzdatenverzeichnis
CaptureDir=Basisverzeichnis für Screenshots
CaptureDir.Select=Screenshotsverzeichnis auswählen
ReopenLastActiveProfileSheet=Zuletzt aktive Seite im Profileditor merken
StartSizeLabel=Fenstergröße beim Programmstart:
StartSizeNormal=Vorgabewerte für Fenstergröße
StartSizeLast=Letzte Fenstergröße wiederherstellen
StartSizeMinimized=Minimiert starten
StartSizeMaximized=Maximiert starten
StartFullscreen=Vollbildmodus ohne Fensterrahmen
IconSets=Icon-Zusammenstellung:
IconSets.Preview=Vorschau:
IconSets.Author=Autor:
IconSets.Customize=Benutzer-Iconsdatei öffnen
RestoreSelectedFilter=Zuletzt ausgewählte Kategorie beim Start erneut auswählen
RestoreSelectedPreviewerCategory=Zuletzt ausgewählte Kategorie beim Start erneut auswählen
MinimizeToTray=In den Benachrichtigungsbereich minimieren
StartWithWindows=Mit Windows starten
SingleInstanceOnly=Nur eine laufende Instanz des Programms zulassen
AddButtonFunction=Funktion der Hinzufügen-Schaltfläche:
AddButtonFunction.Add=Hinzufügen-Dialog
AddButtonFunction.Wizard=Assistent
AddButtonFunction.Menu=Auswahlmenü
ProfileEditorDFendStyle=Klassischen D-Fend Profileditor verwenden
ProfileEditorModern=Modernen Profileditor verwenden
ProfileEditorAutoSetScreenshotFolder=Screenshot-Ordner beim Hinzufügen von Profilen automatisch festlegen
ProfileEditorAutoSetScreenshotFolder.OnlyWizard=Nur beim Hinzufügen über den Assistenten
ProfileEditorAutoSetScreenshotFolder.Always=Beim Hinzufügen über den Assistenten und über den modernen Profileditor
ProfileEditorRenameProfFilesOnRenamingProfile=Profildateien automatisch umbenennen, wenn der Profilname geändert wird
ProfileEditorAutoAddMountings=Mounting-Einstellungen bei Bedarf automatisch hinzufügen
ProfileEditorAutoAddMountings.OnlyWizard=Nur beim Hinzufügen über den Assistenten
ProfileEditorAutoAddMountings.Always=Beim Hinzufügen über den Assistenten und über den modernen Profileditor
Toolbar.Visible=Symbolleiste anzeigen
Toolbar.CaptionsVisible=Beschriftungen in der Symbolleiste anzeigen
Toolbar.VisibleButtons=Sichtbare Symbole:
Toolbar.VisibleButtons.Error=Sie können nicht alle Symbolleiten-Einträge gleichzeitig deaktivieren.
Menubar=Menüzeile
Menubar.Error=Sie können die Menüzeile und die Symbolleiste nicht gleichzeitig ausblenden.
ProgramsInfo=Sie können die externen Programme, die von D-Fend Reloaded verwendet werden sollen, über die Unterkategorien dieser Kategorie konfigurieren.
ProgramLanguage=Programmsprache
ProgramLanguage.OpenEditor=Spracheditor öffnen
ProgramLanguage.OpenEditorNew=Neue Sprache anlegen
ProgramLanguage.OpenEditorConfirmation=Wenn Sie fortsetzen, wird der Setupdialog jetzt geschlossen und die vorgenommenen Änderungen werden übernommen. Anschließend wird der Spracheditor geöffnet.
DOSBoxLanguage=DOSBox-Sprachdatei
DOSBoxLanguage.Hint=Diese Spracheinstellung wird nur für die Vorgabe DOSBox-Installation "default" verwendet.
InstallerLanguage=Installersprache
InstallerLanguageInfo=Die gewählte Installersprache wird bei der Installation von Spiele-Paketen und bei der Installation von Updates verwendet. Beim Wechseln der Installersprache werden Sie, falls Sie Vista oder höher verwenden, nach Adminrechten gefragt, da zum Wechel der Sprach in den Alle-Benutzer-Bereich der Registry geschrieben werden muss.
DOSBoxVideoDriver=SDL Videotreiber:
DOSBoxVideoDriverInfo=Falls es nicht per Keymapper behebbare Probleme mit der Tastaturbelegung gibt, so kann das Umschalten auf "Win DIB" helfen.
DOSBoxDisableScreensaver=Screensaver deaktivieren, wenn DOSBox läuft
DOSBoxWaitOnError=DOSBox-Console nicht automatisch schließen, wenn ein Fehler aufgetreten ist.
DOSBoxCVS.Warning=Bitte aktivieren Sie die folgenden Einstellungen nicht, wenn Sie kein DOSBox-CVS-Build verwenden. Das Aktivieren der folgenden Einstellungen kann zu Profilen führen, die nicht mehr mit der normalen DOSBox-Version lauffähig sind !
DOSBoxCVS.MountGroup=Einstellungen im Mount-Editor
DOSBoxCVS.MultipleFloppyImages=Mehrere Floppyimages pro Laufwerk zulassen
DOSBoxCVS.PhysFS=PhysFS Registerreiter anzeigen
DOSBoxCVS.GraphicsGroup=Grafikeinstellungen im Profileditor
DOSBoxCVS.ExtendedTextMode=28 und 50 Zeilen Textmodus Einstellungen aktivieren
DOSBoxCVS.GlideEmulation=Glide-Emulationseinstellungen aktivieren
DOSBoxCVS.VGAChipset=VGA-Chipsatz-Einstellungen aktivieren
DOSBoxCVS.RenderModes="openglhq" und "direct3d" zur Liste Darstellungsmodi hinzufügen
DOSBoxCVS.VideoModes="demovga" zur Liste der Grafikmodi hinzufügen
DOSBoxCVS.PixelShader=Pixel-Shader-Einstellungen aktivieren
DOSBoxCVS.SoundGroup=Soundeinstellungen im Profileditor
DOSBoxCVS.MIDIModes="mt32" zur Liste der MIDI-Gerät hinzufügen
DOSBoxCVS.Innova=Innovation SSI-2001 Emulationseinstellungen aktivieren
DOSBoxCVS.PrinterGroup=Druckereinstellungen im Profileditor
DOSBoxCVS.Printer=Druckereinstellung aktivieren
DOSBoxCVS.NetworkGroup=Netzwerkeinstellungen im Profileditor
DOSBoxCVS.NE2000=NE2000-Emulationseinstellungen aktivieren
DOSBoxCVS.Info=Sie können DOSBox-Versionen mit diesen Features hier herunterladen:
PathToFreeDOS=Pfad zu FreeDOS
FreeDOSDir=FreeDOS-Verzeichnis
FreeDOS=FreeDOS
FreeDOS.Info=Sie können die FreeDOS-Programme innerhalb von DOSBox z.B. zur Dateiverwaltung verwenden. Außerdem können Sie in D-Fend Reloaded 4DOS als Kommandozeilen-Interpreter einstellen, wenn FreeDOS installiert ist.
FreeDOS.DownloadURL=Sie können FreeDOS von folgender Webseite herunterladen:
ScummVMDir=ScummVM-Verzeichnis
SearchScummVM=ScummVM-Programmdatei suchen
ReadScummVMGamesList=Liste unterstützter Spiele einlesen
MinimizeDFendOnScummVMStart=D-Fend Reloaded minimieren, wenn ScummVM gestartet wird
RestoreWindowWhenScummVMCloses=Programmfenster wiederherstellen, wenn ScummVM beendet wird
CenterScummVMWindow=ScummVM-Fenster zentrieren
HideScummVMConsole=ScummVM-Console ausblenden
AdditionalScummVMParameters=Zusätzliche ScummVM Aufrufparameter
ScummVMDownloadURL=Sie können ScummVM von folgender Webseite herunterladen:
QBasicProgramFile=QBasic-Programmdatei
SearchQBasic=QBasic-Programmdatei suchen
QBasicParameters=Parameter beim Aufruf von QBasic (%s=Name der bas-Datei)
QBasicDownloadURL=Sie können QBasic von folgender Webseite herunterladen:
ListViewInfo=Sichtbare Spalten und deren Reihenfolge:
ScreenshotPreviewSize=Größe der Screenshot-Vorschau:
DOSBoxDir=DOSBox-Verzeichnis
SearchDOSBox=DOSBox-Programmdatei suchen
DOSBoxKeymapper=Tastenzuordnungsdatei
DOSBoxKeymapper.Title=Keymapper-Konfigurationsdatei auswählen
DOSBoxKeymapper.Filter=Textdateien (*.txt)|*.txt|Alle Dateien (*.*)|*.*
DOSBoxDownloadURL=Sie können DOSBox von folgender Webseite herunterladen:
HideDOSBoxConsole=DOSBox-Console ausblenden
MinimizeDFend=D-Fend Reloaded minimieren, wenn DOSBox gestartet wird
RestoreWindowWhenDOSBoxCloses=Programmfenster wiederherstellen, wenn DOSBox beendet wird
DOSBoxInstallation=DOSBox-Installation
DOSBoxInstallation.Edit=Name der DOSBox-Installation ändern
DOSBoxInstallation.Edit.Caption=Name der DOSBox-Installation ändern
DOSBoxInstallation.Edit.Info=Name der DOSBox-Installation
DOSBoxInstallation.Add=DOSBox-Installation hinzufügen
DOSBoxInstallation.Add.Caption=Neue DOSBox-Installation hinzufügen
DOSBoxInstallation.Delete=DOSBox-Installation löschen
DOSBoxInstallation.Delete.Confirmation=Wollen Sie die gewählten DOSBox-Einstellungen "%s" wirklich löschen ?
DOSBoxInstallation.Up=Gewählte DOSBox-Installation in der Liste um einen Platz nach oben verschieben
DOSBoxInstallation.Down=Gewählte DOSBox-Installation in der Liste um einen Platz nach untn verschieben
DOSBoxInstallation.MoreSettings=Weitere Einstellungen für die DOSBox-Installation
DOSBoxInstallation.MoreSettings.Caption=Einstellungen für die DOSBox-Installation "%s"
DOSBoxInstallation.PortableModeInformation=Portable-Modus Informationen
DOSBoxInstallation.Global=Globale Einstellungen (für alle Installationen)
DOSBoxCommandLineParameters=Zusätzliche Parameter beim Aufruf von DOSBox
AskBeforeDelete=Vor dem Löschen von Einträgen nachfragen
DeleteOnlyInBaseDir=Beim Deinstallieren von Spielen niemals Dateien außerhalb des Basisordners löschen
DeleteOnlyInBaseDir.Info=Diese Option stellt sicher, dass auch beim Löschen von falsch konfigurierten Profilen niemals Dateien, die nicht zu D-Fend gehören, gelöscht werden können.
UseChecksums=DOS-Programmdateien per Prüfsumme auf Änderungen überprüfen
UseChecksums.Info=Sowohl über die Programmdatei als auch (sofern vorhanden) über die Setupdatei wird jeweils eine Prüfsumme berechnet und im Profil gespeichert. Mit Hilfe dieser Prüfsumme kann festgestellt werden, ob ein importiertes Profil überhaupt für ein vorliegendes Spiel gedacht war und ob sich Programmdateien verändert haben.
DeleteToRecycleBin=Dateien beim Löschen in den Papierkorb verschieben:
DeleteToRecycleBin.Profiles=Profile und Konfigurationsdateien
DeleteToRecycleBin.MediaViewer=Aufgezeichnete Screenshots, Sounds und Videos
DeleteToRecycleBin.DataViewer=Dateien aus den Datenordnern zu den Spielen
DeleteToRecycleBin.Uninstall=Dateien beim Deinstallieren von Spielen
DeleteToRecycleBin.QuickStart=Dateien, die im Schnellstarter gelöscht wurden
DeleteToRecycleBin.ZipOperation=Temporäre Ordner beim Arbeiten mit Archivdateien als Laufwerken
DeleteToRecycleBin.Temp=Temporäre Dateien
OfferRunAsAdmin=Im Profileditor anbieten, DOSBox usw. mit Admin-Rechten auszuführen
DefaultValueLabel=Kategorie:
DefaultValueReset=Vorgabewerte wiederherstellen
DefaultValueResetThis=Diese Kategorie
DefaultValueResetAll=Alle Kategorien
DefaultValue.Platform.DOSBox=DOSBox
DefaultValue.Platform.ScummVM=ScummVM
DefaultValue.Sound.SoundBlaster=SoundBlaster
DefaultValue.Sound.GUS=GUS
DefaultValue.Sound.MIDI=MIDI
Service1=Alte, nicht mehr genutzte Setup-Dateien von D-Fend v2 löschen
Service2=Absolute durch relative Pfade ersetzen
Service3="DOSBox DOS"-Profil wiederherstellen
Service3WaitInfo=Das "DOSBox DOS" Profil wird erstellt...
Service3Confirmation=Es existiert bereits ein Profil mit dem Namen "DOSBox DOS". Soll dieses Profil jetzt wirklich überschrieben werden ?
Service4=Standard-Vorlagen wiederherstellen
Service5=Prüfsummen für alle Profile berechnen
Service6=Paketcache und Paketlisten löschen
Service7=Screenshot-Ordner für alle Profile anlegen
Service8=Datenordner für alle Profile anlegen
Service9=Alle Mediendateien in allen Profilen umbenennen
Service10=Mehrere Profile auf Werte aus Vorlagen zurücksetzen
Update0=Nur manuell auf Updates prüfen (Menü: Hilfe|Nach Updates suchen)
Update1=Einmal wöchentlich prüfen
Update2=Einmal täglich prüfen
Update3=Bei jedem Start prüfen
UpdateVersionSpecific=Kennung der aktuellen Version in die Abfrage-URL integrieren
Update.Button=Jetzt nach Updates suchen
Update.Program=Programmupdate:
Update.DataReader=Mobygames-Downloader Konfigurationsupdate:
Update.DataReader0=Nur beim allerersten Aufruf um eine initiale Konfiguration zu erhalten
Update.DataReader1=Beim ersten Aufruf pro Woche
Update.DataReader2=Beim ersten Aufruf pro Tag
Update.DataReader3=Bei jedem Aufruf
Update.Packages=Paketlisten aktualisieren:
Update.Packages0=Nur manuell ("Listen aktualisieren" im Paketmanager)
Update.Packages1=Wöchentlich
Update.Packages2=Täglich
Update.Packages3=Beim Öffnen des Paketmanagers
Update.Cheats=Cheats-Datenbank:
Update.Cheats0=Nur manuell ("Nach Updates suchen" im Hilfe-Menü)
Update.Cheats1=Wöchentlich
Update.Cheats2=Täglich
GamesListGUI.Columns=Spalten in der Spieleliste
GamesListGUI.ListAppearance=Spieleliste
GamesListGUI.ListAppearanceScreenshotMode=Liste im Screenshots-Modus
GamesListGUI.TreeAppearance=Baumstruktur
GamesListGUI.ScreenshotListAppearance=Medienvorschau
BackgroundColor.Default=Standard-Hintergrundfarbe
BackgroundColor.Color=Hintergrundfarbe
BackgroundColor.Image=Hintergrundbild
Font.Size=Schriftgröße
Font.Color=Schriftfarbe
Toolbar=Symbolleiste
TreeView.DefaultGroups.Label=Anzuzeigende Kategorien:
TreeView.UserDefinedGroups.Label=Benutzerdefinierte Kategorien:
TreeView.UserDefinedGroups.AddButton=Existierende Benutzerschlüssel
TreeView.UserDefinedGroups.InfoLabel=Die benutzerdefinierten Kategorien werden in der Baumstruktur als weitere Filterkategorien angeboten. Bei den Spielen können Werte für die Kategorien im Profileditor im Abschnitt "Benutzerdefinierten Informationen" bearbeitet werden.
SetupMode=Modus:
SetupMode.Easy=Einfach
SetupMode.Advanced=Vollständig
EXEFilter=Programmdateien (*.exe)|*.exe|Alle Dateien (*.*)|*.*
WaveEnc=Wavedatei-Encoder
WaveEnc.Mp3=Wave-zu-Mp3 Encoder
WaveEnc.Mp3Parameters=Parameter für den Mp3-Encoder
WaveEnc.Ogg=Wave-zu-Ogg Encoder
WaveEnc.OggParameters=Parameter für den Ogg-Encoder
SearchLame=Lame suchen
SearchOggEnc=OggEnc suchen
CenterDOSBoxWindow=DOSBox-Fenster zentrieren
UseShortPathNames=Kurze Pfadnamen in Mount-Befehlen verwenden
ShowWrongShortNameWarnings=Warnungen bei Fehlern beim Erzeugen der DOSBox-Pfadnamen anzeigen
AlwaysCreateConfFiles=Immer conf-Dateien für alle Profile anlegen (aus=nur beim DOSBox-Start)
DOSBoxStartFailedTimeout=Dialog zur Fehlerbehebung anzeigen, wenn sich DOSBox in weniger Sek. schließt als
DisplayValueForNotSet=Anzeigewert für
FontStyleForNonFavorites=Darstellung für normale Einträge
FontStyleForFavorites=Darstellung der Favoriten
FontStyleForFavorites.Bold=Fett
FontStyleForFavorites.Italic=Kursiv
FontStyleForFavorites.Underline=Unterstrichen
ScreenshotsModeListViewWidth=&Breite der Screenshots
ScreenshotsModeListViewHeight=&Höhe der Screenshots
ScreenshotsModeListViewUseFirstScreenshot=Screenshotdatei mit folgender Nummer verwenden, wenn keiner ausgewählt ist:
ScreenshotsModeListViewUseFirstScreenshot.Info=(1=ersten Screenshot verwenden, 2=zweiten Screenshot usw.)
ShowGridLinesInDetailsMode=Gitterlinien im Ansichtsmodus "Details" anzeigen
UseWindowsExeIcons=Bei Windows-Profilen Icon aus Programmdatei verwenden
NoteLinesInTooltips=Maximale Anzahl an Kommentarzeilen im Tooltip:
RestoreSelectedProfile=Zuletzt ausgewähltes Profil beim Programmstart wieder auswählen
RestoreColumnWidthsOnStart=Spaltenbreiten beim Programmstart wiederherstellen
TextEditor=Texteditor
TextEditor.Default=Standardeditor für den Dateityp verwenden
TextEditor.Default.Fallback=Wenn kein Editor für Dateityp registriert ist, Standardeditor für txt-Dateien verwenden
TextEditor.Notepad=Immer Notepad verwenden
TextEditor.Custom=Benutzerdefinierten Texteditor verwenden
TextEditor.Custom.OpenCaption=Zu verwendenden Texteditor auswählen
TextEditor.FixLineWrap=Wenn nötig automatisch Zeilenumbrüche in zu öffnenden Dateien korrigieren
MediaViewer=Medienbetrachter
MediaViewer.Images=Bilder
MediaViewer.Sounds=Sounds
MediaViewer.Videos=Videos
MediaViewer.Internal=Internen Betrachter verwenden
MediaViewer.Default=Standardprogramm zum Öffnen der Dateien verwenden
MediaViewer.Custom=Benutzerdefiniertes Programm verwenden
MediaViewer.Custom.OpenCaption=Zu verwendenden Betrachter auswählen
MediaViewer.Images.Modal=Internen Betrachter als modalen Dialog anzeigen
Wine=Wine-Unterstützung
Wine.Enable=Wine-Modus aktivieren
Wine.EnableInfo=Über die Kommandozeilenparameter "WindowsMode" und "NoWineSupport" kann die hier vorgenommene Einstellung überschrieben werden.
Wine.Remap=Wine-Laufwerke auf Linux-Pfade rückabbilden (remappen)
Wine.RemapDriveLetter=Wine-Laufwerk
Wine.RemapLinuxPath=Linux-Pfad
Wine.RemapMounts=Mount-Befehle remappen
Wine.RemapScreenshots=Screenshots-Ordner remappen
Wine.RemapMapperFile=Keymapping-Datei remappen
Wine.RemapDOSBox=DOSBox-Pfad remappen
Wine.LinuxLinkMode=Menüpunkt zur Erstellung von Verknüpfungen erstellt Linux Shellskripte
Wine.ShellPreamble=Shellskript-Preambel
Compression=Kompression
Compression.Info=Kompressionsstärke bei der Verwendung von Archivdateien als DOSBox-Laufwerke
Compression.Mode.Store=Nur speichern, keine Kompression (sehr schnell)
Compression.Mode.Fast=Schnell, nur schwache Komprimierung
Compression.Mode.Normal=Normal
Compression.Mode.Good=Gute Komprimierung
Compression.Mode.Maximum=Maximale Kompression, möglicherweise langsam
Compression.InfoLabel=Diese Einstellung beziehen sich nur auf die internen zip und 7zip Packer. Bei der Verwendung von externen Packprogrammen müssen Sie die Kompressionsstärke über die Kommandozeilenparameter angeben.
WindowsGames=Windows-Spiele
MinimizeDFendOnWindowsGameStart=D-Fend Reloaded minimieren, wenn ein Windows-Spiel gestartet wird
RestoreWindowWhenWindowsGameCloses=Programmfenster wiederherstellen, wenn das Windows-Spiel beendet wird
RestoreWindowWhenWindowsGameCloses.Info=Das Programmfenster wird nur dann wiederhergestellt, wenn das gestartete Windows-Programm mindestens 5 Sekunden gelaufen ist. Auf dieser Weise wird verhindert, dass das D-Fend Reloaded Programmfenster wiederhergestellt wird, wenn es sich bei der gestarteten Datei nur um ein Start-Programm für das eigentliche Spiel handelt.
AllowWindowsGamesPackages=Archive von Window-Profilen erstellen und Windows-Profil-Pakete installieren
AllowWindowsGamesPackages.Info=Die meisten Windows-basierenden Spiele sind nicht dafür ausgelegt, zwischen verschiedenen Installationen verschoben zu werden. Daher kann die Verwendung dieser Funktion viele Probleme verursachen und es wird nicht empfohlen, Windows-basierende Spiele in Form von Archivedateien zu übertragen.
ExternalPackers=Packprogramme
ExternalPackers.Select=Name des Packprogramms
ExternalPackers.Filename=Programmdateiname
ExternalPackers.Filename.Title=Programmdatei auswählen
ExternalPackers.Extensions=Dateinamenserweiterungen für das Packprogramm (Liste mit ";" als Trennsymbol)
ExternalPackers.CommandExtract=Parameter um Archivdateien zu entpacken (%1=Datei, %2=Zielordner)
ExternalPackers.CommandCreate=Parameter um neue Archivdateien zu erzeugen (%1=Datei, %2=Quellordner)
ExternalPackers.CommandAdd=Parameter um Dateien zu einer Archivdatei hinzuzufügen (%1=Datei, %2=Quellordner)
ExternalPackers.Info=Wenn Sie für ein Packprogramm die Erweiterungen "zip" or "7z" eintragen, so wird dieses Programm statt der internen Routinen verwendet um Archivdateien dieser Typen zu entpacken bzw. zu erstellen.
ExternalPackers.SetupButton=Vorgabewerte setzen für
ExternalPackers.TrailingBackslash=Abschließendes "\" an Pfadnamen anfügen.
GamesListTranslations=Übersetzungen in der Spieleliste
GamesListTranslations.EnglishNames=Englische Namen
GamesListTranslations.CustomNames=Deutsche Namen
GamesListTranslations.Info=Achtung: Nach dem Wechsel der Programmsprache in diesem Dialog können Änderungen auf dieser Seite nicht mehr per "Abbrechen" rückgängig gemacht werden.
GameListIconMode=Liste im Icons-Modus
GameListIconMode.IconSize=Zu verwendende Icongröße
UserDefinedInterpreters=Benutzerdefinierte Interpreter
UserDefinedInterpreters.Label=Benutzerdefinierter Interpreter
UserDefinedInterpreters.AddHint=Interpreter-Datensatz hinzufügen
UserDefinedInterpreters.DeleteHint=Gewählten Interpreter-Datensatz löschen
UserDefinedInterpreters.DeleteWarning=Wollen Sie den Datensatz für den Interpreter %s wirklich löschen?
UserDefinedInterpreters.Program=Programmdatei des Interpreters
UserDefinedInterpreters.Program.Title=Programmdatei des Interpreters auswählen
UserDefinedInterpreters.Program.Filter=Alle Programmdateien (*.exe, *.com, *.bat)|*.exe;*.com;*.bat|Alle Dateien (*.*)|*.*
UserDefinedInterpreters.Parameters=Parameter (%s=Name der auszuführenden Datendatei)
UserDefinedInterpreters.Extensions=Erweiterungen für die Datendateien (; als Trenner verwenden)
UserDefinedInterpreters.Info=Auf dieser Seite können Sie DOS-Programme, die innerhalb von DOSBox laufen und zum Ausführen bestimmter Datendateien benötigt werden, angeben. Die Profile, die für diese Interpreter angelegt werden, werden als DOSBox-Profile gespeichert.
ImageScaling=Skalierung von Bildern
ImageScaling.Label=Algorithmus zum Skalieren von Bildern
ImageScaling.Algorithm.Box=Box
ImageScaling.Algorithm.Triangle=Dreieck
ImageScaling.Algorithm.Hermite=Hermite
ImageScaling.Algorithm.Bell=Bell
ImageScaling.Algorithm.BSpline=B-Spline
ImageScaling.Algorithm.Lanczos3=Lanczos3
ImageScaling.Algorithm.Mitchell=Mitchell
MoreEmulators=Weitere Emulatoren
MoreEmulators.Label=Windows-basierender Emulator
MoreEmulators.AddHint=Emulator-Datensatz hinzufügen
MoreEmulators.DeleteHint=Gewählten Emulator-Datensatz löschen
MoreEmulators.DeleteWarning=Wollen Sie den Datensatz für den Emulator %s wirklich löschen?
MoreEmulators.Name=Name des Emulators
MoreEmulators.Program=Programmdatei des Emulators
MoreEmulators.Program.Title=Emulator-Programmdatei auswählen
MoreEmulators.Program.Filter=Alle Programmdateien (*.exe)|*.exe|Alle Dateien (*.*)|*.*
MoreEmulators.Parameters=Parameter (%s=Name der auszuführenden Datei)
MoreEmulators.Extensions=Erweiterungen der Datendateien (verwenden Sie ; als Trennzeichen)
MoreEmulators.Info=Auf dieser Seite können Sie weitere Windows-basierende Emulatoren zur Ausführung von Spielen anderer Plattformen definieren. Die Profile, die für diese Emulatoren angelegt werden, werden als Windows-Profile gespeichert.
AutomaticConfiguration=Automatische Spielekonfiguration
AutomaticConfiguration.ArchiveImport=Archivdateiimport
AutomaticConfiguration.ArchiveImport.NoDialog=Keine Rückfrage, wenn es eine passende AutoSetup-Vorlage gibt
AutomaticConfiguration.InstallerNames=Dateinamen zur Identifikation von Spielen, die installiert werden müssen
AutomaticConfiguration.ArchiveIDFiles=Dateien zur Beschreibung des Inhalts von Archivdateien
DataPrivacy=Datenschutz
DataPrivacy.StoreHistory=Verlauf der gestarteten Spiele aufzeichnen
DataPrivacy.ShowHistory=Verlauf anzeigen
DataPrivacy.DeleteHistory=Verlauf löschen
DataPrivacy.DeleteHistory.Done=Alle aufgezeichneten Verlaufsdaten wurden gelöscht.
DataPrivacy.OpenHistoryFile=Verlaufsdatei im Texteditor öffnen
DataPrivacy.Info=Der aufgezeichnete Verlauf der gestarteten Spiele wird lediglich lokal gespeichert und kann über den Menüpunkt "Verlauf anzeigen" im "Extras" Menü angezeigt werden.

[HistoryForm]
Caption=Verlauf
Game=Spiel
DateTime=Datum und Zeit
Starts=Anzahl an Starts
First=Erster Start
Last=Letzter Start

[TemplateForm]
Caption=Vorlagen
AutoSetupCaption=AutoSetup-Vorlagen
Use.AsProfile=für neues &Profil
Use.AsDefault=als neue &Standardvorlage
New.Template=Neue Vorlage
New.FromProfile=Vorlage von Profil
New.FromProfile.Caption=Profil auswählen
New.FromProfiles.Caption=Profile für AutoSetup-Vorlagen wählen
Copy=&Kopieren...
Copy.Title=Vorlage kopieren
Copy.Prompt=Name der neuen Vorlage:
DefaultTemplate=Standardvorlage
DefaultTemplateScummVM=Standardvorlage für ScummVM-Profile
EditMultipleTemplates=Mehrere Vorlagen gleichzeitig bearbeiten...
CheckChecksums=Doppelte Prüfsummen suchen...
CheckChecksums.CheckingDB=Datenbank wird überprüft
CheckChecksums.SameChecksum=(selbe Prüfsumme wie "%s")
CheckChecksums.MessageOK=Alle Prüfsummen in der AutoSetup-Datenbank sind eindeutig.
CheckChecksums.WarningTitle=AutoSetup-Vorlagen Prüfsummen-Check
CheckChecksums.MissingChecksumsInfo=Die folgenden AutoSetup-Vorlagen verfügen über keine Prüfsumme für die Programmdatei. Sie sollten die Vorlagen von den realen Profilen neu erstellen:
CheckChecksums.NonUniqueChecksumsInfo=Die Prüfsummen der folgenden Profile sind nicht eindeutig. Sie sollten bei den folgenden Profilen zusätzliche Prüfsummen hinzufügen:

[DeinstallGame]
Caption=Programm deinstallieren
Info=Bitte wählen Sie die zu deinstallierenden Komponenten:
Option.Delete=Nur das Profil entfernen, Spieledateien nicht löschen
Option.Uninstall=Ausgewählte Komponenten deinstallieren
ProfileRecord=Profil-Listen Eintrag
ProgramDir=Programmverzeichnis
SaveDir=Spielständeverzeichnis
CaptureFolder=Screenshot-Verzeichnis
DataDir=Datenverzeichnis
ExtraFile=Zusätzliche Datei
ExtraDir=Zusätzliches Verzeichnis
Icon=Icondatei

[DeinstallSelectGame]
Caption=Programme deinstallieren
Info=Bitte wählen Sie die zu deinstallierenden Programme aus:
Actions=Aktionen
Actions.DeleteRecord=Nur Profil-Listen Eintrag löschen
Actions.DeleteProgramDir=Profil-Listen Eintrag und Programmverzeichnis löschen
Actions.DeleteAllData=Profil-Listen Eintrag und alle Programmdatenverzeichnisse löschen
Actions.Ask=Für jeden Eintrag einzelen auswählen

[ViewImageForm]
Caption=Screenshot anzeigen
SaveDialog.Title=Screenshot speichern
SaveDialog.Filter=JPEG-Bilder (*.jpeg)|*.jpeg;*.jpg|GIF-Bilder (*.gif)|*.gif|Windows BMP-Bilder (*.bmp)|*.bmp|Portable Network Graphics (*.png)|*.png|Alle Dateien (*.*)|*.*
BackgroundImage=Als Hintergrund
BackgroundImage.Hint=Verwendet das gewählte Bild als Windows-Hintergrundbild.
Zoom=Zoom
Zoom.Hint=Ändert den Zoomfaktor.

[CreateConfForm]
Caption=Conf-Dateien erstellen
CaptionProf=Prof-Dateien erstellen
Info=Wählen Sie die Spiele, für die conf-Dateien erstellt werden sollen:
InfoProf=Wählen Sie die Spiele, für die prof-Dateien erstellt werden sollen:
SelectFolder=Ziel-Verzeichnis für die conf-Dateien:
SelectFolderProf=Ziel-Verzeichnis für die prof-Dateien:
ExportAsAutoSetup=Profile als AutoSetup-Vorlagen exportieren
SelectGamesWithoutAutoSetup=Spiele, für die keine passende AutoSetup-Vorlage existiert

[WizardForm]
Caption=Neues Profil erstellen
Button.Previous=Zurück
Button.Next=Weiter
MainInfo=Informationen zur D-Fend Reloaded Dateistruktur
MainInfoPart1=D-Fend Reloaded ist 100% Windows Vista bzw. 7-kompatibel. Dies bedeutet insbesondere, dass Programmdateien und Benutzereinstellungen getrennt gespeichert werden. Wenn Sie D-Fend Reloaded im Benutzervereichnis-Modus installiert haben, wurden die Programmdateien in einem Unterverzeichnis des Programmeverzeichnisses abgelegt (vorgabemäßig "C:\Programme\D-Fend Reloaded") und die Benutzereinstellungen liegen in einem Unterverzeichnis Ihrer Profilverzeichnisses (normalerweise "C:\Benutzer\<IhrName>\D-Fend Reloaded"). D-Fend Reloaded benötigt daher für den normalen Betrieb keine Schreibrechte an einem Programmverzeichnis. Alle Konfigurationsdaten werden in dem Unterverzeichnis Ihres Profilverzeichnisses abgelegt.
MainInfoPart2=DOSBox und Windows verwenden verschiedene Verzeichnisstrukturen. The Programme, die innerhalb von DOSBox laufen, sehen nur eine Teil der Windows-Verzeichnisstruktur. Folglich können Programme innerhalb von DOSBox auch keine Schäden an den Windows-Systemdateien verursachen. (Dies gilt natürlich nur, sofern sie nicht Ihren realen Ordner "C:\" als Laufwerk C: in DOSBox verwenden.) Üblicherweise werden Sie jedoch einen Ornder wie "C:\OldGames" als Laufwerk C: in DOSBox verwenden wollen. Dies bedeutet, dass ein Spiel, welche Sie z.B. in "C:\OldGames\Somegame" gespeichert haben, in DOSBox in dem Verzeichnis "C:\Somegame" zu finden sein wird. Sie brauchen sich allerdings keine größeren Gedanken um die Abbildung eines realen Verzeichnisses als Laufwerk in DOSBox zu machen - D-Fend Reloaded übernimmt dies vollständig für Sie.
MainInfoPart3=Sie können Ihre Spiele in jedem beliebigen Verzeichnis ablegen. Allerdings ist es empfehlenswert, die Spiele in Unterverzeichnissen des Vorgabe-Spieleverzeichnisses ("C:\Benutzer\<IhrName>\D-Fend Reloaded\VirtualHD") abzulegen. Wenn Sie dieses Verzeichnis als übergeordnetes Verzeichnis verwenden, kann D-Fend Reloaded mit relativen Pfaden in den Profilen arbeiten (".\VirtualHD\NewGame" anstelle von "C:\Users\<IhrName>\D-Fend Reloaded\VirtualHD\NewGame"). Wenn D-Fend Reloaded weiß, wie die Spiele relativ zu dem Daten-Basisverzeichnis abgelegt sind, kann es Spiele zu anderen Installationen übertragen und Installationspakete erstellen. Bei der Verwendung von absoluten Pfaden ist dies nicht möglich.
Page1Info=Bitte wählen Sie den Typ des Profils, dass Sie erstellen möchten.
Page2Info=Bitte geben Sie an, wo sich das zu startende Spiel oder Programm befindet. Wenn Sie die Spieldateien jeweils in den Unterverzeichnissen der angegebenen Verzeichnisse ablegen, kann D-Fend Reloaded mit relativen Pfaden arbeiten.
Page2InfoWindows=Bitte geben Sie an, wo sich das zu startende Spiel oder Programm befindet.
Page3Info=Bitte geben Sie an, auf welcher Vorlage das neue Profil angelegt werden soll.
Page4Info=Bitte geben Sie die Metadaten zu dem Spiel oder Programm an. All diese Angaben sind optional können auch später über den Profileeditor ergänzt und verändert werden, d.h. Sie müssen nicht alle Felder unbedingt jetzt ausfüllen. Allerdings sollten Sie zumindest einen Namen für das neue Profil festlegen.
Page5Info=Bitte überprüfen Sie, ob die von D-Fend Reloaded erstellten Laufwerksverknüpfungen Ihren Wünschen entsprechen und bestätigen Sie dann die Erstellung des neuen Profils mit "OK".
Page6Info=Bitte geben Sie die zu verwendenden ScummVM-Einstellungen an.
InfoLabel3=Zusätzliche Dateien (Handbücher usw.)
BaseName=Name des Programms / Spiels
EmulationType=Emulationstyp
EmulationType.DOSBox=DOSBox (ermöglicht die Ausführung beliebiger DOS-Programme)
EmulationType.ScummVM=Scumm-basierendes Adventure
EmulationType.ListScummVMGames=Liste der unterstützten Scumm-Spiele
EmulationType.Windows=Windowsspiel
GamesFolder=Empfohlenes übergeordnetes Verzeichnis für das Spieleverzeichnis
GamesFolder.Info=Sie können die Spiele, die Sie von D-Fend Reloaded aus starten wollen, in jedem beliebigen Verzeichnis ablegen. Wenn Sie allerdings ein Unterverzeichnis von %s verwenden, kann D-Fend Reloaded die Pfadangaben relativ zu diesem Verzeichnis speichern. Die beiden Menüpunkte "Installer-Paket erstellen" und "Programme übertragen" aus dem "Extras"-Menü können nur auf Spiele, deren Pfade relativ gespeichert sind, angewandt werden.
BaseDataFolder.Info=Sie können die Datendateien (Handbücher usw.) zu dem Spiel in jedem beliebigen Verzeichnis ablegen. Wenn Sie allerdings ein Unterverzeichnis von %s verwenden, kann D-Fend Reloaded die Pfadangaben relativ zu diesem Verzeichnis speichern. Die beiden Menüpunkte "Installer-Paket erstellen" und "Programme übertragen" aus dem "Extras"-Menü können nur auf Spiele, deren Pfade relativ gespeichert sind, angewandt werden.
Program=Zu startendes Programm
ProgramFolder=Ordner des zu startenden Spiels
Setup=Setup-Programm (optional)
BaseDataFolder=Empfohlenes übergeordnetes Verzeichnis für das Zusatzdaten-Verzeichnis
DataFolder=Verzeichnis mit den zusätzlichen Dateien (optional)
DataFolder.Button=Zusätzliche Dateien manuell konfigurieren
DataFolder.Checkbox=Zusätzliche Dateienordner automatisch festlegen
DataFolder.AutomaticButton=Zusätzlichen Datenordner gemäß Profilname automatisch festlegen
TemplateInfo=Bei den AutoSetup-Vorlagen handelt es sich um spezielle Vorlageprofile, die jeweils für ein ganz konkretes Spiel erstellt wurden. D-Fend Reloaded versucht an Hand der angegebenen Datei eine passende AutoSetup-Vorlage zu finden. Dabei erfolgt der Vergleich mit den Vorlagen auf zwei Ebenen: Zum Einen wird eine Prüfsumme über die konkrete Programmdatei gebildet und mit den in den Vorlagen gespeicherten Prüfsummen verglichten und zum Anderen wird der Programmdateiname mit den in den Vorlagen gespeicherten Dateinamen verglichten.[13][13]Existiert eine auf Prüfsummenbasis passende AutoSetup-Vorlage, so sollten Sie diese verwenden, da diese speziell für die von Ihnen verwendete Version des Programms oder Spiels erstellt wurde. Auf eine nur auf Dateinamenbasis passende AutoSetup-Vorlage sollten Sie nur zurückgreifen, wenn keine auf Prüfsummenbasis passende AutoSetup-Vorlage existiert.[13][13]Existiert eine AutoSetup-Vorlage für das von Ihnen angegebene Spiel oder Programm, aber zeigt D-Fend Reloaded diese nicht in den Prüfsummen- oder Dateinamen-AutoSetup-Listen an, so besitzen Sie wahrscheinlich eine andere Version des Spiels oder Programms als in der AutoSetup-Vorlage gespeichert und D-Fend Reloaded erkennt Ihr Programm nicht automatisch.[13][13]Alternativ können Sie auch jederzeit eine Ihrer normalen Vorlagen als Basis für das neue Profil verwenden. Allerdings kann in diesem Fall nicht garantiert werden, dass das Programm oder Spiel dann sofort ohne jegliche weitere Konfigurationsänderungen läuft.
TemplateType1=Passende AutoSetup Vorlage verwenden (empfohlen)
TemplateType1Info=Die hier angegebenen Vorlagen wurden direkt für das von Ihnen angegebene Spiel erstellt. Das sie genau zu diesem Spiel passen, wurde über eine Prüfsumme festgestellt.
TemplateType2=AutoSetup Vorlage, welche nur vom Dateinamen her passt, verwenden
TemplateType2Info=Die hier angegebenen Vorlagen passen zwar vom Dateinamen her zu dem von Ihnen angegebenen Spiel, aber die Prüfsummen stimmen nicht überein. Dies kann evtl. daher rühren, dass Sie eine abweichende Version des Spiels besitzen.
TemplateType3=Beliebige AutoSetup Vorlage verwenden
TemplateType3Info=In dieser Liste werden alle AutoSetup-Vorlagen, unabhängig davon ob sie zu dem aktuellen Spiel oder Programm passen, aufgeführt. Sollten Sie sich sicher sein, dass es sich bei Ihnen um ein Spiel aus dieser Liste handelt, so können Sie die zugehörige AutoSetup-Vorlage auswählen.
TemplateType4=Benutzervorlage verwenden
TemplateType4Info=In dieser Liste werden alle normalen Vorlagen aufgeführt. Diese Vorlagen können Sie setzt als Basis für neue Profile verwenden. Allerdings enthalten sie keine spezifischen Einstellungen für einzelne Spiele.
TemplateType5=Standard-Assistentenvorlage verwenden
TemplateType5.Settings=Einstellungen für die Standard-Assistentenvorlage
MoreRAM=Programm benötigt viel Arbeitsspeicher
CPU=CPU-Leistung:
CPU.Type1=wenig (Spiel läuft zu schnell)
CPU.Type2=normal (Jump&Run- und Brett-Spiele)
CPU.Type3=mehr (grafisch aufwendige Spiele)
CPU.Type4=viel (3D-Spiele)
DriveSetup.Label=Aktuell konfigurierte Laufwerke
OpenProfileEditor=Profileditor nach Abschluss des Assistenten öffnen
OpenProfileEditor.Info=Die gewählte Vorlage für das neue Profil enthält potentielle Sicherheitsrisiken (z.B. Autoexec-Abschnitte). Sollte die Vorlage nicht von Ihnen selbst erstellt worden sein, so wird dringend empfohlen, folgende Abschnitte auf möglicherweise schadenverursachende Befehle zu untersuchen: Autoexec und Abschluss-Befehle, Benutzereinstellung, eingebundene Laufwerke.
ScummVMLanguage=Wenn die gewählte Sprache nicht zu der tatsächlichen Spielsprache passt, kann ScummVM das Spiel evtl. nicht ausführen. Wenn das Spiel nicht korrekt startet, können Sie die Sprache nachträglich jederzeit im Profileditor ändern.
Explorer=Explorer
OperationModeInfo=Betriebsartinfo
WizardMode=Funktionsweise des Assistenten
WizardMode.Automatically=Spiel immer vollautomatisch konfigurieren
WizardMode.AutomaticallyIfAutoSetupTemplateExists=Spiel automatisch konfigurieren, wenn eine passende AutoSetup-Vorlage existiert
WizardMode.AlwaysAllPages=Immer alle Seiten des Assistenten anzeigen
DoubleProfile=Es gibt bereits ein Profil mit dem Namen %s für die gewählte Programmdatei. Wollen Sie wirklich ein zweites Profil für dasselbe Spiel anlegen?
InstallationSupportInfo1=Wenn das Spiel, dass Sie hinzufügen wollen, installiert werden muss, sollten Sie folgende Funktion verwenden:
InstallationSupportInfo2=Spieleinstallations-Assistent

[CreateShortcutForm]
Caption=Verknüpfung erstellen
LinkName=Name der Verknüpfung
LinkComment=Kommentar für die Verknüpfung
RunGameInScummVM=%s in ScummVM ausführen
RunGameInDOSBox=%s in DOSBox ausführen
RunGameDirectly=%s ausführen
Desktop=Desktop
Startmenu=Startmenü
UseProfileIcon=Profil-Icon verwenden
Filter=Alle Dateien (*.*)|*.*
NoLinuxScummVMLinks=Die Erzeugung von ScummVM Shell-Skripten wird nicht unterstützt.

[CreateImageForm]
Caption=Imagedatei erstellen
Floppy.ImageType=Disketten-Typ
Floppy.Tracks=Spuren
Floppy.Heads=Seiten
Floppy.SPT=Sektoren pro Spur
Floppy.Imagesize=Image Größe
Filename=Dateiname
HD.Imagesize=Image Größe (in MB)
HD.Geometry=Laufwerksgeometrie
UseCompression=Image im NTFS-Dateisystem komprimieren
MakeDiskImageBootable=Image bootfähig machen
MakeDiskImageBootable.WithKeyboardDriver=Die DOSBox-Tastaturbelegung verwenden
MakeDiskImageBootable.WithMouseDriver=Maustreiber einbinden
MakeDiskImageBootable.WithMemoryManager=Speichermanager verwenden
MakeDiskImageBootable.WithDiskUtilities=Datenträger-Verwaltungsprogramme hinzufügen
MakeDiskImageBootable.WithEdit=Texteditor hinzufügen
MakeDiskImageBootable.WithDosZip=DosZip Dateimanager hinzufügen
Format=Vorformatiertes Image erstellen
CreateProfile=DOSBox-Profil zum Starten der Imagedatei anlegen
CreateProfile.Name.Template=Profil zum Starten von %s
CreateProfile.Name.Caption=DOSBox-Profil zum Starten der Imagedatei
CreateProfile.Name.Prompt=Name des Profils

[InfoForm]
Caption=Programminformation
MainSheet=D-Fend Reloaded
LicenseSheet=Lizenz
CompLicenseSheet=Verwendete Komponenten
ChangeLogSheet=Versionsgeschichte
WrittenBy=geschrieben von
LanguageSheet=Sprachdateien
Language.File=Sprachdatei
Language.Author=Autor
Language.Version=Version
DFend=D-Fend Reloaded ist eine komplett neugeschriebene Nachbildung des guten alten D-Fend.[13][13]D-Fend (http://members.home.nl/mabus/) war früher einmal eines der besten DOSBox Frondends überhaupt und ich war sehr betrübt zu sehen, dass seine Entwicklung eingestellt wurde.[13][13]Andererseits wäre natürlich D-Fend Reloaded nie geschrieben worden, wenn D-Fend nicht eingestellt worden wäre.

[StatisticsForm]
Caption=Statistik
NumberOfProfiles=Profile
NumberOfTemplates=Vorlagen
NumberOfAutoSetupTemplates=AutoSetup-Vorlagen
NumberOfIcons=Icons
NumberOfProfilesByGenre=Profile pro Genre

[TransferForm]
Caption=Programme übertragen
Info=Bitte wählen Sie die zu übertragenden Programme aus:
DestPrgDir=Programmverzeichnis der Zielinstallation
CopyDFendReloadedPrgFiles=Portable D-Fend Reloaded Installation im Zielverzeichnis erstellen
CopyDFendReloadedPrgFiles.Wait=D-Fend Reloaded wird übertragen...

[BuildInstaller]
Caption=Installer-Paket erstellen
Type.CompleteGames=Vollständige Spiele
Type.AutoSetupTemplates=AutoSetup-Vorlagen
Type.Templates=Vorlagen
Info=Bitte wählen Sie die Programme für das Installer-Paket:
Info.AutoSetup=Bitte wählen Sie die AutoSetup-Vorlagen für das Installer-Paket:
Info.Templates=Bitte wählen Sie die Vorlagen für das Installer-Paket:
ShortInfo.AutoSetup=AutoSetup
ShortInfo.Template=Template
PackageFileName=Dateiname des Pakets
GroupGames=Spiele im Installer nach Genres gruppieren
InstallType=Paket-Einstellungen
InstallType.ScriptOnly=Nur NSI-Skript erstellen
InstallType.FullInstaller=Skript erstellen und mit NSIS compilieren
PackageFileName.Title=Paket Dateiname
PackageFileName.Filter=Programmdateien (*.exe)|*.exe|Alle Dateien (*.*)|*.*
NeedNSIS=Für die Erstellung von EXE-Installern wird NSIS benötigt. NSIS ist ein Opensource-Programm und kann von http://nsis.sourceforge.net bezogen werden.
PathWarning=Das NSI-Skript kann nur compiliert werden, wenn es im Daten-Verzeichnis %s liegt. Soll das Skript jetzt wirklich im Verzeichnis %s gespeichert werden ?

[ProgressForm]
Caption=Bitte warten...

[SerialForm]
Caption=Serielle Schnittstelle
DeviceType=Gerätetyp
DeviceType.Disabled=Deaktiviert
DeviceType.Dummy=Dummy
DeviceType.Modem=Modem
DeviceType.NullModem=Nullmodem
DeviceType.DirectSerial=Physikalische Schnittstelle
IRQ=IRQ
IRQ.None=keiner
RXDelay=RX Verzögerung:
TXDelay=TX Verzögerung:
Modem.ServerIP=Server-IP-Adresse
Modem.Port=Port
Modem.ListenForConnections=Auf eingehende Verbindungen warten
NullModem.TCPPort=TCP-Port
NullModem.ServerMode=Server-Modus
NullModem.ClientMode=Client-Modus; Server-Adresse:
NullModem.Telnet=Telnet
NullModem.DTR=DTR
NullModem.Transparent=Transparent
DirectSerial.Port=Realer Port:

[ChangeProfilesForm]
Caption=Mehrere Profile gleichzeitig bearbeiten
Caption.Templates=Mehrere Vorlagen gleichzeitig bearbeiten
SelectGamesSheet=Schritt 1: Profile auswählen
SelectTemplatesSheet=Schritt 1: Vorlagen auswählen
EditProfileSheet=Schritt 2: Profile ändern
Info=Bitte wählen Sie die Programme, deren Profile Sie ändern wollen:
Info2=Bitte wählen Sie die Vorlagen, die Sie ändern wollen:
SetUserInfo=Benutzerdefinierte Informationen festlegen
DelUserInfo=Benutzerdefinierte Informationen löschen
ReplaceFolder=Einzubindenden Ordner ersetzen
ReplaceFolder.From=Von
ReplaceFolder.To=Zu
MountingChangeSettings=Mount-Einstellungen ändern
MountingChangeSettings.Global=Gesamtes Spieleverzeichnis als Laufwerk C: einbinden (Standard)
MountingChangeSettings.Local=Nur das Verzeichnis des Spiels selbst als Laufwerk C: einbinden
SectionInfo=Änderungen für %d der %d Einstellungen gewählt

[GameSetup]
Name=Name
Setup=Setup
Genre=Genre
SelectBy=Auswahl nach...
Developer=Entwickler
Publisher=Herausgeber
Year=Jahr
Notes=Bemerkungen
License=Lizenz
Favorite=Favorit
Favorites=Favoriten
LastModification=Letzte Änderung des Profiles
InternetAddress.Name=Bezeichnung der Internet-Adresse
InternetAddress=Internet-Adresse
Language=Sprache
DataDir=Zusatzdaten-Verzeichnis
DataDir.Info=Zu diesem Spiel existiert ein Zusatz-Verzeichnis mit Handbüchern usw.
DataDir.EditInfo=In diesem Ordner können Handbücher usw. für das Spiel abgelegt werden.
Genre.EnglishNames=Adventure;File Manager;Flightsimulation;Music Player;Operating system;Plattform;Program;Puzzle;Race;RPG;Strategy;Arcade;Economic simulation;Lemmings;Board game;Paint program;Programming language;Office program;DOS Graphical user interface;Cardgame
Genre.CustomNames=Adventure;Dateimanager;Flugsimulator;Musik-Abspielprogramm;Betriebssystem;Jump'n'Run;Programm;Denkspiel;Rennspiel;Rollenspiel;Strategiespiel;Actionspiel;Wirtschaftssimulation;Lemminge;Brettspiel;Malprogramm;Programmiersprache;Büroprogramm;Grafikoberfläche für DOS;Kartenspiel
Language.EnglishNames=Danish;English;French;German;Polish;Russian;Chinese;Spanish;Italian
Language.CustomNames=Dänisch;Englisch;Französisch;Deutsch;Polnisch;Russisch;Chinesisch;Spanisch;Italienisch
License.EnglishNames=Freeware;Shareware;Commercial;Open Source
License.CustomNames=Freeware;Shareware;Kommerziell;Opensource
StartCount=Anzahl der Starts
StartCount.Tooltip=%d mal gestartet
Resolution.Window=Fenster-Auflösung
Resolution.Fullscreen=Vollbild-Auflösung
Resolution.Info=Die Auflösung "original" bedeutet, dass die Auslösung, die vom Spiel vorgegeben wird, verwendet wird. Die Vollbild-Auflösung "0x0" bedeutet, dass die Bildschirmauflösung verwendet wird und die Ausgabe des Spiels entsprechend skaliert wird.
Joysticks=Joystick
Scale=Skalierung
TextModeLines=Zeilen im Textmodus
PixelShader=Pixel-Shader
Render=Darstellungsmethode
Cycles=CPU Zyklen (Emulationsgeschwindigkeit)
Cycles.Auto=Auto
Cycles.Max=Max
Cycles.Max.Limit=Begrenzung
Video=Grafikkarte
Memory=Arbeitsspeicher (in MB)
Memory.Free=In DOSBox werden %dKB freier konventioneller Speicher für Programme zur Verfügung stehen.
Frameskip=Frameskip
Core=Emulationskern
Sblaster=SoundBlaster-Typ
Oplmode=OPL-Modus
Oplemu=OPL-Emulation
CloseDOSBoxAfterGameExit=DOSBox bei Programmende schließen
StartFullscreen=Vollbild beim Start
StartFullscreenInfo=Sie können über die Tastenkombination Alt+Enter jederzeit zwischen dem Fenster- und dem Vollbildmodus wechseln.
AutoLockMouse=Maus im DOSBox-Fenster locken
AutoLockMouseInfo=Ist diese Option aktiviert, so wird die Maus automatisch gelockt, wenn in das DOSBox Fenster geklickt wird. Die Maus kann über die Tastenkombination Strg+F10 jederzeit manuell gelockt bzw. freigegeben werden.
Force2ButtonMouseMode=2-Tasten Mausmodus aktivieren
SwapMouseButtons=Linke und rechts Maustaste tauschen
UseDoublebuffering=Doublebuffering verwenden
AspectCorrection=Seitenverhältnis korrigieren
GlideEmulation=Glide-Emulation
GlideEmulation.Port=Glide-Kommunikationsport
GlideEmulation.LFB=Glide-Emulation LFB
UseScanCodes=Scan-Codes verwenden
MouseSensitivity=Mausempfindlichkeit
PriorityForeground=DOSBox Priorität (Vordergrund)
PriorityBackground=DOSBox Priorität (Hintergrund)
Priority.Pause=Pause
Priority.Lower=Niedriger
Priority.Normal=Normal
Priority.Higher=Höher
Priority.Highest=Am höchsten
DOSBoxVersion=Zu verwendende DOSBox-Installation
DOSBoxVersion.Default=Vorgabe DOSBox-Installation verwenden
DOSBoxVersion.Custom=Diese benutzerdefinierte DOSBox-Installation verwenden
DOSBoxLanguage=Benutzerdefinierte Sprache für DOSBox verwenden
DOSBoxConsole=Benutzerdefiniere Einstellungen für die DOSBox-Console
DOSBoxConsole.Hide=Ausblenden
DOSBoxConsole.Show=Anzeigen
RecentlyPlayed=Zuletzt gestartet
EnableXMS=XMS-Speicher aktivieren (eXtended Memory System)
EnableEMS=EMS-Speicher aktivieren (Expanded Memory System)
EnableUMB=UMB-Speicher aktivieren (Upper Memory Blocks)
UseDOS32A=DOS32A Extender verwenden
UseDOS32A.Useable=Die Programmdatei scheint DOS4/GW zu verwenden. Sie können versuchen, DOS32A mit diesem Programm zu verwenden.
UseDOS32A.NotUseable=Die Programmdatei scheint DOS4/GW nicht zu verwenden. Sie sollen den DOS32A Extender nicht aktivieren.
CyclesUp=CPU Zyklen erhöhen
CyclesDown=CPU Zyklen verringern
CyclesInfo=Wenn DOSBox läuft, kann die Anzahl der CPU Zyklen über Strg+F12 bzw. Strg+F11 erhöht bzw. verringert werden.
Cycles.Type.Value=Anzahl an Zyklen
Cycles.Type.Percent=Prozentwert
CPUType=CPU-Typ
CPUInfo=Der Emulationskern "dynamic" kann für Spiele, die viel CPU-Leistung benötigen, verwendet werden. Andere CPU-Typen als "auto" sollten nur verwendet werden, wenn das jeweilige Spiel in der Einstellung "auto" nicht korrekt ausgeführt wird.
VideoCard=Grafikkarte
VGASettings=Einstellungen für Grafikkartentyp "VGA"
VGASettings.Info=Diese Einstellungen sind nur wirksam, wenn als Grafikkartentyp "VGA" gewählt ist.
VGAChipset=VGA-Chipsatz
VideoRam=VideRAM (in KB)
KeyboardLayout=Tastaturbelegung
KeyboardLayout.Default=Germany (GR)
KeyboardLayout.Info=Wenn Sie "default" als Tastaturbelegung bzw. Codepage wählen, wird die Vorgabe-Tastaturbelegung bzw. Codepage der gewählten DOSBox-Installation oder der D-Fend Reloaded Spracheinstellung verwenden (Spracheinstellung: "DE" bzw. "437").
Codepage=Zeichensatz (Codepage)
Codepage.Default=437
Country.Default=049
Keyboard.NumLock="Num"-Status
Keyboard.CapsLock=Feststelltaten-Status
Keyboard.ScrollLock="Rollen"-Status
Keyboard.MapperFile=Zu verwendenden DOSBox-Tastenzuordnungsdatei
Keyboard.MapperFile.Default=Standard DOSBox-Tastenzuordnungsdatei verwenden
Keyboard.MapperFile.Custom=Diese benutzerdefinierte DOSBox-Tastenzuordnungsdatei verwenden
Serial=Serielle Schnittstelle
IPX=UDP/IP Emulation aktivieren
IPX.EstablishConnection=IPX Verbindung herstellen
IPX.EstablishConnection.None=Keine
IPX.EstablishConnection.Client=Client
IPX.EstablishConnection.Server=Server
IPX.Address=IPX Server-IP-Adresse (für Client-Modus)
IPX.Port=IPX Port
NE2000=NE2000-Emulation aktivieren
NE2000.BaseAddress=Basisadresse
NE2000.Interrupt=Interrupt
NE2000.MACAddress=MAC-Adresse
NE2000.MACAddress.Reset=Auf Vorgabe zurücksetzen
NE2000.RealInterface=Physische Netzwerkkarte
NE2000.RealInterface.List=Netzwerkkarten auflisten
ReportedDOSVersion=Gemeldete DOS-Version
EnablePrinterEmulation=Drucker-Emulation aktivieren
PrinterResolution=Auflösung (in DPI)
PaperWidth=Papierbreite
PaperHeight=Papierhöhe
PaperSizeInfo=Die Papiergröße wird in 1/10 Zoll (=2,54 mm) gemessen
PrinterOutputFormat=Ausgabeformat
PrinterOutputFormatInfo=Beim Ausgabeformat "printer" erfolgt die Ausgabe auf dem realen Drucker.
PrinterMultiPage=Mehrseiten-Ausdrucke aktivieren
PrinterMultiPageInfo=Fügt alle Seiten in eine einzige Postscript-Datei bzw. einen realen Druckjob ein bis Strg+F2 gedrückt wird.
EmulationType=Emulationstyp
EmulationType.DOSBox=DOSBox
EmulationType.ScummVM=ScummVM
EmulationType.Windows=Windows

[UpdateCheck]
UpdateCannotFindFile=Kann die Datei nicht finden
UpdateDownloadFailed=Download fehlgeschlagen
UpdateDownloadFailed.StringBeforeURL=Der Zugriff auf
UpdateDownloadFailed.StringAfterURL=ist nicht möglich.
UpdateURL=URL
UpdateDownloading=Herunterladen...
UpdateConnecting=Verbinde...
UpdateFileName=Dateiname
UpdateTransfered=Übertragen
UpdateFileSize=Dateigröße
UpdateRamainingTime=Verbleibende Zeit
UpdateTotalTime=Gesamtzeit
UpdateCannotReadFile=Kann die Datei nicht lesen
UpdateNoUpdates=Momentan stehen keine Updates zur Verfügung.
UpdateNewVersionPart1=Auf dem Server befindet sich die neue Version
UpdateNewVersionPart2=. Möchten Sie jetzt auf diese Version aktualisieren ?
SingleInstanceMessage=Die Update-Suche läuft bereits. Bitte warten Sie ab, bis die Update-Suche beendet wurde, bevor Sie sie erneut starten.
Caption=Nach Updates suchen
Program=Nach Programmupdates suchen
Program.Info=Wenn diese Option aktiviert ist, wird D-Fend Reloaded nach neuen Programmversionen suchen und Sie, wenn eine neue Version vorliegt, fragen ob Sie diese installieren wollen.
Packages=Paketlisten zum Download von Addons und Spielepaketen
Packages.Info=Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Updateprüfung die Liste der verfügbaren Pakete vom Server aktualisieren, sofern eine neue Liste vorliegt.
Cheats=Cheats-Datenbank
Cheats.Info=Wenn diese Option aktiviert ist, werden neue Cheat-Datensätze vom Server in die lokale Datenbank eingetragen.
DataReader=Daten-Ausleser Konfiguration
DataReader.Info=Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Updateprüfung die D-Fend Reloaded Konfiguration aktualisieren, um sicherzustellen dass MobyGames-Suchergebnisse angezeigt werden können.
Download=Sie können auch die D-Fend Reloaded Homepage aufrufen, um manuell Updates herunter zu laden:
Update=Update
AutoUpdate=Automatisches Update konfigurieren
Status.NotYetChecked=Status: Noch nicht geprüft.
Status.Searching=Nach Updates wird gesucht...
Status.NoUpdates=Kein Update verfügbar.
Status.Aborted=Updatesuche abgebrochen.
Status.Program.NewVersionAvailable=Eine neue Version ist verfügbar.
Status.Packages.Done=Listen-Updateprüfung abgeschlossen.
Status.Cheats.Done=Die Datenbank wurde vom Server aktualisiert.
Status.DataReader.Done=Die Konfiguration des Daten-Auslesers wurde vom Server aktualisiert.

[MessageDlg]
Type.Warning=Warnung
Type.Error=Fehler
Type.Information=Information
Type.Confirm=Bestätigen
Button.Yes=&Ja
Button.No=&Nein
Button.OK=OK
Button.Cancel=Abbrechen
Button.Abort=&Abbruch
Button.Retry=&Wiederholen
Button.Ignore=&Ignorieren
Button.All=&Alle
Button.NoToAll=&Alle Nein
Button.YesToAll=A&lle Ja

[CacheChoose]
Caption=Dateikonflikt
Info=Die aufgelisteten Profile wurden auf dem Datenträger geändert. Diese Änderungen werden mit den Profil-Daten aus dem Arbeitsspeicher überschrieben. Wenn Sie die manuell vorgenommenen Änderungen an den Dateien auf dem Datenträgen beibehalten wollen, müssen Sie diese Profile jetzt neu laden. Bitte wählen Sie aus, welche Profile jetzt neu vom Datenträge geladen werden sollen.

[RestoreDeletedProfiles]
Caption=Gelöschte Profile
Info=Die aufgelisteten Profile wurden auf dem Datenträger gelöscht, aber existieren noch im Arbeitsspeicher. Bitte wählen Sie die Profile, die jetzt auf dem Datenträger wiederhergestellt werden sollen. Die nicht markierten Profile werden auch aus dem Arbeitsspeicher gelöscht.

[LanguageEditor]
Caption=Übersetzungseditor
Edit.ThisLanguage=Aktuelle Sprache bearbeiten
Edit.NewLanguage=Neue Sprache anlegen
Info.AllTranslated=Alle Zeichenketten in diesem Abschnitt scheinen übersetzt zu sein.
Info.OneTranslationMissing=In diesem Abschnitt gibt es noch eine Zeichenkette, die evtl. noch nicht übersetzt ist.
Info.TranslationsMissing=In diesem Abschnitt gibt es %d Zeichenketten, die evtl. noch nicht übersetzt sind.
Show.All=&Alle Einträge anzeigen
Show.UntranslatedOnly=Nur &nicht übersetzte Einträge anzeigen
Table.Identifier=Bezeichner
Table.English=Englisch

[SoundCapure]
SaveTitle=Sounddatei speichern
SaveWavFilter=Wave-Dateien (*.wav)|*.wav|Alle Dateien (*.*)|*.*
SaveMP3Filter=mp3-Dateien (*.mp3)|*.mp3|Alle Dateien (*.*)|*.*
SaveOGGFilter=Ogg Vorbis Dateien (*.ogg)|*.ogg|Alle Dateien (*.*)|*.*
SaveMIDFilter=MIDI Dateien (*.mid;*.midi)|*.mid;*.midi|Alle Dateien (*.*)|*.*
ImportTitle=Sounddatei importieren
ImpottFilter=Alle lesbaren Audiodateien|*.wav;*.mp3;*.ogg;*.wma;*.mid;*.midi|Wave-Dateien (*.wav)|*.wav|mp3-Dateien (*.mp3)|*.mp3|Ogg Vorbis Dateien (*.ogg)|*.ogg|Windows Media Audio (*.wma)|*.wma|MIDI files (*.mid;*.midi)|*.mid;*.midi|Alle Dateien (*.*)|*.*
PlayPause=Abspielen/Pause
PlayPause.Hint=Unterbricht die Wiedergabe bzw. setzt die Wiedergabe fort.

[VideoCapture]
SaveTitle=Videodatei speichern
SaveFilter=Videodateien (*.avi)|*.avi|Alle Dateien (*.*)|*.*
ImportTitle=Videodatei importieren
ImportFilter=Videodateien (*.avi)|*.avi|Alle Dateien (*.*)|*.*

[WallpaperForm]
Caption=Hintergrund-Typ
Style.Tile=Karcheln
Style.Center=Zentrieren
Style.Stretch=Strecken

[ReadImage]
CaptionISO=ISO-Image von CD erstellen
CaptionIMG=IMG-Image von Diskette erstellen
DriveLabelCD=CD-Laufwerk
DriveLabelFloppy=Disketten-Laufwerk
FileName=Image-Dateiname
FileName.FilterISO=ISO-Image (*.iso)|*.iso|Alle Dateien (*.*)|*.*
FileName.TitleISO=ISO-Image speichern
FileName.FilterIMG=IMG-Image (*.img)|*.img|Alle Dateien (*.*)|*.*
FileName.TitleIMG=IMG-Image speichern
Info1=%s KB gelesen
Info2=insgesamt %s KB zu lesen
NoExtendedAccessWarning=D-Fend Reloaded kann den erweiterten Lesezugriff auf dem Laufwerk nicht aktivieren. Wollen Sie trotzdem versuchen fortzusetzen ?
Info=Die D-Fend Reloaded ISO-Image Lesefunktion kann nur den ersten Track einer CD auslesen. Wenn Sie CDs mit Daten- und Audiospuren auslesen wollen, müssen Sie ein externes Programm verwenden.

[WriteImage]
Caption=IMG-Datei auf Diskette schreiben
FileName.TitleIMG=IMG-Image laden
Info=%s KB geschrieben (insgesamt %s KB zu schreiben)

[CheckSum]
Caption=Prüfsummenfehler
ProfileEditorMismatch=Die Prüfsumme der Datei %s passt nicht mehr zu der im Profil gespeicherten Prüfsumme.[13][13]Falls dieses Profil importiert wurde, so gehört es wahrscheinlich nicht zu dem vorliegenden Spiel und sollte auch nicht für dieses verwendet werden. Falls diese Meldung bei einem bereits länger bestehenden Profil auftritt, so ist möglicherweise die Programmdatei beschädigt - vielleicht ist die Datei auch von einem Virus befallen.[13][13]Soll die im Profil gespeicherte Prüfsumme jetzt mit der Prüfsumme aus der Programmdatei aktualisiert werden ? (Klicken Sie auf "Nein", um die bestehende Prüfsumme beizubehalten.)
RunMismatch=Die Prüfsumme der Datei %s passt nicht mehr zu der im Profil gespeicherten Prüfsumme.[13][13]Falls dieses Profil importiert wurde, so gehört es wahrscheinlich nicht zu dem vorliegenden Spiel und sollte auch nicht für dieses verwendet werden. Falls diese Meldung bei einem bereits länger bestehenden Profil auftritt, so ist möglicherweise die Programmdatei beschädigt - vielleicht ist die Datei auch von einem Virus befallen.[13][13]Auf jeden Fall sollte das Programm nicht ausgeführt werden ![13][13]Soll die im Profil gespeicherte Prüfsumme jetzt wirklich von der Programmdatei aktualisiert werden und das Programm gestartet werden ?
TurnOffForProfile=Prüfsummen für dieses Profil deaktivieren

[ExtractImage]
Caption=Imagedatei in Ordner entpacken
ImageFile=Imagedatei
DestinationFolder=Zielverzeichnis
OpenDestinationFolderAfterUnpacking=Zielverzeichnis nach entpacken anzeigen
ImageFile.DialogTitle=Wählen Sie eine Imagedatei aus
ImageFile.DialogFilter=Alle Imagedateien (*.img,*.ima,*.iso,*.cue)|*.img;*.ima;*.iso;*.cue|IMG-Images (*.img,*.ima)|*.img;*.ima|ISO-Images (*.iso)|*.iso|Cue Sheet-Dateien (*.cue)|*.cue|Alle Dateien (*.*)|*.*
DestinationFolder.DialogTitle=Wählen Sie ein Zielverzeichnis
ImageType=Image-Typ
ImageType.Floppy=Disketten-Image
ImageType.HD=Festplatten-Image
ImageType.CD=CD-Image

[FirstRunWizard]
Caption=Herzlich willkommen in D-Fend Reloaded
InfoOverview=In diesem Dialog können Sie die Basiseinstellungen zu D-Fend Reloaded vornehmen. Sie können alle hier angebotenen Einstellungen auch später im Programmeinstellungen-Dialog anpassen.
InfoDOSBoxPath=Auch wenn der in diesem Dialog angezeigte Pfad ein absoluter Pfad ist (d.h. z.B. mit C:\ beginnt), wird er relativ zum D-Fend Reloaded Programmverzeichnis gespeichert. (Da D-Fend Reloaded im Portable-Modus läuft.)
ProgramLanguage=Programmsprache:
DOSBoxFolder=Standard DOSBox-Installation:
DOSBoxFolder.Default=Mit D-Fend Reloaded installierte Version
DOSBoxFolder.Custom=Benutzerdefinierte DOSBox-Installation
DOSBoxFolder.NoDOSBoxFiles=In dem gewählten Verzeichnis befinden sich keine DOSBox-Programmdateien.
DOSBoxFolder.NoDOSBoxFiles.Short=Keine DOSBox-Dateien
DOSBoxFolder.PortableOK=Der gewählte DOSBox-Ordner ist ein Unterverzeichnis des D-Fend Reloaded Programmordner. Daher kann der Pfad zu DOSBox relativ zum D-Fend Reloaded Programmordner gespeichert werden und damit kann diese Installation portabel eingesetzt werden.
DOSBoxFolder.PortableOK.Short=Ok für portable Nutzung
DOSBoxLanguage=DOSBox-Sprache:
AutoUpdate=Automatisch nach Updates suchen
AutoUpdate.Info=(Sie können die Update-Suche im Programmeinstellungen-Dialog im Detail konfigurieren.)
MainFormInfoBar=Um ein neues Spiel zur Spieleliste hinzuzufügen, müssen Sie nur die Archivdatei, die das Spiel enthält, auf das Programmfenster ziehen. Alternativ können Sie das Spiel auch in einen Unterordner des Spieleorders kopieren (siehe Extras|Spieleordner öffen) und dann mit Hilfe des Assistenten (Profil|Hinzufügen mit Assistent) hinzufügen oder den Spieleordner nach neuen Spielen durchsuchen (Extras|Spieleordner nach neuen Spielen durchsuchen). Eine Reihe von Sharware- und Freeware-Spielen können auch direkt aus dem Internet heruntergeladen und installiert werden (Datei|Import|Datenpakete herunterladen). Weitere Informationen finden Sie unter Hilfe|Spiele hinzufügen.
MainFormInfoBar.CloseHint=Diese Informationsleiste schließen.

[ImageFromFolder]
Caption=Imagedatei von Ordnerinhalt erstellen
SourceFolder=Quellverzeichnis
ImageFile=Imagedatei
WriteToFloppy=Fertiges Image auf reale Diskette schreiben
SaveDialogTitle=Zu erstellende Imagedatei
SaveDialogFilter=Imagedateien (*.img)|*.img|Alle Dateien (*.*)|*.*
ImageType=Imagetyp
ImageType.Floppy=Diskettenimage
ImageType.Harddisk=Festplattenimage
AdditionalFreeSpace=Zusätzlicher freier Speicherplatz (in MB)
NotEnoughSpace=Auf dem Image ist nicht genug Platz für die gewählten Dateien. (Es werden %dkb benötigt, es stehen jedoch nur %dkb zur Verfügung.)

[DragDrop]
NoProfileSelectedForScreenshots=Momenten ist kein Profil ausgewählt, in das Screenshots importiert werden könnten. (Aufgetreten beim Import von "%s".)
NoProfileSelectedForSoundFiles=Momenten ist kein Profil ausgewählt, in das Soundaufzeichnungen importiert werden könnten. (Aufgetreten beim Import von "%s".)
NoProfileSelectedForVideoFiles=Momenten ist kein Profil ausgewählt, in das Videoaufzeichnungen importiert werden könnten. (Aufgetreten beim Import von "%s".)
UnknownExtension=Es sind keine Regeln zum Import der Datei "%s" bekannt. (Dem Programm ist nicht bekannt, wie Dateien mit dieser Endung behandelt werden sollen.)
InfoDialog.Caption=Drag&Drop-Fehler
InfoDialog.Label=Beim Versuch die abgelegten Dateien zu importieren sind die folgenden Fehler aufgetreten:
ImportFolderConfirmation=Möchten Sie den Ordner %s als ein neues Profil importieren? (Wenn Sie "Nein" anklicken, wird der Ordnerinhalt als Datendateien zu dem Profil "%s" hinzugefügt.)

[MissingFilesCheck]
Caption=Fehlende Dateien
OK=Es fehlen keine Dateien. Die Dateien und Verzeichnisse aller Profile sind vorhanden.
GameDirectory=Das Spieleverzeichnis "%s" existiert nicht.
GameFile=Die Programmdatei "%s" existiert nicht.
GameChecksum=Die Programmdatei "%s" passt nicht zu der in dem Profil gespeicherten Prüfsumme.
SetupFile=Die Setupdatei "%s" existiert nicht.
SetupChecksum=Die Setupdatei "%s" passt nicht zu der in dem Profil gespeicherten Prüfsumme.
CaptureFolder=Der Capture-Ornder "%s" existiert nicht.
IconFile=Die Icondatei "%s" existiert nicht.
DataDirectory=Das Datenverzeichnis "%s" existiert nicht.
ExtraFile=Die Zusatzdatei "%s" existiert nicht.
ExtraDirectory=Das Zusatzverzeichnis "%s" existiert nicht.

[OperationMode]
Caption=D-Fend Reloaded Betriebsart
TopLabel=Während der Installation gewählte Betriebsart:
OpMode.PrgDir=Programmverzeichnis für Einstellungen verwenden
OpMode.UserDir=Benutzerverzeichnis für Einstellungen verwenden
OpMode.Portable=Portable-Modus
InfoPrgSettingsPrgDir=Programmeinstellungen werden im Programmverzeichnis gespeichert
InfoPrgSettingsUserDir=Programmeinstellungen werden im Benutzerverzeichnis gespeichert
InfoUsersShareSettings=Alle Benutzer des Systems verwenden dieselben Einstellungen und Profile
InfoVistaCompatible=Ohne Adminrechte und unter Windows Vista (oder höher) verwendbar
InfoDOSBoxRelative=DOSBox-Verzeichnis usw. werden relativ zum D-Fend Reloaded Verzeichnis gespeichert (für portablen Betrieb)
PrgDir=Verzeichnis der D-Fend Reloaded Programmdateien
DataDir=Verzeichnis für Datendateien (Spiele, Programme, Einstellungen usw.)

[ZipForm]
Caption.Extract=Entpacken
Caption.Create=Komprimieren
Caption.Add=Aktualisieren
Caption.Delete=Entpackte Dateien löschen
PasswordPrompt=Passwort für das Archiv
Progress=%d%% fertig, %d MB verarbeitet (%d MB/Sek.)
Progress.Extract=Entpacke Dateien aus dem Archiv %s nach
Progress.Create=Erstelle Archiv %s von
Progress.Add=Aktualisiere Dateien in dem Archiv %s von
OverwriteWarning=Die bereits existierende Archivdatei "%s" wird überschrieben, wenn Sie fortfahren. Trotzdem fortsetzen ?
Error.Extract=Beim Entpacken des Archives ist ein Fehler aufgetreten.
Error.Compress=Beim Packen der Dateien ist ein Fehler aufgetreten.
Error.NoRepack7ZipSupport=Zu einem bestehenden 7Zip-Archiv können keine Dateien hinzugefügt werden.
Error.NoPassword7ZipSupport=Das Archiv kann nicht entpackt werden, da es möglicherweise passwortgeschützt ist. D-Fend Reloaded unterstützt keine passwortgeschützten 7Zip-Archive.
WaitInfoLabel=Zur Zeit läuft mindestens eine DOSBox- oder ScummVM-Instanz, die Daten aus einer Archivdatei als Laufwerk verwendet. Sobald diese DOSBox- oder ScummVM-Instanz geschlossen wird, wird D-Fend Reloaded die Daten wird in die Archivdatei einpacken.
CloseWarning=D-Fend Reloaded wartet momentan auf das Programmende einer DOSBox- oder ScummVM-Instanz, um dann die von dieser verwendeten Dateien wieder in eine Archivdatei zu komprimieren. Wenn Sie D-Fend Reloaded jetzt beenden, werden diese Dateien nicht wieder korrekt eingepackt. Wollen Sie D-Fend Reloaded wirklich jetzt beenden ?
ZipFileInUseWarning=Die Archivdatei "%s" wird momentan als Laufwerk in einer anderen DOSBox- oder ScummVM-Instanz verwendet. Bitte schließen Sie zunächst diese DOSBox- oder ScummVM-Instanz, bevor Sie diese Zip-Datei erneut als Laufwerk verwenden.
InvalidParameters=Die angegebenen Parameter %s sind ungültig. Die Parameter müssen die beiden Platzhalter %%1 und %%2 enthalten.
UnknownExtension=Es ist kein Packprogramm für die Dateityp "%s" im Programmeinstellungen-Dialog eingetragen.

[ZipWaitForm]
Caption=Archivdateien als Laufwerke
Info=D-Fend Reloaded wartet auf das Programmende der folgenden DOSBox- bzw. ScummVM-Instanzen, um die Archivdateien neu zu packen:
DOSBox=DOSBox-Handle
Drive.DOSBox=DOSBox-Laufwerk
ScummVM=ScummVM-Handle
Drive.ScummVM=ScummVM-Laufwerk
ZipFile=Archivdatei
Folder=Verzeichnis

[ViewDataFiles]
Setup=Datenordner festlegen
Setup.Info=Es wurde bisher keine Datenordner für dieses Profil festgelegt. Klicken Sie auf "Datenordner festlegen" um "%s" als Datenordner für dieses Profil festzulegen.
Update=Aktualisieren
Update.Hint=Verzeichnis- und Dateiliste aktualisieren.
CreateFolder=Neuen Ordner anlegen...
OpenFolder=Ordner öffnen
OpenFolder.Hint=Öffnet das Datenverzeichnis im Explorer.
OpenFile=Datei öffnen
OpenFile.Hint=Öffnet die gewählte Datei.
OpenInDefaultViewer=Öffnen mit Standardbetrachter
Rename=Umbenennen...
Rename.CaptionFolder=Verzeichnis umbenennen
Rename.CaptionFile=Datei umbenennen
Rename.Label=Neuer Name
Delete=Löschen
Root=Basisordner

[EditLinks]
Caption=Links bearbeiten
Name=Name
Link=Link
Info=Wenn Sie das "Name"- und das "Link"-Feld in einer Zeile leer lassen, so wird D-Fend Reloaded eine Trennlinie im Menü an dieser Stelle erzeugen. Wenn Sie den Namen eines Links mit einem "=" beginnen, so wird dieser Link in ein Untermenü des letzten Menüpunktes, der nicht mit "=" anfängt, eingetragen.
Import=Importieren
Import.Title=Links importieren
Import.Filter=Textdateien (*.txt)|*.txt|Alle Dateien (*.*)|*.*
Export=Exportieren
Export.Title=Links exportieren
Export.Filter=Textdateien (*.txt)|*.txt|Alle Dateien (*.*)|*.*

[ExtraExeEdit]
Caption=Extra Programmdateien bearbeiten
Description=Beschreibung
FileName=Dateiname
FileName.Select=Programmdatei auswählen
Parameters=Parameter
Info=Die Programmdateien, die in diesem Dialog angegeben werden können, werden zum Starten über das Kontextmenü des Profils angeboten. Wenn Sie auf Dateien relativ zu DOSBox-Verzeichnisstruktur zugreifen wollen, müssen Sie dem Pfadnamen lediglich ein "DOSBOX:" voranstellen, z.B. "DOSBOX:C:\game\gamefile.exe".

[BuildZipPackages]
Caption=Archivdatei Pakete für mehrere Spiele erstellen
Info=Bitte wählen Sie die Programme, für die Archivdatei Pakete erstellt werden sollen:
DestFolder=Ausgabeordner

[FullscreenInfo]
Info=Sie können über die Tastenkombination Alt+Enter jederzeit zwischen dem Fenster- und dem Vollbildmodus wechseln. Außerdem können Sie DOSBox zu jederzeit über die Tastenkombination Strg+F9 beenden.
Checkbox=Diese Information nicht wieder anzeigen

[QuickStarter]
Caption=Schnellstarter
Type.GamesDir=Spieleverzeichnis
Type.CaptureDir=Screenshots- und Sounds-Verzeichnis
Type.DataDir=Spieledaten-Verzeichnis
Type.Full=Gesamte Verzeichnisstruktur
Update=Aktualisieren
Update.Hint=Verzeichnis- und Dateiliste aktualisieren.
Columns.Name=Name
Columns.Size=Größe
Columns.Type=Typ
Columns.Type.DOS=DOS-Programdatei
Columns.Type.Windows=Windows-Programdatei
Columns.Type.Batch=Stapelverarbeitungsdatei
Columns.Type.Text=Textdatei
Columns.Type.Configuration=Konfigurationsdatei
Columns.Type.Image=Bilddatei
Columns.Type.Sound=Sounddatei
Columns.Type.PDF=Portable Document Datei
Columns.Type.HTML=HTML-Datei
Columns.Type.RTF=Rich-Text Datei
Columns.Type.Archive=Archivedatei
Columns.Type.HDImage=Floppy/Harddisk-Image
Columns.Type.CDImage=CD-Image
Columns.Type.DLL=Windows Bibliotheksdatei
Columns.Type.DOSDriver=DOS-Treiberdatei
Columns.Type.Icon=Icondatei
Columns.Type.Video=Videodatei
Menu.ViewMode=Anzeigemodus
Menu.ViewMode.Games=Spieleordner
Menu.ViewMode.Capture=Screenshots- und Sounds-Verzeichnis
Menu.ViewMode.Data=Spieledaten-Verzeichnis
Menu.ViewModes.Full=Alle Verzeichnisse
Menu.OpenFolderInExplorer=Verzeichnis im Explorer öffnen
Menu.OpenFolderInDOSBox=Verzeichnis in DOSBox öffnen
Menu.MakeProfile=Profile mit Datei erstellen...
Menu.MakeProfileWizard=Profil mit Datei erstellen (Assistent)...
Menu.CreateFolder=Neuen Ordner anlegen...
Menu.CreateFolder.DefaultName=Neuer Ordner
Menu.CreateFolder.DialogCaption=Neuen Ordner anlegen
Menu.CreateFolder.DialogLabel=Name für den neuen Ordner
Menu.Rename=Umbenennen...
Menu.Rename.CaptionFolder=Verzeichnis umbenennen
Menu.Rename.CaptionFile=Datei umbenennen
Menu.Rename.Label=Neuer Name
Menu.Delete=Löschen
Menu.OpenInTextEditor=In Texteditor öffnen
Menu.RunWithParameters=Mit Parametern starten...
Menu.RunWithParameters.Caption=Programm mir Parametern aufrufen
Menu.RunWithParameters.Label=Parameter:
Menu.OpenInDefaultViewer=Öffnen mit Standardbetrachter
Setup.FullscreenMode=Vollbildmodus
Setup.WindowMode=Fenstermodus
Setup.AutoClose=DOSBox beim Programmende schließen
Setup.NoAutoClose=DOSBox nicht automatisch schließen

[AutoDetectGames]
Caption=Neue Spiele automatisch hinzufügen und konfigurieren
OpenFolderButton=Spieleordner öffnen
OpenFolderButton.Hint=Öffnet den Spieleordner im Explorer
ScanButton=Spieleordner durchsuchen
ScanButton.Hint=Durchsucht den Spieleordner nach neuen Spielen.
AddButton=Spiele hinzufügen
AddButton.Hint=Fügt die ausgewählten Spiele zur Spieleliste hinzu.
ProfileNameSelection=Profilnamen-Schema
ProfileNameSelection.Hint=Legt fest, wie die Suchfunktion neue Profile benennen soll.
ProfileNameSelection.GameFilename=Spieledateinamen als Profilnamen verwenden
ProfileNameSelection.Foldername=Verzeichnisnamen als Profilnamen verwenden
Result.NoNewGames=Es wurden keinen neuen Spiele, die zur Spieleliste hätten hinzugefügt werden können, gefunden.
Result.Start=Klicken Sie auf "Spieleordner durchsuchen" um nach neuen Spielen im Spieleordner zu suchen. Die gefundenen Spiele werden dann in diesem Fenster angezeigt, so dass Sie auswählen, welche Sie hinzufügen wollen.
Popup.SelectAll=Alle auswählen
Popup.SelectOnlyAutoSetup=Nur AutoSetup-Profile wählen
Popup.SelectNone=Alle abwählen
List.Name=Name
List.Folder=Ordner
List.Filename=Dateiname
List.Template=Vorlage
Edit.ProfileName=Profilname
Edit.TemplateType=Vorlagenart
Edit.TemplateType.User=Benutzervorlage
Edit.TemplateType.AutoSetup1=AutoSetup-Vorlage
Edit.TemplateType.AutoSetup2=Passende AutoSetup-Vorlage
Edit.Template=Zu verwendende Vorlage
Edit.ProgramFile=Programmdatei
Scanning=Ordner wird durchsucht

[SelectCDDrive]
Caption=Einzubindendes Laufwerk wählen
FreeSelect=Bitte wählen Sie das physikalische Laufwerk aus, welches in DOSBox als Laufwerk %s: eingebunden werden soll.
Label=Bitte legen Sie eine CD mit dem Label "%s" in ein beliebiges Laufwerk ein. Diese Disc wird dann in DOSBox als Laufwerk %s: gemounted.
File=Bitte legen Sie eine CD der Datei "%s" im Hauptverzeichnis in ein beliebiges Laufwerk ein. Diese Disc wird dann in DOSBox als Laufwerk %s: gemounted.
Folder=Bitte legen Sie eine CD dem Unterverzeichnis "%s" im Hauptverzeichnis in ein beliebiges Laufwerk ein. Diese Disc wird dann in DOSBox als Laufwerk %s: gemounted.
ProfileToStart=Zu startendes Profil:

[CreateShortcuts]
Caption=Verknüpfungen erstellen
Info=Spiele, für die Verknüpfungen erstellt werden sollen
InfoWine=Verzeichnis, in dem die Verknüpfungen angelegt werden sollen
UseProfileIcons=Profil-Icons verwenden

[SelectAutoSetupTemplate]
Caption=AutoSetup-Vorlage auswählen
WhileImportingZip=Für dieses Spiel existieren mehrere passende AutoSetup-Vorlagen. Bitte wählen Sie, welche Vorlage zum Hinzufügen dieses Spiels verwendet werden soll.
WhileScanningFolder=Für das Spiel in %s existieren mehrere passende AutoSetup-Vorlagen. Bitte wählen Sie, welche Vorlage zum Hinzufügen dieses Spiels verwendet werden soll.

[PackageManager]
Caption=Packetmanager
Menu.UpdateLists=Listen aktualisieren
Menu.UpdateLists.Local=Bitte legen Sie den Datenträger, der %s enthält, in ein beliebiges Laufwerk des Computers ein und klicken Sie auf "Ok" oder klicken Sie auf "Abbrechen", um die Aktualisierung dieser Datei zu überspringen.
Menu.UpdateLists.Hint=Aktualisiert die Paketliste aus dem Internet. (Umschalt+Klick: Auch nicht veraltete Listen aktualisieren.)
Menu.RepositoriesList=Quellenliste
Menu.RepositoriesList.Hint=Ermöglicht das Bearbeiten der Liste der Downloadquellen.
Page.Games=Spiele
Page.AutoSetups=AutoSetup-Vorlagen
Page.Icons=Icons
Page.IconSets=Icon-Zusammenstellung
Page.Languages=Sprachdateien
Page.ExePackages=Multi-Spielepakete
Page.ExePackagesSelect=Spielepakete auswählen
Page.Tools=Werkzeuge
AllListsEmpty=Momentan sind alle Listen leer. Klicken Sie auf "Listen akualisieren", um die Listen der verfügbaren Spiele, Vorlagen und Sprachdateien herunterzuladen.
Download=Herunterladen
Download.Size=Downloadgröße
Download.PackageAlreadyDownloaded=(Dieses Paket wurde bereits heruntergeladen und steht zur Installation bereit.)
Download.OldPackageAlreadyDownloaded=(Eine ältere Version dieses Pakets wurde bereits heruntergeladen. Wenn Sie auf "Herunterladen und installieren" klicken, wird die neue Version heruntergeladen.)
Download.PackageOnlyInCache=(Dieses Paket steht nicht mehr zum Download zur Verfügung, aber ist lokal zwischengespeichert und steht zur Installation zur Verfügung.)
Download.Failed=Der Download von %s ist fehlgeschlagen.
Download.FailedUseOldVersion=Der Download ist fehlgeschlagen. Wollen Sie die ältere, lokal ziwschengespeicherte Version dieses Pakets installieren?
Download.Language=Die Installation der Sprachdateien wurde abgeschlossen. Die neuen Sprachdateien können über die "Sprachen"-Seite des Programmeinstellungen-Dialogs aktiviert werden.
Download.SingleLanguage=Soll die heruntergeladene Sprachdatei jetzt aktiviert werden?
Download.IconSet=Die Installation der Iconsets wurde abgeschlossen. Die neuen Icon-Zusammenstellungen können über die "Programmoberfläche"-Seite des Programmeinstellungen-Dialogs aktiviert werden.
Scanning=Verzeichnis einlesen
FilterList=Liste filtern
FilterList.NoFilter=Kein Filter
Install.Games=Gewählte Spiele herunterladen und installieren
Install.AutoSetups=Gewählte Vorlagen herunterladen und installieren
Install.Icons=Gewählte Icons herunterladen und installieren
Install.IconSets=Gewählte Daten herunterladen und installieren
Instal.Languages=Gewählte Sprachdateien herunterladen und installieren
Install.Packages=Herunterladen und installieren
Install.Packages.Delete=Lokale Datei löschen
License=Lizenz
Description=Beschreibung
Author=Autor
Provider.Caption=Download-Anbieter
Provider.Files=Die Dateien, die Sie gerade herunterladen wollen
Provider.Provider=werden angeboten von
Provider.Information=Anbieterinformationen
Provider.Homepage=Anbieter-Homepage
Provider.ProfileString=Dieses Spiel wurde von %s zur Verfügung gestellt.
Tools.Special=Auf den anderen Dialogseiten gewählte Einträge ignorieren und folgendes ausführen:
Tools.Special1=Paketlistendatei von den einfachen Archivdateien im Paketlistendatei-Verzeichnis erstellen
Tools.Special2=Paketlistendatei von den einfachen Archivdateien im Paketlistendatei-Verzeichnis erstellen und AutoSetup-Vorlagen erstellen
Tools.Special3=Paketlistendatei von den AutoSetup-Vorlagen im Paketlistendatei-Verzeichnis erstellen
Tools.MaxVersionInfo.Game=Wenn Sie eine größte Versionsnummer, bis zu der die externe Vorlage benötigt wird, angeben wollen, geben Sie diese hier an. Wenn Sie dieses Feld leer lassen, wird angenommen, dass diese Vorlage stets benötigt wird.
Tools.MaxVersionInfo.AutoSetup=Wenn Sie eine größte Versionsnummer, bis zu der diese Vorlage benötigt wird, angeben wollen, geben Sie diese hier an. Wenn Sie dieses Feld leer lassen, wird angenommen, dass diese Vorlage stets benötigt wird.

[RepositoriesEditor]
Caption=Benutzerquellen Editor
ActivateSource=Quelle aktivieren
DeactivateSource=Quelle deaktivieren
AddSource=Quelle hinzufügen
AddSource.Warning=Durch das Herunterladen von Daten von nicht vertrauenswürdigen Quellen können Sie Ihr System beschädigen. Verwenden Sie also nur Quellen, denen Sie vertrauen. Außerdem müssen Sie prüfen, ob die angebotenen Daten auch legal angeboten werden!
AddSource.Caption=Quelle hinzufügen
EditSource=Quelle bearbeiten
EditSource.Caption=Quelle bearbeiten
RemoveSource=Quelle entfernen
RemoveSource.Confirm=Wollen Sie die gewählte Quelle wirklich entfernen?
Popup.ActivateSource=Quelle aktivieren
Popup.DeactivateSource=Quelle deaktivieren
Popup.AddSource=Quelle hinzufügen
Popup.EditSource=Quelle bearbeiten
Popup.RemoveSource=Quelle entfernen
Repositories.Official=Offizielle Quellen
Repositories.User=Benutzerdefinierte Quellen
Column.URL=Paketlisten-URL
Column.Description=Beschreibung
URL=URL
URL.Paste=URL aus Zwischenablage einfügen
LocalFile=Lokale Datei
LocalFile.Title=Dateiname der Paketlistendatei
LocalFile.Filter=xml-Dateien (*.xml)|*.xml|Alle Dateien (*.*)|*.*

[PackageCreator]
Caption=Paketlisten-Erstellung
Description=Paketbeschreibung
OutputFile=Dateiname der Paketlistendatei
OutputTitle=Dateiname der neuen Paketlistendatei
OutputFilter=xml-Dateien (*.xml)|*.xml|Alle Dateien (*.*)|*.*
OutputFileInfo=Alle zusätzlich notwendigen Dateien (wie z.B. Datenpakete) werden in dem Ausgabeverzeichnis der Spielelistendatei erstellt.

[RenameAll]
Screenshots=Alle Screenshots umbenennen
Sounds=Alle Sounds umbenennen
Videos=Alle Videos umbenennen
Scheme=Verwenden Sie "%P" als Platzhalter für den Namen des Profils, "%N" für die zu vergebene Nummer und "%E" für die Dateinamenserweiterung.
PlaceholderError=Der Platzhalter %s muss in dem Ausdruck zur Bildung der Dateinamen verwendet werden.
NoFiles=In dem Verzeichnis %s gibt es keine Dateien, die umbenannt werden könnten.
ThisProfile=Alle Dateien im gewählten Profil umbenennen
AllProfiles=Alle Dateien in allen Profilen umbenennen

[DataReader]
Caption=Spielinformationen auslesen
Button=Spieleinformationen herunterladen
DOSGamesOnly=Nur nach DOS-Spielen suchen
SearchResults=Suchergebnisse
NoGameSelected=Kein Spielname gewählt
CoverCheckbox=Cover herunterladen und im Capture-Ordner speichern
AllCoverCheckbox=Alle verfügbaren Bilder herunterladen
InsertButton=Einfügen
Download.Caption=Empfange Daten
Download.Info=Lade Daten von %s, bitte warten...
Download.Error=Beim Lesen der Daten von %s ist ein Fehler aufgetreten.
Source=Datenquelle

[InstallationSupport]
Caption=Spiel von Quellmedien installieren
Source.Floppy=Von Diskettenlaufwerk installieren
Source.Folder=Von Verzeichnis installieren
Source.Archive=Von Archivdateien installieren
Source.FloppyImage=Von Disketten-Image installieren
Source.CD=Von CD-Laufwerk installieren
Source.CDImage=Von CD-Image installieren
Source.ClearList=Die bereits ausgewählten Quellen werden wieder aus der Liste entfernt, wenn Sie den Installationstyp ändern. Wollen Sie den Installationstyp jetzt wirklich ändern?
AlwaysMountSource=CD Daten auch nach der Installation für das Spiel verfügbar machen.
AlwaysMountSource.Wait=CD-Images werden zum Profil hinzugefügt...
AlwaysMountSource.Copy=CD-Image(s) zum Spieleordner kopieren
AlwaysMountSource.Link=CD-Image(s) an ihrem momentanen Ort lediglich verlinken
DragDrop.Folder=Sie können Ordner auch per Drag&&Drop auf die Quellenliste hinzufügen.
DragDrop.Archive=Sie können Archivdateien auch per Drag&&Drop auf die Quellenliste hinzufügen.
DragDrop.FloppyImage=Sie können Disketten-Images auch per Drag&&Drop auf die Quellenliste hinzufügen.
DragDrop.CDImage=Sie können CD-Images auch per Drag&&Drop auf die Quellenliste hinzufügen.
Insert.FirstFloppy=Bitte legen Sie die erste Diskette ein, bevor Sie die Installation durch einen Klick auf "Ok" starten.
Insert.FirstCD=Bitte legen Sie die CD, die das Installationsprogramm für das Spiel enthält, in ein beligbies Laufwerk ein, bevor Sie die Installation durch einen Klick auf "Ok" starten.
Add.Folder=Quellordner hinzufügen
Add.Archive=Quell-Archivdatei hinzufügen
Add.FloppyImage=Quell-Disketten-Image hinzufügen
Add.CDImage=Quell-CD-Image hinzufügen
Del.Folder=Ordner aus der Quellenliste entfernen
Del.Archive=Archivdatei aus der Quellenliste entfernen
Del.FloppyImage=Disketten-Image aus der Quellenliste entfernen
Del.CDImage=CD-Image aus der Quellenliste entfernen
Run.Caption=Installation
Run.Source=Aktive Quelle wählen:
Run.Info.Starting=Bitte warten Sie, der Start des Installationsprogrammes wird vorbereitet.
Run.Info.Running=Der Installationsvorgang wurde gestartet. Bitte installieren Sie das Spiel in einem beliebigen Verzeichnis auf Laufwerk C:.
Run.Info.NewGameScan=Spieleverzeichnis wird nach neuen Spielen durchsucht.
Run.Info.NewGameScan.Error=Es gibt keine neuen Ordner im Spieleverzeichnis, auf dessen Basis ein neues Spiel zur Spieleliste hinzugefügt werden könnte. Wollen Sie das Installationsprogramm noch einmal starten?
Run.StartGameFile1=Drücken Sie Enter, um die Installation des Spiels zu starten.
Run.StartGameFile2=Wenn D-Fend Reloaded nicht die korrekte Datei für das Setupprogramm gewählt hat, geben Sie bitte "dir" ein und drücken Sie die Enter-Taste, um eine Liste mit allen Dateien angezeigt zu bekommen. Im Anschluss geben Sie bitte den Namen des Installationsprogramms ein und drücken Sie erneut Enter.
Run.StartGameFile3=Wenn die Installation erfolgreich verlaufen ist, geben Sie "exit" ein und drücken Sie Enter, um DOSBox zu schließen.
Run.NoGameFile=D-Fend Reloaded konnte nicht ermitteln, welche Datei zur Installation des Spiel auszuführen ist. Geben Sie bitte "dir" ein und drücken Sie die Enter-Taste, um eine Liste mit allen Dateien angezeigt zu bekommen. Im Anschluss geben Sie bitte den Namen des Installationsprogramms ein und drücken Sie erneut Enter.
Run.InstallationStart1=Bitte installieren Sie das Spiel in einem beliebigen Verzeichnis auf Laufwerk C:.
Run.InstallationStart2=Wenn das Installationsprogramm beendet ist, geben Sie "exit" ein und drücken Sie die Enter-Taste. D-Fend Reloaded wird das Spiel dann zur Spieleliste hinzuzufügen.
Run.InstallationStart3=Sie können per Strg+F4 das aktive CD-Image wechseln.
Run.InstallationStart4=Sie können per Strg+F4 das aktive Disk-Image wechseln.
Run.UpdateDirectoryInformation=Bitte drücken Sie Strg+F4 in DOSBox um die Ordnerinformationen zu aktualisieren, bevor Sie die Installation fortsetzen.
ArchiveFileCheck=Das Spiel in der Archivdatei macht den Eindruck, dass es vor der Verwendung installiert werden muss. Wollen Sie das Spiel mit Installationsunterstützung importieren?
FolderCheck=Das Spiel dem Ordner macht den Eindruck, dass es vor der Verwendung installiert werden muss. Wollen Sie das Spiel mit Installationsunterstützung importieren?
ZipImport.UseSupport=Installationsunterstützung verwenden
ZipImport.UseSupport.Hint=Das Spiel nicht direkt zur Spieleliste hinzufügen, sondern versuchen, ein Installationsprogramm aus der Archivdatei auszuführen, um das Spiel zu installieren.
MultiDiskError=Da DOSBox das Disketten-Image sperrt, kann D-Fend Reloaded das Disketten-Image nicht austauschen, so lange DOSBox läuft. Wenn Sie ein Spiel von mehreren Disketten-Images aus installieren wollen, müssen Sie einen externen Diskettenlaufwerks-Emulator installieren und dann das so erzeugte virtuelle Diskettenlaufwerk als Installationasquelle verwenden.

[ImageFromProfile]
Caption=Imagedatei-basierendes Profil von normalem Profil erstellen
InfoLabel=Über diese Funktion können Sie basierend auf einem Profil bootfähige Festplatten-Images erstellen. Ein Spiel unter FreeDOS aus einem Festplatten-Image heraus auszuführen, kann einige seltene Probleme lösen, die beim direkten Start des Spiels auftreten. (Das neue Profil wird dabei als Kopie des bestehenden Profils erstellt.)
FreeSize=Zusätzlicher freier Platz auf dem Image (z.B. für Spielstände):
ProfileNameAdd=FreeDOS-Bootimage
MKDOSFSNeeded=Die Datei %s wird zur Verwendung dieser Funktion benötigt, aber D-Fend Reloaded kann diese Datei nicht finden.
Confirmation.GameDirectoryNotInGamesDirectory=Das Verzeichnis %s ist kein direktes Unterverzeichnis des Spieleordners %s. In diesem Fall können die Extra-Verzeichnisse nicht zu dem Festplatten-Image hinzugefügt werden. Wollen Sie die Extra-Verzeichnisse auslassen und mit der Image-Erstellung fortfahren?
Confirmation.ExtraDirectoryNotInGamesDirectory=Das Extra-Verzeichnis %s ist kein Unterverzeichnis des Spieleordners %s und kann daher nicht zu dem Festplatten-Image hinzugefügt werden. Wollen Sie das Extra-Verzeichnis auslassen und mit der Image-Erstellung fortfahren?

[ApplyCheat]
Caption=Gespeicherten Spielstand ändern
Info=In der Auswahlliste werden die Namen der Spiele, bei denen die Spielstände zu Dateimasken aus der Cheats-Datenbank passen, angezeigt.
GamesList=Cheats-Datenbank Spieleeinträge:
CheatsList=Verfügbare Cheats:
FilesList=Spielstände
FilesList.SelectLastChanged=Zuletzt geänderte Datei auswählen
Warning=Das Ändern einer Spielstanddatei kann diese beschädigen und unbrauchbar machen. Daher wird vor dem Anwenden des Cheats eine Kopie der Datei angelegt.
EditButton=Cheats-Datenbank bearbeiten
DataBaseError=Das Laden der Cheats-Datenbank ist fehlgeschlagen.
NoMatchingCheatRecord=Es wurde kein passender Eintrag in der Cheats-Datenbank gefunden.
InvalidValue=Der angegeben Wert ist ungültig.

[EditCheats]
Caption=Cheats-Datenbank bearbeiten
Game.Name=Spielename
Game.Add=Spiel-Datensatz hinzufügen
Game.Add.Prompt=Name für das neue Spiel
Game.Edit=Spieledatensatz umbenennen
Game.Edit.Prompt=Neuer Name für das Spiel
Game.Delete=Spieledatensatz löschen
Game.DeletePrompt=Wollen Sie wirklich den gesamten Datensatz für das Spiel %s löschen?
Action.Name=Aktion
Action.Add=Aktionsdatensatz hinzufügen
Action.Add.Prompt=Name für die neue Aktion
Action.Edit=Aktionsdatensatz umbenennen
Action.Edit.Prompt=Neuer Name für den Aktions-Datensatz
Action.Delete=Aktions-Datensatz löschen
Action.Delete.Prompt=Wollen Sie den Aktions-Datensatz "%s" für das Spiel "%s" wirklich löschen?
FileMask=Dateimaske für die gewählte Aktion
ActionStep.Name=Schritte der gewählten Aktion
ActionStep.Add=Aktions-Schritt hinzufügen
ActionStep.Delete=Aktions-Schritt löschen
ActionStep.Delete.Prompt=Wollen Sie den gewählten Aktions-Schritt wirklich löschen?
ActionStep.Add.ChangeAddress=Wert an folgender Adresse ändern
ActionStep.Add.ChangeAddressWithDialog=Wert an Adresse mit Dialog ändern
ActionStep.Internal=Binär-Cheat
ActionStep.ChangeAddress=Zu ändernde Adresse (Trenner für mehrere Werte: ";" oder ",")
ActionStep.ChangeAddress.Info=(Negative Adressen werden vom Dateiende aus gezählt. -1 is dabei die Adresse des letzten Bytes.)
ActionStep.ChangeAddress.NewValue=Neuer Wert
ActionStep.ChangeAddress.Bytes=Anzahl an Bytes
HexInfo=Sie können Adressen und Werte in dezimaler oder hexadezimaler Notation angegeben. Hexadezimalzahlen müssen durch ein "$" eingeleitet werden.
ActionStep.ChangeAddress.DefaultAddress=Vorgabewert von dieser Adresse lesen
ActionStep.ChangeAddress.FixedValue=Fester Vorgabewert
ActionStep.ChangeAddress.DialogPrompt=Dialogtext
ActionStep.ChangeAddress.NewValueMin=Minimaler Wert
ActionStep.ChangeAddress.NewValueMax=Maximaler Wert
ActionStep.ChangeAddress.NewValueInfo=(Sie können die Felder für den minimalen und maximalen Wert auch leer lassen, wenn es keinen minmalen oder maximalen Wert gibt.)
ActionStep.Internal.Nr=Anzuwendender interner Cheat
ActionStep.Internal.PrivateerPosition=Privateer - Position
ActionStep.Internal.PrivateerPosition.Prompt=Position:
ActionStep.Internal.PrivateerPosition.Missions=Wie viele aktive Missionen haben Sie?
ActionStep.Internal.PrivateerPosition.MissionsPrompt=(0-3):
ActionStep.Internal.PrivateerMoney.NotFound=Der Suchstring wurde nicht gefunden.
ActionStep.Internal.PrivateerShip=Privateer - Schiffe
ActionStep.Internal.PrivateerShip.Prompt=Neues Schiff (0=Taurus, 1=Orion, 2=Centurion, 3=Galaxy):
ActionStep.Internal.PrivateerShip.Missions=Wie viele aktive Missionen haben Sie?
ActionStep.Internal.PrivateerShip.MissionsPrompt=(0-3):
ActionStep.Internal.DarkSideOfXeenPosition.X=Neue X-Koordinate
ActionStep.Internal.DarkSideOfXeenPosition.Y=Neue Y-Koordinate
ActionStep.Internal.DarkSideOfXeenPosition.Quadrant=Neuer Quadrant
ActionStep.Internal.DarkSideOfXeenPosition.Prompt=Position:
ActionStep.Internal.DarkSideOfXeenPosition.Invalid=Ungültige Koordinaten.
ActionStep.Internal.DarkSideOfXeenPosition.SkyNotSet=Das "Himmel"-Attribut ist nicht gesetzt. Jetzt setzen?
ActionStep.Internal.DarkSideOfXeenPosition.SkySet=Das "Himmel"-Attribut ist gesetzt. Attribut beibehalten?
ActionStep.Internal.SimCity2000=SimCity 2000 - Geld
ActionStep.Internal.SimCity2000.Prompt=Geld:
ActionStep.Internal.SimCity2000.InvalidValue=Der aktuelle Wert für das Geld muss im Bereich von 1 bis 65535 liegen.
SearchForUpdates=Nach Updates suchen

[SearchAddress]
Caption=Adressen in Spielständen suchen
Start=Wenn keine eindeutige Adresse für den gesuchten Wert gefunden werden kann, muss später ein zweiter Suchlauf durchgeführt werden. Bitte geben Sie einen Namen für eine neu zu startende Suche ein oder wählen Sie die Suche, die Sie fortsetzen wollen, aus.
Start.New=Neue Suche starten
Start.New.Name=Names des Wertes, anch dem gesucht werden soll (z.B. "Spiel - Wert")
Start.New.NameMessage=Es muss ein Name für die neue Suche eingegeben werden.
Start.Continue=Bereits gestartete Suche fortsetzen
Start.DeleteButton=Gewählte Suchergebnisse löschen
Data=Sie können nach einem bekannten Wert oder einem Wert, dessen exakte Größe nicht bekannt ist, suchen. Im zweiten Fall müssen mehrere Suchen durchgeführt werden und Sie müssen jeweils angeben, ob sich der Wert seit der letzten Suche vergrößert oder verkleinert hat. Wenn Sie nach einem exakt bekannten Wert suchen, müssen evtl. auch mehrere Suchläufe durchgeführt werden, wenn der Wert an mehreren Stellen in der Datei auftritt.
Data.Known=Nach bekanntem Wert suchen
Data.Known.Value=Zu suchender Wert
Data.Known.ValueMessage=Sie müssen eine Ganzzahl angeben, nach der gesucht werden soll.
Data.Unknown=Suche nach einem nicht exakt bekanntem Wert
Data.Unknown.Increased=Der Wert ist seit der letzten Suche gestiegen
Data.Unknown.Decreased=Der Wert ist seit der letzten Suche gefallen
Data.Filename=Spielstanddatei, in der gesucht werden soll
Data.Filename.Filter=Alle Dateien (*.*)|*.*
Data.Filename.Title=Spielstanddatei zum Suchen auswählen
Data.Filename.Message=Sie müssen eine Spielstand-Datei angeben, in der nach dem Wert gesucht werden soll.
Result=Es wurde eine eindeutige Adresse für den zu suchenden Wert gefunden. Sie können diese Adresse nun in die Cheats-Datenbank aufnehmen.
Result.MessageStart=Die Spielstand-Datei wurde in das D-Fend Reloaded Konfigurationsverzeichnis kopiert und kann im Folgenden mit späteren Versionen verglichen werden, um die Adresse indirekt durch die Suche nach gestiegenen oder gefallenen Werten zu finden.
Result.MessageMultipleAddresses=Es wurden mehrere passende Adressen für den Wert gefunden. Sie können die Suchergebnisse speichern und später mit einer weiteren Spielstand-Datei fortsetzen oder Sie können eine Cheat-Datensatz basierend auf einer der folgenden Adressen erstellen.
Result.MessageMultipleAddresses.CurrentValue=momentaner Wert
Result.MessageMultipleAddresses.Actions=Aktionen
Result.MessageMultipleAddresses.Action1=Suchergebnisse speichern und Dialog schließen
Result.MessageMultipleAddresses.Action2=Cheat-Datensatz von gewählter Adresse erstellen und Suche beenden
Result.MessageMultipleAddresses.Action3=Cheat-Datensatz von gewählter Adresse erstellen aber Suchergebnisse behalten
Result.MessageNotFound=Es wurde keine Adresse gefunden, an der der angegebene Wert auftritt.
Result.Address=Adresse der Wertes
Result.NewValue=Neuer Wert
Result.NewValue.Hint=Der Wert kann in dezimaler oder hexadezimaler Notation angegeben werden. Hexadezimalzahlen müssen durch ein "$" eingeleitet werden.
Result.NewValue.Message=Sie müssen einen Wert angeben, der an die Adresse geschrieben werden soll.
Result.NewValue.MessageInvalid=Der angegebene Wert ist ungültig.
Result.Bytes=Anzahl an Bytes
Result.GameName=Name des Spiels
Result.GameName.Message=Sie müssen einen Names für das Spiel angeben.
Result.Description=Beschreibung (z.B. "Geld")
Result.Description.Message=Sie müssen eine Beschreibung für die Adresse, die durch diesen Cheat-Datensatz geändert werden soll, angeben.
Result.FileMask=Dateimaske (z.B. "*.sav")
Result.FileMask.Hint=(Letzter Spielstand: %s)
Result.FileMask.Message=Sie müssen eine Dateimaske für die Spielstände angeben.
Result.FileMask.MessageAllFiles=Als Dateimaske *.* zu wählen, ist nicht empfehlenswert, da dieser Cheat sonst für jedes Spiel angeboten wird. Wollen Sie wirklich fortsetzen und *.* als Dateimaskte verwenden?
Result.UseDialog=Den Benutzer den neuen Wert angeben lassen
Result.UseDialog.Prompt=Dialogtext
Result.Success=Der neue Cheat-Datensatz wurde zur Datenbank hinzugefügt.

[ImportDBGLPackage]
Caption=DBGL-Archivdatei importieren
Title=Paketname
Author=Autor
Notes=Bemerkung
Games=Zu importierende Spiele
Progress=Profile werden importiert...

[DOSBoxStartFailed]
Caption=DOSBox-Aufruf fehlgeschlagen
Info=DOSBox wurde sehr schnell beendet. Entweder ist der Aufruf des zu startenden DOS-Programms innerhalb von DOSBox fehlgeschlagen oder beim DOSBox-Start ist ein Problem aufgetreten. Um zu sehen, was innerhalb von DOSBox passiert, können Sie die Option "DOSBox beim Programmende schließen" deaktivieren. Wenn DOSBox selbst nicht startet, können Sie eine andere Darstellungsmethode ausprobieren.
ShowConsole=DOSBox-Consolenfenster aktivieren
TurnOff=Diesen Dialog für dieses Profil nicht mehr anzeigen (nicht empfohlen)
ProfileSettings=Profilspezifische Einstellungen
GlobalSettings=Einstellungen für alle Profile
RemoteInfo=Wenn DOSBox per Bildschirminhalt-Übertragung ausgeführt wird, kann die Einstellung "DirectX" Probleme verursachen.

[DOSBoxLanguageEditor]
Start.New=Neue DOSBox-Sprachdatei erstellen
Start.New.Name=Dateiname (ohne Erweiterung)
Start.New.Template=Vorlagesprachdatei
Start.Edit=Bestehende DOSBox-Sprachdatei bearbeiten
Start.NoFiles=Im DOSBox Programmverzeichnis befindet sich keine DOSBox-Sprachdatei, die bearbeitet werden könnte oder auf deren Basis eine neue Datei angelegt werden könnte.
Start.NoName=Es wurde kein Name für die neue DOSBox-Sprachdatei angegeben.
Caption=DOSBox Übersetzungseditor
Key=Name der Zeichenkette
Button.Save=Speichern && schließen
Button.Cancel=Änderungen verwerfen
Button.Cancel.Confirmation=Wollen Sie den Übersetzungeditor wirklich jetzt wirklich schließen, ohne die geänderte Datei zu speichern?

[DOSBoxOutputTest]
Caption=DOSBox Ausgabemethoden-Test
Info=Mit Hilfe dieser Funktion können Sie prüfen, welche DOSBox Ausgabemethoden von Ihrem Grafiktreiber unterstützt werden.
Window=Fenster
Fullscreen=Vollbild
Test.NotChecked=nicht geprüft
Test.Failed=fehlgeschlagen
Test.Passed=funktioniert
Test.Start=Test starten
Test.InProgress=Ausgabemethoden werden gestestet, bitte warten.

[ResetProfiles]
Caption=Mehrere Profile auf Werte aus Vorlagen zurücksetzen
Profiles=Schritt 1: Profile auswählen
Profiles.Info=Bitte wählen Sie die Programme, deren Profile Sie ändern wollen:
Settings=Schritt 2: Zu ändernde Einstellungen wählen
Settings.Info=Wähen Sie die Profileditor-Seiten, die zurückgesetzt werden sollen:
Template=Schritt 3: Vorlage wählen
Template.Template=Profile zu Vorlage zurücksetzen
Template.AutoSetup=Profile zu AutoSetup-Vorlage zurücksetzen

